PSO2es 攻略 Wiki
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パラレルスライダー零式
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|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]| |~|[[フォトンアーツ/アサルトライフル系]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|CENTER:140|c |ノーマル|&ref(./パラレルスライダー零式1.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式1|&ref(./パラレルスライダー零式2.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式2|&ref(./パラレルスライダー零式3.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式3|&ref(./パラレルスライダー零式EX.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式EX| |解放|&ref(./パラレルスライダー零式1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式1+''};|&ref(./パラレルスライダー零式2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式2+''};|&ref(./パラレルスライダー零式3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式3+''};|&ref(./パラレルスライダー零式EX+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式EX+''};| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):6|BGCOLOR(#ff9f9f):8|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):11| |属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);| |コスト|4|6|14|16| |クラスボーナス|>|>|>|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);| #br |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |パラレルスライダー零式1|20|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 19|45|7|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''パラレルスライダー零式1+''};|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 29|72|8|~| #br |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |パラレルスライダー零式2|30|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 29|66|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''パラレルスライダー零式2+''};|50|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 39|92|11|~| #br |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |パラレルスライダー零式3|40|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''パラレルスライダー零式3+''};|60|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|203|16|~| #br |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |パラレルスライダー零式EX|50|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 55|166|23|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);;&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);;&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''パラレルスライダー零式EX+''};|70|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 65|207|26|~| #br *アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c |アビリティ|流転射撃| |効果|「長銃用の必殺技」&br;対象を補足したまま移動射撃を行う。| #br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |流転射撃1&br;''流転射撃1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22||||| #br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h |流転射撃2&br;''流転射撃2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24||| #br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |流転射撃3&br;''流転射撃3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28| #br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |流転射撃EX&br;''流転射撃EX+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|50|48|46|44|42|40|38|36|34| *入手方法 [#get] パラレルスライダー零式1 -[[FUNチップ]] #br パラレルスライダー零式2 -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] #br パラレルスライダー零式3 -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] #br パラレルスライダー零式EX -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] *解説 [#v52dfea6] 2019年1月16日実装の第3期PA。 ロックオン中の敵に連射を行う。攻撃中にスライド入力すると攻撃したままホバー移動を開始する。 攻撃中の移動が可能になった[[ワンポイント]]と考えると分かりやすい。 #br 本家と違い、一定時間撃ち続けると攻撃を終了してしまう。 攻撃中の継続CP消費が削除されており、CP残量をあまり気にせずに発動可能となっている。 #br -ホバー移動の挙動 --移動開始後はスライド入力し続けなくても勝手にホバー移動し続ける。 --途中で別方向にスライド入力する事で進行方向を変えられる。 --攻撃中ずっとスライド入力し続けていると、攻撃終了後即座に回避アクション(ダイブロール)が始まる。 --移動中にスライド入力すると一瞬だけ無敵状態&移動が早くなる(移動方向と同じ向きに連続でフリックすると分かりやすい)。 判定の長い攻撃は無敵ですり抜けるのが難しいのでフットワークで回避しよう。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)
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|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]| |~|[[フォトンアーツ/アサルトライフル系]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|CENTER:140|c |ノーマル|&ref(./パラレルスライダー零式1.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式1|&ref(./パラレルスライダー零式2.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式2|&ref(./パラレルスライダー零式3.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式3|&ref(./パラレルスライダー零式EX.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式EX| |解放|&ref(./パラレルスライダー零式1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式1+''};|&ref(./パラレルスライダー零式2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式2+''};|&ref(./パラレルスライダー零式3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式3+''};|&ref(./パラレルスライダー零式EX+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式EX+''};| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):6|BGCOLOR(#ff9f9f):8|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):11| |属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);| |コスト|4|6|14|16| |クラスボーナス|>|>|>|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);| #br |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |パラレルスライダー零式1|20|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 19|45|7|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''パラレルスライダー零式1+''};|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 29|72|8|~| #br |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |パラレルスライダー零式2|30|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 29|66|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''パラレルスライダー零式2+''};|50|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 39|92|11|~| #br |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |パラレルスライダー零式3|40|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''パラレルスライダー零式3+''};|60|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|203|16|~| #br |BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |パラレルスライダー零式EX|50|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 55|166|23|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);;&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);;&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''パラレルスライダー零式EX+''};|70|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 65|207|26|~| #br *アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c |アビリティ|流転射撃| |効果|「長銃用の必殺技」&br;対象を補足したまま移動射撃を行う。| #br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |流転射撃1&br;''流転射撃1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22||||| #br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h |流転射撃2&br;''流転射撃2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24||| #br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |流転射撃3&br;''流転射撃3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28| #br |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |流転射撃EX&br;''流転射撃EX+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|50|48|46|44|42|40|38|36|34| *入手方法 [#get] パラレルスライダー零式1 -[[FUNチップ]] #br パラレルスライダー零式2 -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] #br パラレルスライダー零式3 -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] #br パラレルスライダー零式EX -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] *解説 [#v52dfea6] 2019年1月16日実装の第3期PA。 ロックオン中の敵に連射を行う。攻撃中にスライド入力すると攻撃したままホバー移動を開始する。 攻撃中の移動が可能になった[[ワンポイント]]と考えると分かりやすい。 #br 本家と違い、一定時間撃ち続けると攻撃を終了してしまう。 攻撃中の継続CP消費が削除されており、CP残量をあまり気にせずに発動可能となっている。 #br -ホバー移動の挙動 --移動開始後はスライド入力し続けなくても勝手にホバー移動し続ける。 --途中で別方向にスライド入力する事で進行方向を変えられる。 --攻撃中ずっとスライド入力し続けていると、攻撃終了後即座に回避アクション(ダイブロール)が始まる。 --移動中にスライド入力すると一瞬だけ無敵状態&移動が早くなる(移動方向と同じ向きに連続でフリックすると分かりやすい)。 判定の長い攻撃は無敵ですり抜けるのが難しいのでフットワークで回避しよう。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)