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ディフューズシェル のバックアップ(No.10)
アビリティ
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| アビリティ | 拡散弾 |
| 効果 | 「長銃用の必殺技」 弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。 多くの目標を巻き込むことが可能。 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | ||||
| 拡散弾1 拡散弾1+ | 消費CP | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7(M) | ||
| 拡散弾2 拡散弾2+ | 消費CP | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 拡散弾3 拡散弾3+ | 消費CP | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 拡散弾EX 拡散弾EX+ | 消費CP | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 |
ディフューズシェル1
ディフューズシェル2
ディフューズシェル3
ディフューズシェルEX
正面にショットガンのような拡散弾を放つ。
範囲は正面90度奥行き1ステップ強程度の近距離向けフォトンアーツ。
その性質上他のライフルPAのように射程を活かすことはできない。
射撃前に弾倉の装填モーションがあったりJAリングの発生が遅かったりと挙動が重く感じるがモーション自体は短い。
CP消費の悪さをカバーし連射することで高ダメージを叩きだす。
このPA自体は単ヒットだが、幸いライフルの通常攻撃が多段ヒットするためチップの発動には苦労しないだろう。
1+を基準とした各レアリティの威力比率は
1+ 100.0%
2+ 108.2%
3+ 163.5%
EX+ 192.1%
TMGのエルダーリベリオンの場合、★8の威力が比較的高いためPAを★10から★8に変更してコストを下げ、代わりに他にコストの高いチップを入れて総威力を上げるという構成が採用されるが、ディフューズシェルの場合は★8と★10の差が大きいので素直に★10以上のPAを使ったほうがよいだろう。
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92549
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