|
スフィアイレイザー のバックアップ(No.14)
アビリティ
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| アビリティ | 閃滅砲 |
| 効果 | 「大砲用の必殺技」 凝縮したフォトン粒子砲を発射。スライド操作を行うまで撃ち続ける。 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | ||||
| 閃滅砲1 閃滅砲1+ | 消費CP | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7(M) | ||
| 閃滅砲2 閃滅砲2+ | 消費CP | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 閃滅砲3 閃滅砲3+ | 消費CP | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 閃滅砲EX 閃滅砲EX+ | 消費CP | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 |
★6
FUNスクラッチ
★8~★11
esスクラッチ
メダルスクラッチ
基本的にはPSO2のものと同じだが、こちらではロックした敵に対して自動で旋回してくれるので微妙な位置調整などは不要。
流石に後ろまで振り返るとなると時間がかかるが本家と比較すると旋回性能はやや高いのである程度敵が一定の方向に纏まってくれれば適当に撃っても薙ぎ払える。
一度発射体勢に入るとスライド操作(ダイブロール)するか敵を全滅させるかCPが尽きるまでオートで撃ち続ける仕様だったが、いつの間にか発射準備体制はキャンセルできなくなった。
CP消費は発射し始めてから1秒弱ほど経過するとものすごい勢いで減少していき0になると自動で停止するが、esのエネミーは全体的にHPが低めなので
よほどのレベル差がない限り一回の発射でほぼ全ての敵を薙ぎ払える。
起動に少し時間がかかるので敵との距離が近いと先手を打たれてしまうが、一度撃ってしまえば圧倒的な火力で敵を次々消し炭にできる。
出始めが遅いという欠点こそあるがそれ以上に素直な遠距離技で威力も非常に高いのでランチャー使いの決戦兵器として重用できる期待の新技である。
ボスクラスの大型エネミーでもうまく立ち回れば20レベル以上格上相手でもあっという間に決着をつけてジャイアントキルを達成できる。
前述の通り発射準備体制がキャンセルできなくなったため、始動に時間がかかる関係上、★8以上のクエストエネミーや超級、凶暴種などといった、移動速度、攻撃頻度が強化されているエネミーに対して使用するのは非常に危険。
攻撃のスキをついて発動したとしても間に合わず、「たたき」か「つみれ」にされることが多い。
特に「エル・アーダ+」のような調整間違ってるんじゃないかと思えるような超高速エネミーは、フィールド端同士で攻撃のスキをついても発射前に接近され攻撃されてしまう。
「エル・ダガン+」にいたっては、間に合ったと思ってもジャンプ攻撃で「避けながら移動」してくるため一方的になぶり殺しにされる。
上記から、後半コンテンツでは道中ですら「当てるのもひと苦労」することから死にPAになりがちである。
ただし、ダークラグネ等の高ランクでも鈍足でスキだらけのボスに対しては、超高性能PAである長槍のスピードレインよりもすばやく殲滅できる可能性を秘めている。
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示