スレイヴキャリバー のバックアップの現在との差分(No.3)
アビリティ
アビリティ解説
最も高い属性値の値の何%かを敵弱点属性に加算する(小数点以下切り捨て)。戦闘中他チップで最高属性値が変わった場合は不明。 例えばAlvMAX(30%)で属性値が火0風250、敵が火風弱点の原生種であれば火75風250となる。リジット等が無ければ上限突破はしない。
(チップ説明がとてもくどいが要はこういうことだろう。) こちらは固定値で上昇する。A.Lv1では属性値/上限値ともに+31上昇、ALv.UP毎に+1上昇しMAXで+50となる。 例えばAlvMAX(+50)で①の結果に追加すると、火125風300となる。
元ネタ武器 : &ref(): File not found: "【武器種】.png" at page "画像置場"; 【武器名】? (PSO2Wiki) 素手と武器の比重を考えると、上限値+50は別枠+160%/+232%(弱点属性値250/340)に更に+40%加算しているとみなせる。 実質+356%/+309%であり、コスト比は16.18/14.05となる。パレット評価では全く表れない部分なので気を付けよう。
元ネタ武器 : スレイヴキャリバー (PSO2Wiki)
期間限定効果入手方法
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