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ジェネ[アステリズム] のバックアップ(No.1)
アビリティ
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| 乗算グループ | 2P枠 | |||||||||
| SP効果 | ダメージ量アップ | |||||||||
| 解放能力 | このチップを装備した時の属性値上昇を風属性に対しても適用する。 | |||||||||
| リンクスロット | プレイヤーの攻撃力全般を100%増加する。 | |||||||||
| リンクコスト | 1 | |||||||||
| チップ特装①(最大Lv10) | このチップのアビリティ②の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:80%) | |||||||||
| チップ特装②(最大Lv10) | このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:500) | |||||||||
| チップ特装③(最大Lv10) | このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:60) | |||||||||
| アビリティ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | |||||
サポート | 発動率 | 大 (73%) | 大 (76%) | 大 (79%) | 大+ (82%) | 大+ (85%) | |||||
| スマイリングミーティア | ①CPとCPの最大値を上昇する。 ②消費するCPを上乗せして必殺技・法術のダメージを極度に増加する。 ③消費したCPの合計値に応じて以下の効果を発動する。 30以上:ダウン・のけぞり無効となる効果を付与する。 60以上:自身を状態異常にならなくする。 90以上:通常攻撃・必殺技・法術が全てジャストアタックとなる。 120以上:敵から受けるダメージを大きく軽減する。 150以上:全属性を劇的に強化する。 ④一定量のCPを消費するたびに以下の効果を発動する。 20消費:②の効果のダメージをさらにわずかに増加する。(最大時:絶大に) 30消費:攻撃対象の敵の弱点属性の属性値と上限値をわずかに上昇する。(最大時:大きく) 200消費:10秒間、定期的にCPをわずかに回復する。 ⑤このチップを装備中は闇属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。 [発動条件]戦闘開始もしくはジャストアタック成功時 [効果時間]戦闘終了時まで | ||||||||||
| 効果時間 | - | ②ダメージ (最大時) | +300% (+450%) | +310% (+460%) | ④ダメージ 増加量 (最大時) | +10% (+150%) | ①CP& CP最大値 | +100 | コスト (闇属性) | 半減 | |
| スマイリングミーティア+ | +320% (+470%) | +330% (+480%) | |||||||||
| スマイリングミーティア++ | +340% (+490%) | +350% (+500%) | コスト (全属性) | 半減 | |||||||
③④の効果詳細はアビリティ解説を参照
『PSO2es』12周年記念チップ。例年通りNidy-2D-氏描き下ろし。
エターナルオース以来、久々のジェネ単体でのアニバーサリーチップ。
必殺技・法術の消費CPを上乗せするデメリットと、消費CP量に応じた追加効果が特徴的なチップ。
枠は新枠の2P枠となる。
上昇量は+100。
ユニットの〇〇リジットや他チップのCP最大値上昇効果とは一応加算関係で重複だが、
上昇量の合計は100までとなっているため実質的に重複しないと言える。
「消費するCPを上乗せして」という文言は初のものだが、
これは必殺技・法術の消費CP減少・増加の計算を行ったうえで、最後に消費量を+10する効果。
したがって消費CP減少率を100%にしても、消費CP11が下限となる。(減少率100%でも消費1は残るため)
ここで言う「消費したCP」はアクティブチップを使用した際に消費したCPのことをさす。(必殺技・法術以外のチップも含む)
ただし、ナ・バータなどの継続してCPを消費する必殺技・法術の継続消費CPはカウントされる。
一方で、イグニスなどの「定期的にCPを減少する。」効果はカウントされない。
ダメージ軽減率は50%。
属性値の強化量は+100。
一度に大量のCPを消費しても、判定は一度のみ行われる。
例えば、CPを40消費しても、20消費の効果は1度のみ発生する。
ダメージ増加量は+10%。最大で15回、+150%まで増加する。
弱点属性値・上限値ともに上昇量は+5。最大で12回、+60まで上昇する。
消費した瞬間から10秒間、0.1秒間隔でCPを3回復する。
つまり秒間で30CP、10秒間で300CPと驚異的な量を回復する。
また、効果時間中に改めてCPを200消費した場合は効果が延長される。
燃費や消費CP減少効果との組み合わせ次第だが大抵の必殺技・法術は連射可能になる。
また、ナ・バータなどの継続消費よりも回復量が多くなる。
(ただしPSO2esでの同系統の技は一定時間で中断されるため永遠に撃ち続けることは残念ながらできない)
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