PSO2es 攻略 Wiki
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エターナルタワー
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***クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:2019/10/5) [#u5a7b770] //※2018/4/27版 //第五回より全100Fとなった 終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超級と覇級の中間程の耐久力がある。 それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁止のルールの階層もあるため、倒すのに時間のかかる人はHPにも注意しよう。 後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合わせる事で高い耐久力を得る事が出来る。 倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってクリア出来ない場合は多少火力を下げてでも使ってみるとすんなりクリア出来るかもしれない。 #region(具体的には...) HP回復は重ねがけで高速回復。 ダメージ軽減は複数ある場合は最も軽減率の高いものが適用される。効果は軽減値分現在HPを倍加(50%なら2倍)するようなもの。 HPバリアも重ねがけは出来ないが、バリアが最大HPの50%分なら擬似的に発動時に最大HPの50%回復するものとして扱える。 また、HPバリア発動中にHP回復が行われるとバリア分を維持したまま現在HPが最大HPまでちゃんと回復するので、「追加分の回復はできないがHPの上限を増やすもの」としても扱える。 #br 組み合わせで、HP100%の状態で50%バリアと50%軽減をかけたなら実質3倍になるようなものなので滅多なことでは即死しなくなる。 瀕死状態で始まったり追い込まれても、HP回復とHPバリアが起動すれば一時的にそのバリア分は被ダメをしのぎつつ、元の現在HPを回復できる。 #br #endregion #br また、[[クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器の攻撃力が低くなる>武器・防具習熟]]ため、 レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述の強力な加算チップの使用するなどで地力を上げると戦闘時間の短縮につながる。 属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属性値を稼ぐより、少しの弱点属性値と強力な加算チップと火力の伸びる別属性チップで構成した方が強い事がある。 #region(加算が強くなる場合って?) レベルが低いと前述の習熟度の影響で例え15武器であろうと攻撃力が500以下になったりする。 この場合、属性値を250にしても攻撃力は2000を下回る。 ここに2枚の+100%の乗算関係のチップを付けたとしても2000×2×2の「8000」に留まる そこで1枚を仮に解放で+6000の[[新光装脚]]にした場合、属性値0の想定でも6500×2で「13000」になり上回る. 実際はもう2枠とPAの数倍の倍率があるので、もう2枠を100%ずつ、PA倍率を4倍とすると128000と208000になり、かなり大きな差となる #br 因みに武器によって攻撃力が違い、特に低いツインダガーやガンスラッシュは代わりにPA倍率が高めである。 なのでツインダガーは高レベルキャラで十全な性能の13武器を使っていても加算チップの恩恵は大きく、加算値と属性値次第では13チップ並かそれ以上の火力上昇を得られる。 一方でソードやツインマシンガン等の武器攻撃力が高い武器は属性値の影響も大きいので、下手に加算を入れるより属性を合わせた倍率チップを使用する方が強い事が多い。 #br 確定入手できるものとして、エターナルジュエル500で入手できる[[アリスティン]]が通常+14000(SP16000)に加えチップ特装で更に最大+19000の加算値を持つ。 //それも厳しい場合はエターナルジェム500で交換できる[[セイガージャベリン]]が一時的に瀕死になるリスクこそあるが、+15500(SPで10%増加の+17000)の加算値を持つ。 習熟度の解決が出来ず、上層のエネミーの膨大なHPを時間内に削り切れなくてALLゴールドクリアが出来ない人は試してみるといいかもしれない。 #endregion その他、知識に抜けが無いか[[行き詰った人とか新規向けの情報まとめ>(工事中)行き詰った人とか新規向けの情報まとめ]]に目を通してみるといいかもしれない。 #br 細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリンク先にて またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類似した説明文のチップが手持ちにないか確認をしてwikiで詳細を知る等も重要 #br ※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手に入る訳では無いので注意。 最終工事日:%%2018/7/1%% 2021/11/17に多少追記 //''攻撃ヒット時起動'' // #region(''HP回復・HP吸収'') HP回復・HP吸収 -チップコスト10:[[リーン]] --ストーリーse3-4章3クリア報酬 --確定入手・低コスト・便利性能の揃ったチップ ---火力は高くないがCP回復もするため、通常攻撃の回数を減らして隙を減らす事が出来る。 --%%リーンリリーン リーン%% ---騒がしいと思うならカットインOFF -チップコスト28(22):[[ディアボリックガント]] --エターナルジュエル交換(500EJ) --HP吸収効果持ち交換チップ4枚組の1人。 ---4人のうち[[ヘイド]]と[[チェインソード]]はアクティブチップ、[[ザ・タロット]]は回復しないと威力増加が発揮されない、などそれぞれタワークエストでは面倒な部分があるため、 タワークエストにはディアボリックガントが比較的向いている。 --ただし比較的古めのチップであり、特装に火力増強だけでなくチップコスト減少もあるため特装への依存度がかなり高い。 入手性の良さや強化コストも考えるとヘイドやチェインソードを選んでも良い。 -チップコスト14:各種[[特化]][[激化]]、[[爆化]] --一部クエストでのドロップやイベント交換、AC/メダルスクラッチリサイクルショップなど。 --現在特化と激化は枠の被るチップが非常に多いため、枠かぶりによる火力ダウンに注意 -チップコスト21:[[サミットムーン]] --スクラッチチップ交換(25枚) --攻撃ヒット時に確率で絶大追撃を入れつつ少し回復出来る。 ---再発動に約1秒のクールタイムがあるので過信は禁物。 -チップコスト17:[[シエラ]] --AC/メダルスクラッチ(恒常品) --サミットムーンとは相互互換。追撃と回復量が半分程な代わりにコストが4低い。 -[[ブレードスタビライザー-NT]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) --アクティブチップで、発動時に一度だけHPとCPを全回復する。 ---効果時間は解放で60秒と長いので基本的には一度の戦闘では一度だけ。 --アクティブチップである事を利用し、[[セイガージャベリン]]と[[アモーレローズ]]を併用する事で、殆どロス無しで戦闘始めにJA攻撃しつつHPCPを全回復しジャベリンの超絶加算を得る事が出来る ---この組み合わせの場合、アモーレローズの効果は左から順に処理されるためジャベリンをブレスタNTより左に配置する事。ジャベリンを右側に置くと全回復後にHP9割が減る処理になる。 #endregion // #region(''被ダメージ軽減'') 被ダメージ軽減 //-チップコスト20(14):[[シルフマリンカ]] //--イベント配布 //---2019/10/2より新規連動時配布? //--そこそこの倍率でありながら攻撃起動である他、外伝を熟す事でコストを14にする事が出来る //--''ダメージ軽減率は20%と高くは無い''ので注意 -チップコスト34:[[ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー]]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) --周年記念チップであり入手機会は限られるが、性能の高さからサポートチップに選ばれていることが非常に多い超強力チップ。 --ダメージ減少効果はクラスLv×0.6%。 --各効果がクラスレベルに依存しているのが少々の欠点。最低でもダメージ吸収効果が発揮されるLv70、できれば90あれば安定する。 -チップコスト28:[[アリスティン]] --エターナルジュエル交換(500EJ) --ダメージ50%軽減に加え、14000とセイガージャベリン並のデタラメな加算値を持つ。 ---チップ特装で更に加算値は最大+19000(計33000)、HPは特装400とレベル30分で最大+616まで伸びる。 -チップコスト28:[[アトラファーダ]] --エターナルジュエル交換(500EJ) --ダメージ40%軽減に加え、それなりに高めの火力倍率を持つ。 --アリスティンほどの防御効果はないが、既にアクルドやアレティアなどの強力な武器を確保・強化しており、属性値も高い値を確保できるというような場合は選択肢に入らなくもない。 ---アリスティンほど特装に依存していないのは良。 -チップコスト17:[[ロッティ]] --AC/メダルスクラッチ(恒常品) --火力増強は低くコストも17と低くも無いが攻撃ヒット時起動かつ''ダメージ軽減率が60%と高い''ため、即死で苦戦し手元にあり中途半端にコストが余った際は一考 -チップコスト17:[[ヴァーダーソーマ]] --AC/メダルスクラッチ(恒常品?) --説明文からしてロッティの上位互換疑惑?。要検証 -チップコスト19:[[ドラゴンスレイヤー]]、[[マインバンカー]]、[[ロックナックル]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) --入手機会は限られるが発動しやすく種族特効枠と特攻対象からの被ダメージを抑える効果を持つ。 --''ダメージ軽減率は40%、SP枠で50%'' ---チップ特装対応によりより大きな軽減を得られるようになった -チップコスト23:[[ディエスリュウ]]、[[カルデスタ]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) --前述の種族特効チップよりコストが4上がりJA起動になった代わりに、コスト相応に高くなった倍率と2つの種族への特効と同割合の''ダメージ軽減40%、SP枠で50%''の効果を持つ。 #endregion // #region(''HPバリア'') HPバリア -[[フォルナクス]] --タワークエストや[[極討サバイバル]]のドロップ品。 --戦闘開始と同時に残りHPの15~35%(アビリティLv依存)のバリアを張る。 --リンクスロット専用のマグ系チップであり、同属性チップのリンクスロットに挿すだけで効果を発揮する。 --非常に使いやすく優秀。しっかりアビリティレベルを上げてあるなら、バリア効果はこれ1つに頼ってしまっても良い。 -チップコスト20:[[各種>レギアス[アニバーサリー]]][[六芒>マリア[アニバーサリー]]][[アニ>クラリスクレイス[アニバーサリー]]][[バー>ゼノ[アニバーサリー]]][[サリ>カスラ[アニバーサリー]]][[ー>ヒューイ[アニバーサリー]]] --&color(Red){期間限定AC/メダルスクラッチ品}; --攻撃ヒット時起動で最大HPの50%分のバリアを張る。 --それぞれ対応している武器を使用している事で非常に大きな攻撃力加算を得られる。 ---加算については後述を参照 -チップコスト12:[[シュトラ]] --ストーリーSeason2-3章クリア報酬 --装備中の属性数に応じた量のバリアを張る。 ---余り量は多くない? --そこそこの倍率と攻撃・移動速度加速もあるので手持ちの強いチップが少ない内は結構有用だったりする。 -[[ジェネ[メモリアル]]] --ストーリーSeason1最終章クリア報酬 -チップコスト26:[[アネット[サマーバケーション]]] --&color(Red){期間限定AC/メダルスクラッチ品}; -チップコスト:30[[スレイヴキャノン]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) -チップコスト:23[[ネメシスシューズ]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) -その他etc #endregion // #region(''攻撃力加算'') ''攻撃力加算'' 上でも書いた通り、esの仕様の[[習熟度>武器・防具習熟]]により未熟なキャラは単純に強いチップで高い倍率をかけても元の数字が小さいためダメ―ジが低くなりがちだが、 攻撃力加算はこの元の数字に直接足すため、育っていないキャラでも凄まじいダメージを出す事が出来るようになる。 運よく入手できていたなら試してみよう。 因みにだいたい6000以上の加算値がある場合は元の法撃力が0の武器でもテクニックで高い威力を出せるようになったりもする。 #include(チップ/個別挿入用/加算枠,notitle) -チップコスト:[[]] -- -- #endregion //
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#contents *タワークエスト概要 [#kd853709] 1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。 上級者向けのコンテンツであり、装備やチップが揃っていない人ではクリアすら難しいコンテンツとなっている。 1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)を1ポイント消費する。 報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで貴重なアイテムと交換が可能。 各ブロックそれぞれに指定されている、目標タイム以内にクリアできれば追加報酬を得られる。 エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレセプター」が付与される可能性がある。 詳しくは[[エターナルタワー遊び方>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4504]]を参照。 #br 2019年4月24日ナイトメアタワー実装。エターナルタワー上層階よりもはるかに強力なエネミーが出る上級者向けの高難度タワー。 フロアは30階のみだがボーナスパネルが無く(フレンドボーナスのみ)、エネミーパネルがあるのみ。エネミーの編成も種族混合となる。 また打撃/射撃/法撃いずれかの武器をほぼ無効化する耐性が付与されているフロアも存在する。 #br 2023年7月5日ナイトメアタワー2層(31~60F)実装。30Fまでと比べても遥かに敵のHPが多く、元々ナイトメアタワーではギリギリだったダメージボムによる爆破戦法も通用しなくなる。 基本的には30Fまでと同様の仕様だが、エネミーパネルがこれまでの27~30Fのように1Fにつき1枚のみ配置されているシンプルな形になっている。 #br *エターナルタワー報酬 [#v7b1a354] #region(各種報酬) **ランキング報酬 [#aac5d5dc] -階層ごとのクリアタイムを競い、合計時間の順位によって報酬を獲得できる。 30階、60階、90階、100階の4階層、それぞれの階層でランキングが存在し、上位階層ほど報酬が良くなっていく。 30階、60階、90階の1位報酬はその次の階層の下位報酬と同等。 **合計時間クリア報酬 [#jda1748c] -最上階までの合計時間によって、報酬を獲得できる。 すべてのブロックをゴールドクリアしなくても、合計時間でのゴールドクリアは可能となっているため、 最初からすべてのブロックをゴールドクリアする必要は無い。とりあえず最上階までの踏破を目指そう。 -基本的なクリア報酬 --シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン金×3個、★11「ニャウ」×1枚 --ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12ウェポノイド×1枚、マテリアルゼロ×1個、★11「ニャウ」×1枚 **ブロッククリア報酬 [#p680fe74] -各ブロックにはシルバー、ゴールドのクリア目標タイムが設定されており、クリアした時間によって報酬が変化する。初回達成時のみ獲得可能。 ゴールド報酬はラッピーメダル1枚となっているため、各ブロックでのゴールドクリアを目指していこう。 -基本的なクリア報酬 --30階達成 :エターナルジュエル×50個、スペシャルプレイチケット×5枚 --60階達成 :エターナルジュエル×100個、スペシャルプレイチケット×10枚、ラッピーメダル×5枚、キングラッピーチップ×1枚 --90階達成 :エターナルジュエル×150個、スペシャルプレイチケット×15枚、ラッピーメダル×10枚、キングラッピーチップ×1枚 --100階達成:エターナルジュエル×200個、スペシャルプレイチケット×20枚、ラッピーメダル×15枚、キングラッピーチップ×1枚 --全ブロックゴールドクリア達成:★12ウェポノイド×1枚、エターナルジュエル×500個 #region(修正履歴) -[[第3回 3/22 エターナルタワー>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4749]] よりオールゴールドクリア報酬が追加された。 全階層をゴールドクリアすると達成される。 #endregion #br #region(各階クリアタイム目標) #table_edit2(,table_mod=close){{{ 各階クリアタイム目標 第1層 |階数|金クリア|銀クリア|h |BGCOLOR(#CFF):|||c |1~3F|00:10.00|00:30.00| |4~6F|00:11.00|00:31.00| |7~9F|00:12.00|00:32.00| |10~12F|00:13.00|00:33.00| |13~15F|00:14.00|00:34.00| |16~18F|00:15.00|00:35.00| |19~21F|00:16.00|00:36.00| |22~24F|00:17.00|00:37.00| |25~27F|00:18.00|00:38.00| |28~30F|00:19.00|00:39.00| }}} #table_edit2(,table_mod=close){{{ 第2層 |階数|金クリア|銀クリア|h |BGCOLOR(#DFD):|||c |31~33F|00:37.00|01:07.00| |34~36F|00:38.00|01:08.00| |37~39F|00:39.00|01:09.00| |40~42F|00:40.00|01:10.00| |43~45F|00:41.00|01:11.00| |46~48F|00:42.00|01:22.00| |49~51F|00:43.00|01:23.00| |52~54F|00:44.00|01:24.00| |55~57F|00:45.00|01:25.00| |58~60F|00:46.00|01:26.00| }}} #table_edit2(,table_mod=close){{{ 第3層 |階数|金クリア|銀クリア|h |BGCOLOR(#FD9):|||c |61~63F|01:30.00|02:30.00| |64~66F|01:40.00|02:40.00| |67~69F|02:00.00|03:00.00| |70~72F|02:20.00|03:20.00| |73~75F|03:00.00|04:00.00| |76~78F|03:50.00|05:10.00| |79~81F|04:00.00|05:20.00| |82~84F|04:30.00|05:50.00| |85~87F|04:40.00|06:00.00| |88~90F|05:00.00|06:20.00| }}} #table_edit2(,table_mod=open){{{ 第4層 |階数|金クリア|銀クリア|h |BGCOLOR(#F99):|||c |91~93F|08:20.00|09:40.00| |94~96F|09:10.00|10:30.00| |97~99F|10:00.00|11:20.00| |100F|01:20.00|03:00.00| }}} #endregion **ブロックドロップ報酬 [#n38612e2] 各ブロックをクリアすると抽選で報酬が貰える。周回時の主な報酬となる。 報酬は★15武器「インクルシオ」シリーズ、★14武器「アクルド」シリーズ、★13武器「ドミナシオ」シリーズ、これら3シリーズの武器迷彩、タワークエスト特攻★13チップ、マグ系チップ、エターナルジュエル、その他の武器、PA/TEチップ、ユニット、メセタとなる。 中にはエターナルタワーの特定の階層以降や、ナイトメアタワーでしかドロップしないものもある。詳細は公式サイトの「タワークエスト開催!」ページを参照のこと。 //★13武器は特定のブロックごとに1種類設定されており、確率もブロックによって異なる。([[公式情報>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4503]]) -「ドミナシオ」シリーズには[[&ref(画像置場/全属性共鳴・攻.png,nolink,50%);>武器・防具習熟#e85c2634]]が付与されている。特殊能力因子はファクターレセプター。 --[[2018年02月21日アップデート>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4671#a-x]]にて[[&ref(画像置場/属性共鳴・技.png,nolink,50%);>武器・防具習熟#e85c2634]]が追加された。 -「アクルド」「インクルシオ」シリーズにも[[&ref(画像置場/全属性共鳴・攻.png,nolink,50%);>武器・防具習熟#e85c2634]]と[[&ref(画像置場/属性共鳴・技.png,nolink,50%);>武器・防具習熟#e85c2634]]が付与されている。 -[[サイカ・ヒョウリ]]、[[カザミノタチ]]、[[パンドラエクストリーム]]、[[トウユエン]]、[[ティルクルレプーレ]]、[[ジャグローク]] 上記の「タワークエスト特攻★13チップ」にあたる、スクラッチ以外で入手可能となる★13ウェポノイド。 タワークエストでのみ発揮されるアビリティにより絶大な火力を発揮するが、アビリティLvを上げる必要がある。(手持ちのチップにもよるが、特攻チップらしい高倍率になるのは15~20を過ぎた辺りから) ドロップ報酬になるのは最新のウェポノイドのみで、過去のウェポノイドはエターナルジュエル交換で入手可能。(1000EJ) #endregion #br *ナイトメアタワー報酬 [#tb837eda] #region(各種報酬) **ランキング報酬 [#caae31f0] -エターナルタワーではドロップ報酬のみだった★13タワークエスト特攻ウェポノイドが貰える。(1枚のみだが…) #BR **合計時間クリア報酬 [#v16854ef] -エターナルタワー同様、最上階までの合計時間によって報酬を獲得できるが、内容は更に豪華になっている。 -基本的なクリア報酬 --シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン虹×個、★11「ニャウ」×1枚 --ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12ウェポノイド×1枚、マテリアルゼロ×2個、★11「ニャウ」×2枚 **ブロッククリア報酬 [#pf919cb4] -こちらもエターナルタワー同様、初回達成時のみ獲得可能。 ゴールド報酬はラッピーメダル2枚、シルバー報酬はラッピーメダル1枚。 -基本的なクリア報酬 --30階達成 :エターナルジュエル×250個、スペシャルプレイチケット×25枚、ラッピーメダル×20枚、キングラッピーチップ×1枚 --全ブロックゴールドクリア達成:★12ウェポノイド×1枚、エターナルジュエル×750個 #endregion *クエスト情報 [#h7ca9eac] -開催期間などは[[公式サイト>http://pso2.jp/es/players/]]より確認してください。 #br //-タワーが出現する惑星はローテーションしている。 //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|該当惑星|>|エターナルタワー|>|ナイトメアタワー|h //|~|出現エネミー|弱点属性|出現エネミー|弱点属性|h //|ナベリウス|原生種、ダーカー|||| //|アムドゥスキア|龍族、ダーカー|氷、闇、光||炎、雷| //|リリーパ|機甲種、ダーカー、機改種|雷、光、炎|龍族、海王種、ダーカー|氷、光| //|ウォパル|海王種、ダーカー|||| //|ハルコタン|黒の民、ダーカー|||| -エネミー弱点早見表 |BGCOLOR(#CCC):150|>|>|>|>|>|10|c |原生種|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|||&ref(画像置場/風力.png,nolink);||| |龍族||&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||||&ref(画像置場/闇力.png,nolink);| |機甲種|||&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |機改種【世壊種(LI)】|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|||||| |海王種|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||||| |黒の民||||||&ref(画像置場/闇力.png,nolink);| |ダーカー【若人種】|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||||&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |ダーカー【巨躯種】|||&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |ダーカー【敗者種】||||&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| //|ダーカー【双子種】||&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|||&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| DW:ストーリーSeason3に登場する特殊エネミー #br -開催期間と主な更新内容 #table_edit2(td_edit,tr_edit=edit,table_mod=open){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |エターナルタワー|エネミー|ナイトメアタワー|エネミー|開催期間|エターナルタワー&br;踏破報酬|エターナルタワー&br;ランキング報酬|ナイトメアタワー&br;踏破報酬|ナイトメアタワー&br;ランキング報酬|主な更新内容|公式Link|h |第45次攻略戦||第31次調査|炎風|2023/08/09&br;~2023/08/23|[[フカリーキャノン]]|[[マリーネイルス]]|[[フカリーキャノン]]|[[アストラルブレイズ]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8326]]| |第44次攻略戦||第30次調査||2023/07/05&br;~2023/07/19|[[フカリーキャノン]]|[[マリーネイルス]]|[[フカリーキャノン]]|[[アストラルブレイズ]]|ナイトメア第2層(31~60階)追加|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8288]]| |第43次攻略戦||第29次調査||2023/04/26&br;~2023/05/10|[[フカリーキャノン]]|[[マリーネイルス]]|[[フカリーキャノン]]|[[アストラルブレイズ]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8201]]| |第42次攻略戦||第28次調査||2023/02/08&br;~2023/02/22|[[フカリーキャノン]]|[[バレヌコレト]]|[[フカリーキャノン]]|[[キュイプラバ]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8108]]| |第41次攻略戦||第27次調査||2022/12/28&br;~2023/01/11|[[フカリーキャノン]]|[[バレヌコレト]]|[[フカリーキャノン]]|[[キュイプラバ]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8047]]| }} &br; #region(開催履歴) #region(第11次~第40次) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |エターナルタワー|エネミー|ナイトメアタワー|エネミー|開催期間|エターナルタワー&br;踏破報酬|エターナルタワー&br;ランキング報酬|ナイトメアタワー&br;踏破報酬|ナイトメアタワー&br;ランキング報酬|主な更新内容|公式Link|h |第40次攻略戦||第26次調査||2022/10/19&br;~2022/11/02|[[フカリーキャノン]]|[[バレヌコレト]]|[[フカリーキャノン]]|[[キュイプラバ]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7953]]| |第39次攻略戦||第25次調査||2022/08/03&br;~2022/08/17|[[フカリーキャノン]]|[[バレヌコレト]]|[[フカリーキャノン]]|[[キュイプラバ]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7860]]| |第38次攻略戦||第24次調査||2022/06/29&br;~2022/07/13|[[グラスクライン]]|[[バレヌコレト]]|[[サクリファイス・ダーカー]]|[[キュイプラバ]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7816]]| |第37次攻略戦||第23次調査||2022/04/27&br;~2022/05/11|[[グラスクライン]]|[[ブラッドジャネン]]|[[サクリファイス・ダーカー]]|[[ジャグローク]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7729]]| |第36次攻略戦||第22次調査||2022/02/09&br;~2022/02/22|[[グラスクライン]]|[[ブラッドジャネン]]|[[サクリファイス・ダーカー]]|[[ジャグローク]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7632]]| |第35次攻略戦||第21次調査||2021/12/22&br;~2022/01/15|[[グラスクライン]]|[[ブラッドジャネン]]|[[サクリファイス・ダーカー]]|[[ジャグローク]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7559]]| |第34次攻略戦||第20次調査||2021/10/20&br;~2021/11/10|[[グラスクライン]]|[[ブラッドジャネン]]|[[サクリファイス・ダーカー]]|[[ジャグローク]]||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7489]]| |第33次攻略戦|炎+|第19次調査|氷光|2021/09/15&br;~2021/09/29|[[グラスクライン]]|[[ブラッドジャネン]]|[[サクリファイス・ダーカー]]|[[ジャグローク]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=7440]]| |第32次攻略戦||第18次調査| |2021/08/04&br;~2021/08/18|[[アトラファーダ]]|[[ブラッドジャネン]]|[[フォボスディラブロニ]]|[[ティルクルレプーレ]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=7379]]| |第31次攻略戦||第17次調査| |2021/06/23&br;~2021/07/07|[[アトラファーダ]]|[[バルレトラ]]|[[フォボスディラブロニ]]|[[ティルクルレプーレ]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=7310]]| |第30次攻略戦||第16次調査| |2021/04/28&br;~2021/05/12|[[アトラファーダ]]|[[バルレトラ]]|[[フォボスディラブロニ]]|[[ティルクルレプーレ]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=7237]]| |第29次攻略戦||第15次調査|雷光|2021/02/03&br;~2021/02/17|[[ダーフアクール]]|[[バルレトラ]]|[[リュミエルクレール]]|[[トウユエン]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=7093]]| |第28次攻略戦||第14次調査|氷闇|2020/12/30&br;~2021/01/13|[[ダーフアクール]]|[[バルレトラ]]|[[リュミエルクレール]]|[[トウユエン]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=7036]]| |第27次攻略戦||第13次調査|雷風|2020/10/28&br;~2020/11/11|[[覚醒ダークニクス アフタル]]|[[ヒトガタ]]|[[覚醒ダークニクス ホルシード]]|[[トウユエン]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=6925]]| |第26次攻略戦||第12次調査|雷風|2020/09/16&br;~2020/09/30|[[ネメシスランス]]|[[ヒトガタ]]|[[スレイヴキャリバー]]|[[パンドラエクストリーム]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=6842]]| // |第25次攻略戦|炎|第11次調査|炎氷|2020/07/21&br;~2020/08/05|[[ネメシスランス]]|[[ヒトガタ]]|[[スレイヴキャリバー]]|[[パンドラエクストリーム]]||[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=6745]]| |第24次攻略戦|DW|第10次調査|DW|2020/06/10&br;~2020/06/24|[[ナスリーン<エルジマルト>]]&br;[[ファルザード]]|[[ヒトガタ]]|-|[[パンドラエクストリーム]]|ストーリーS3完結コラボ|[[■>http://pso2.jp/es/players/news/?id=6677]]| |''第21次攻略戦''&br;&color(Red){&size(10){(復刻開催)};};||''第7次調査''&br;&color(Red){&size(10){(復刻開催)};};|炎闇|2020/05/20&br;~2020/06/03|[[ディアボリックガント]]|-|[[ジュティスシュティク]]|-||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6645]]| |第23次攻略戦||第9次調査|雷闇|2020/04/22&br;~2020/05/06|[[ディアボリックガント]]|[[ヘレティカーリー]]|[[ジュティスシュティク]]|[[パンドラエクストリーム]]|新サクラ大戦コラボ|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6599]]| |第22次攻略戦|雷|第8次調査|風光|2020/03/04&br;~2020/03/18|[[ディアボリックガント]]|[[ヘレティカーリー]]|[[ジュティスシュティク]]|[[パンドラエクストリーム]]|[[パンドラエクストリーム]]実装&br;[[カザミノタチ]]ポイント交換化|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6520]]| |第21次攻略戦||第7次調査|炎闇|2019/12/18&br;~2020/01/01|[[ディアボリックガント]]|-|[[ジュティスシュティク]]|-||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6319]]| |第20次攻略戦||第6次調査|氷雷|2019/11/13&br;~2019/11/27|[[ディアボリックガント]]|-|[[ジュティスシュティク]]|-|イドラコラボ|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6248]]| |第・ω・攻略戦||第・ω・調査|カオス|2019/10/2&br;~2019/10/16|[[アリスティン]]|-|[[ジュティスシュティク]]|-|PSO2esぎゅ。コラボ|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6160]]| |第18次攻略戦||第4次調査|風闇|2019/09/04&br;~2019/09/18|[[アリスティン]]|-|[[ジュティスシュティク]]|-||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6088]]| |第17次攻略戦|リリーパ|第3次調査|氷光|2019/08/07&br;~2019/08/21|[[アリスティン]]|[[ヘレティカーリー]]|[[ジュティスシュティク]]|[[カザミノタチ]]|[[カザミノタチ]]実装&br;[[サイカ・ヒョウリ]]ポイント交換化|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6034]]| |第16次攻略戦|アムドゥスキア|第2次調査|炎雷|2019/05/29&br;~2019/06/12|[[アリスティン]]|[[禍杖ノチウハウ]]|[[ジュティスシュティク]]|[[サイカ・ヒョウリ]]|アクルドシリーズ実装|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=5861]]| |第15次攻略戦|ナベリウス|第1次調査|混沌|2019/04/24&br;~2019/05/08|[[イグニス]]|[[禍杖ノチウハウ]]|[[ジュティスシュティク]]|[[サイカ・ヒョウリ]]|ナイトメアタワー実装|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=5774]]| |第14次攻略戦|ハルコタン|>|-|2019/03/13&br;~2019/03/27|[[イグニス]]|[[禍杖ノチウハウ]]|-|-||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=5667]]| |第13次攻略戦|?|>|-|2019/02/13&br;~2019/02/27|[[イグニス]]|[[禍杖ノチウハウ]]|-|-||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=5595]]| |第12次攻略戦|?|>|-|2018/12/26&br;~2019/01/09|[[イグニス]]|[[デュエルゲイズ]]|-|-|[[サイカ・ヒョウリ]]実装|[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=5449]]| |第11次攻略戦|?|>|-|2018/11/28&br;~2018/12/12|[[神撃ライコウ]]|[[デュエルゲイズ]]|-|-||[[■>https://pso2.jp/es/players/news/?id=5381]]| #endregion #region(第十回 ○開催期間:2018/10/24~2018/11/7) 第十回 ○開催期間:2018/10/24~2018/11/7 [[エターナルタワー「追憶の砂城塞」開催!>http://pso2.jp/es/players/news/?id=5289]] -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ/&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);キャノンドミナシオ/&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);ストームドミナシオ/&ref(画像置場/ソード.png,nolink);ソードドミナシオ --&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);ヤスミノコフ7000V-NT/&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);リカウテリ-NT/&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);ヤシャ-NT/&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);アヴェンジャー-NT/ &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);グラヴィリオス-NT/&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);ニレンカムイ-NT/&ref(画像置場/ソード.png,nolink);ライトニングエスパーダ-NT -クリア報酬 --30階達成 :エターナルジュエル×50個、スペシャルプレイチケット×5枚 --60階達成 :エターナルジュエル×100個、スペシャルプレイチケット×10枚、ラッピーメダル×5枚、キングラッピーチップ×1枚 --90階達成 :エターナルジュエル×150個、スペシャルプレイチケット×15枚、ラッピーメダル×10枚、キングラッピーチップ×1枚 --100階達成:エターナルジュエル×200個、スペシャルプレイチケット×20枚、ラッピーメダル×15枚、キングラッピーチップ×1枚 --シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン金×3個、★11「雷のニャウ」×1枚 --ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12「神撃ライコウ」×1枚、マテリアルゼロ×1個、★11「光のニャウ」×1枚 --全ブロックゴールドクリア達成:★12「神撃ライコウ」×1枚、エターナルジュエル×500個 &br; #endregion(第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10) 第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10 [[エターナルタワー「偽りの龍聖域」開催!>http://pso2.jp/es/players/news/?id=5227]] -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ/&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ/&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ --&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);リカウテリ-NT/&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);ヤシャ-NT/&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);アヴェンジャー-NT/&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);グラヴィリオス-NT/&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);ニレンカムイ-NT/&ref(画像置場/ソード.png,nolink);ライトニングエスパーダ-NT #table_edit2(,table_mod=close){{{ |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|特効武器|属性耐性|攻撃耐性|効果1|効果2|効果3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【八紘門】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|-| |4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|-| |7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |19~21F|00:16.00|00:36.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |22~24F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |25~27F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-||-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |28~30F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| // // //// 第2層【輝鉄砦】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:37.00|01:07.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |34~36F|00:38.00|01:08.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |37~39F|00:39.00|01:09.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |40~42F|00:40.00|01:10.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |43~45F|00:41.00|01:11.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |46~48F|00:42.00|01:22.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |49~51F|00:43.00|01:23.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |52~54F|00:44.00|01:24.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |55~57F|00:45.00|01:25.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |58~60F|00:46.00|01:26.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| // // //// 第3層【折牙楼館】 //// // |BGCOLOR(#FD9):|||||||||||c |61~63F|01:30.00|02:30.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |64~66F|01:40.00|02:40.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |67~69F|02:00.00|03:00.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |70~72F|02:20.00|03:20.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |73~75F|03:00.00|04:00.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |76~78F|03:50.00|05:10.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |79~81F|04:00.00|05:20.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |82~84F|04:30.00|05:50.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |85~87F|04:40.00|06:00.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |88~90F|05:00.00|06:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| // // //// 第4層【閃陽殿】 //// // |BGCOLOR(#F99):|||||||||||c |91~93F|08:20.00|09:40.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| |94~96F|09:10.00|10:30.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ| |97~99F|10:00.00|11:20.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| |100F|01:20.00|03:00.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);バレットドミナシオ&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);スラストドミナシオ| }}} #endregion(第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22) 第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22 [[エターナルタワー「戦塵の登極者」開催!>http://pso2.jp/es/players/news/?id=5108]] -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); スピアドミナシオ/&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); アーチドミナシオ/&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); シューズドミナシオ --&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); ニレンカムイ-NT/&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); ヤシャ-NT/&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アヴェンジャー-NT/&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); リカウテリ-NT/&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); グラヴィリオス-NT #table_edit2(,table_mod=open){{{ |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|特効武器|属性耐性|攻撃耐性|効果1|効果2|効果3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【八紘門】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|-| |4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|-| |7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |19~21F|00:16.00|00:36.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |22~24F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |25~27F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |28~30F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| // // //// 第2層【輝鉄砦】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:37.00|01:07.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |34~36F|00:38.00|01:08.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |37~39F|00:39.00|01:09.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |40~42F|00:40.00|01:10.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |43~45F|00:41.00|01:11.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |46~48F|00:42.00|01:22.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |49~51F|00:43.00|01:23.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |52~54F|00:44.00|01:24.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |55~57F|00:45.00|01:25.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |58~60F|00:46.00|01:26.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| // // //// 第3層【折牙楼館】 //// // |BGCOLOR(#FD9):|||||||||||c |61~63F|01:30.00|02:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |64~66F|01:40.00|02:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |67~69F|02:00.00|03:00.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |70~72F|02:20.00|03:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |73~75F|03:00.00|04:00.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |76~78F|03:50.00|05:10.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |79~81F|04:00.00|05:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |82~84F|04:30.00|05:50.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |85~87F|04:40.00|06:00.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |88~90F|05:00.00|06:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| // // //// 第4層【閃陽殿】 //// // |BGCOLOR(#F99):|||||||||||c |91~93F|08:20.00|09:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ| |94~96F|09:10.00|10:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ| |97~99F|10:00.00|11:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| |100F|01:20.00|03:00.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);スピアドミナシオ&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);アーチドミナシオ&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);シューズドミナシオ| }}} #endregion(第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11) 第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11 [[エターナルタワー「真理への序曲」開催!>http://pso2.jp/es/players/news/?id=5006]] -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); スラッシュドミナシオ/&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); バレットドミナシオ/&ref(画像置場/タリス.png,nolink); カードドミナシオ --&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); ニレンカムイ-NT/&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); ヤシャ-NT/&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アヴェンジャー-NT/&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); リカウテリ-NT/&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); グラヴィリオス-NT #table_edit2(,table_mod=close){{{ |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|特効武器|属性耐性|攻撃耐性|効果1|効果2|効果3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【七賢門】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |19~21F|00:16.00|00:36.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |22~24F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |25~27F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|| |28~30F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| // // //// 第2層【星詠堂】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:37.00|01:07.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |34~36F|00:38.00|01:08.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |37~39F|00:39.00|01:09.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|| |40~42F|00:40.00|01:10.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |43~45F|00:41.00|01:11.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |46~48F|00:42.00|01:22.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|| |49~51F|00:43.00|01:23.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |52~54F|00:44.00|01:24.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |55~57F|00:45.00|01:25.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|| |58~60F|00:46.00|01:26.00|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| // // //// 第3層【儀獄館】 //// // |BGCOLOR(#FD9):|||||||||||c |61~63F|01:30.00|02:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |64~66F|01:40.00|02:40.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |67~69F|02:00.00|03:00.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|| |70~72F|02:20.00|03:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);&ref(画像置場/タリス.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |73~75F|03:00.00|04:00.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |76~78F|03:50.00|05:10.00|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|| |79~81F|04:00.00|05:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |82~84F|04:30.00|05:50.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| |85~87F|04:40.00|06:00.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|| |88~90F|05:00.00|06:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| // // //// 第4層【羅業殿】 //// // |BGCOLOR(#F99):|||||||||||c |91~93F|08:20.00|09:40.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|消費CPが1に|-|-|| |94~96F|09:10.00|10:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|ダメージボムで追加ダメージが発生|-|-|| |97~99F|10:00.00|11:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|状態異常の敵に与えるダメージが200%に|-|-|| |100F|01:20.00|03:00.00|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|| }}} #endregion(第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第六回 ○開催期間:2018/5/23~2018/5/30) 第六回 ○開催期間:2018/5/23~2018/5/30 [[エターナルタワー「拒絶せし絶望」開催!>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4928]] -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ストームドミナシオ/&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); キャノンドミナシオ/&ref(画像置場/タリス.png,nolink); カードドミナシオ --&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); ヤシャ-NT/&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アヴェンジャー-NT/&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); リカウテリ-NT/&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); グラヴィリオス-NT #table_edit2(,table_mod=open){{{ |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異常耐性|特殊条件1|特殊条件2|特殊条件3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【陸迎門】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |19~21F|00:16.00|00:36.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |22~24F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |25~27F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |28~30F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| // // //// 第2層【因果宮】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:37.00|01:07.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |34~36F|00:38.00|01:08.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |37~39F|00:39.00|01:09.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |40~42F|00:40.00|01:10.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |43~45F|00:41.00|01:11.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |46~48F|00:42.00|01:22.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |49~51F|00:43.00|01:23.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |52~54F|00:44.00|01:24.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |55~57F|00:45.00|01:25.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |58~60F|00:46.00|01:26.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| // // //// 第3層【螺旋廊】 //// // |BGCOLOR(#FD9):|||||||||||c |61~63F|01:30.00|02:30.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |64~66F|01:40.00|02:40.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |67~69F|02:00.00|03:00.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |70~72F|02:20.00|03:20.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |73~75F|03:00.00|04:00.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |76~78F|03:50.00|05:10.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);| |79~81F|04:00.00|05:20.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |82~84F|04:30.00|05:50.00|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |85~87F|04:40.00|06:00.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |88~90F|05:00.00|06:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| // // //// 第4層【奏穹殿】 //// // |BGCOLOR(#F99):|||||||||||c |91~93F|08:20.00|09:40.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |94~96F|09:10.00|10:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |97~99F|10:00.00|11:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |100F|01:20.00|03:00.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| }}} #endregion(第六回 ○開催期間:2018/5/23~2018/5/30) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第五回 ○開催期間:2018/4/25~2018/5/9) 第五回 ○開催期間:2018/4/25~2018/5/9 [[4/25 エターナルタワー開催!【ランキング】>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4838]] -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); ランスドミナシオ/&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ショットドミナシオ/&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); シャフトドミナシオ --&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); ヤシャ-NT/&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); リカウテリ-NT #table_edit2(,table_mod=open){{{ |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異常耐性|特殊条件1|特殊条件2|特殊条件3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【護霊門】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |19~21F|00:16.00|00:36.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |22~24F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |25~27F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);| |28~30F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);| // // //// 第2層【錬闘場】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:37.00|01:07.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |34~36F|00:38.00|01:08.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);| |37~39F|00:39.00|01:09.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |40~42F|00:40.00|01:10.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |43~45F|00:41.00|01:11.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |46~48F|00:42.00|01:22.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |49~51F|00:43.00|01:23.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |52~54F|00:44.00|01:24.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |55~57F|00:45.00|01:25.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |58~60F|00:46.00|01:26.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| // // //// 第3層【騎猟館】 //// // |BGCOLOR(#FD9):|||||||||||c |61~63F|01:30.00|02:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |64~66F|01:40.00|02:40.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);| |67~69F|02:00.00|03:00.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);| |70~72F|02:20.00|03:20.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |73~75F|03:00.00|04:00.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |76~78F|03:50.00|05:10.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);| |79~81F|04:00.00|05:20.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |82~84F|04:30.00|05:50.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |85~87F|04:40.00|06:00.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |88~90F|05:00.00|06:20.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);| // // //// 第4層【天宮殿】 //// // |BGCOLOR(#F99):|||||||||||c |91~93F|08:20.00|09:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);| |94~96F|09:10.00|10:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |97~99F|10:00.00|11:20.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|バトル中HP回復無効|-|-|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);| |100F|01:20.00|03:00.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);| }}} #endregion(第五回 ○開催期間:2018/4/25~2018/5/9) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第四回 ○開催期間:2018/3/22~2018/3/28) ○開催期間:2018/3/22~2018/3/28 [[3/22 エターナルタワー開催!【ランキング】>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4749]] #table_edit2(,table_mod=open){{{ |||||||||||コピペ用|c |||||||||||&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);|c |||||||||||&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|c ||||||||220|||&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);|c |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異常耐性|特殊条件1|特殊条件2|特殊条件3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【柴刻門】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);| |13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);| |16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);| |19~21F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |22~24F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |25~27F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |28~30F|00:20.00|00:40.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);| // // //// 第2層【聖月殿】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:34.00|01:04.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |34~36F|00:35.00|01:05.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);| |37~39F|00:36.00|01:06.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);| |40~42F|00:37.00|01:07.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|| |43~45F|00:38.00|01:08.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|[5,000]ダメージ以下を[10]%に|-|-|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);| |46~48F|00:39.00|01:19.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|バトル中HP回復無効|-|-|| |49~51F|00:40.00|01:20.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|[5,000]ダメージ以下を[10]%に|-|-|| |52~54F|00:41.00|01:21.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |55~57F|00:42.00|01:22.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|-|-|[30,000]ダメージ以下を[10]%|ダメージ上限[60,000]|-|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);| |58~60F|00:43.00|01:43.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| }}} -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); サイカドミナシオ/&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); バレットドミナシオ/&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); シャフトドミナシオ #endregion(第四回 ○開催期間:2018/3/22~2018/3/28) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第三回 ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7) ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7 [[2/28 エターナルタワー開催!>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4690]] #table_edit2(,table_mod=open){{{ ||||||||220||||c |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異常耐性|特殊条件1|特殊条件2|特殊条件3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【狼霊殿】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:10.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |4~6F|00:11.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);| |7~9F|00:12.00|00:32.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);| |10~12F|00:13.00|00:33.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);| |13~15F|00:14.00|00:34.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);| |16~18F|00:15.00|00:35.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);| |19~21F|00:17.00|00:37.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);| |22~24F|00:18.00|00:38.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);| |25~27F|00:19.00|00:39.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);| |28~30F|00:20.00|00:40.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);| // // //// 第2層【惨骸門】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:30.00|01:00.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);| |34~36F|00:31.00|01:01.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);| |37~39F|00:32.00|01:02.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);| |40~42F|00:33.00|01:03.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);| |43~45F|00:34.00|01:04.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);| |46~48F|00:36.00|01:16.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|ダメージ上限[15,000]|-|-|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);| |49~51F|00:37.00|01:17.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|[5,000]ダメージ以下を[10]%に|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);| |52~54F|00:38.00|01:18.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);| |55~57F|00:39.00|01:19.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|[30,000]ダメージ以下を[10]%|ダメージ上限[60,000]|-|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);| |58~60F|00:40.00|01:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);| }}} -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ソードドミナシオ/&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); キャノンドミナシオ/&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); シューズドミナシオ #endregion(第三回 ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7) ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7 [[1/31 エターナルタワー開催!>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4614]] #table_edit2(,table_mod=open){{{ ||||||||220||||c |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異常耐性|特殊条件1|特殊条件2|特殊条件3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【無界殿】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:20.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |4~6F|00:21.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |7~9F|00:22.00|00:32.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |10~12F|00:30.00|00:40.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |13~15F|00:31.00|00:41.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |16~18F|00:32.00|00:42.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |19~21F|00:33.00|00:43.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |22~24F|00:34.00|00:44.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |25~27F|00:35.00|00:45.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |28~30F|00:36.00|00:46.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| // // //// 第2層【双征門】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:30.00|00:45.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|| |34~36F|00:32.00|00:47.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);スパイクドミナシオ| |37~39F|00:34.00|00:49.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|| |40~42F|00:36.00|00:51.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|| |43~45F|00:40.00|00:55.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|通常攻撃のダメージを[10]%に|-|-|| |46~48F|01:15.00|01:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|ダメージ上限[15,000]|-|-|| |49~51F|00:50.00|01:10.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|[5,000]ダメージ以下を[10]%に|-|-|| |52~54F|01:20.00|01:40.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|| |55~57F|01:00.00|01:20.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|[30,000]ダメージ以下を[10]%|ダメージ上限[60,000]|-|| |58~60F|01:25.00|02:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|&ref(画像置場/タリス.png,nolink);カードドミナシオ| }}} -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); スパイクドミナシオ/&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); アーチドミナシオ/&ref(画像置場/タリス.png,nolink); カードドミナシオ #endregion(第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7) //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #region(第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3) ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3 [[12/27 エターナルタワー開催!>http://pso2.jp/es/players/news/?id=4503]] #table_edit2(,table_mod=close){{{ ||||||||220||||c |階数|金クリア|銀クリア|弱点属性|属性耐性|攻撃耐性|状態異常耐性|特殊条件1|特殊条件2|特殊条件3|ドロップ情報|h // // //// 第1層【廃魔殿】 //// // |BGCOLOR(#CFF):|||||||||||c |1~3F|00:20.00|00:30.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |4~6F|00:21.00|00:31.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |7~9F|00:22.00|00:32.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |10~12F|00:30.00|00:40.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |13~15F|00:31.00|00:41.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ショットドミナシオ| |16~18F|00:32.00|00:42.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |19~21F|00:33.00|00:43.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |22~24F|00:34.00|00:44.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/風耐性.png,nolink);&ref(画像置場/光耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |25~27F|00:35.00|00:45.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink);&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink);&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink);|-|-|-|-|-|| |28~30F|00:36.00|00:46.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| // // //// 第2層【星誕門】 //// // |BGCOLOR(#DFD):|||||||||||c |31~33F|00:30.00|00:45.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|| |34~36F|00:32.00|00:47.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); スラストドミナシオ| |37~39F|00:34.00|00:49.00|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|| |40~42F|00:36.00|00:51.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|-|-|-|| |43~45F|00:40.00|00:55.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|-|-|[5,000]ダメージ以下を[10]%|-|-|| |46~48F|01:15.00|01:40.00|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/射撃防御.png,nolink);|-|ダメージ上限[15,000]|-|-|| |49~51F|00:50.00|01:10.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/打撃防御.png,nolink);|-|[5,000]ダメージ以下を[10]%|-|-|| |52~54F|01:29.00|01:40.00|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|-|&ref(画像置場/法撃防御.png,nolink);|-|5秒毎にHP[5]%減少|-|-|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); スラストドミナシオ| |55~57F|01:00.00|01:20.00|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|-|-|-|[30,000]ダメージ以下を[10]%|ダメージ上限[60,000]|-|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ショットドミナシオ| |58~60F|01:25.00|02:30.00|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|-|-|-|-|-|-|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); エッジドミナシオ| }}} -ブロックドロップ報酬 (★13) --&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); スラストドミナシオ/&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ショットドミナシオ/&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); エッジドミナシオ #endregion(第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3) #endregion //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ *攻略 [#n271198f] **基本事項 [#n0635439] ※2018/4/27版 プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。 しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行しないため、焦って操作する必要は無い。 -階層を上がった直後 -エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放済みテレポーターパネルを選択したときもタイマーは進行しない。 他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム画面に戻っていた場合に出る「戦闘を再開しますか?」の確認の間も止まる。 あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止まっている。 評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。 #br #region(修正履歴) 第五回より階層が100階になり、61階以降はEx付きの強力なエネミーが出現する。 超級を一度の受注で倒せる程の火力にもある程度耐えるようになり、その分機会の増える敵の攻撃のダメージもかなり大きくなるため被弾には注意。 更に一部階層では一定時間ごとにダメージや戦闘中の回復禁止等のルールもあるため、瞬殺できる火力が出せない場合はダメージ軽減や回復効果持ち、HPバリア等の対策を。 #br 第7回のイベント開催(2018/6/27~7/11)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。 -状態異常耐性が廃止された。 -特殊条件(プレイヤーに不利な追加の条件)が廃止された。 -特効武器が追加された。 -効果(プレイヤーに有利な追加の条件)が追加された。 -同行プレイヤー選択後、出発の最終確認画面と併せて自動的にブロック情報・詳細画面が表示されるようになった。 -報酬画面でEJやメセタが1個ずつ表示されるようになった。 #br 第5回のイベント開催(2018/4/25~5/9)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。 -エターナルタワーの階層が全60Fから全100Fへ拡張。 --階層【61F~90F】と【91~100F】追加、追加階層に達成報酬追加 ランキング報酬も2層(60F)から[[キングラッピー]]、3層(90F)から「ニャウ」チップを追加。限定チップは4層(100F)に変更 --61F~から「Ex」エネミーが出現する。極めて高い攻撃力に、高い耐久力や階層のルール付与が合わさってとても強力 --76F~からテレポーターに入るには鍵3つを要求される --60Fがボスフロア(鍵1:敵1)から一般フロアに変更 --合計時間クリア報酬、オールゴールドクリア報酬の入手条件は''最上階突破''で据え置きのため100Fまで登る必要がある -鍵なしエネミーマスが除去されている。 #br 第3回のイベント開催(2018/2/28~3/7)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。 -テレポーターパネルの位置が予め開示されるようになった。 -ボーナスパネルを引いた後の硬直時間が軽減された。 -ボーナスパネルの効果が上方修正された。 -鍵が揃った段階でそのフロアのパネルが全て開示されるようになった。 #br これによって「手当たり次第にパネルを開けていく」正攻法でも(手早くパネル開封操作をすれば)タイムを出すのが容易になった //一方で、第1~2回でタイム短縮のための「裏技」として用いられた手法(下記折りたたみ)に対しては対策が取られ、使えなくなった。 #br #endregion // //※修正されたのでコメントアウト // //#region(タイムを縮めるための裏知識) //チップや装備がある程度の強さになると戦闘が一瞬で終了するようになり、マップ画面でのタイム経過の方がが多くなる。 //そうなるとボーナスマスは効果の恩恵より開封演出のタイムロスの影響の方が大きくなるため、なるべく避けた方がよくなってくる。 //階層によってはボーナスマスを引きすぎるとゴールドランクに届くのが厳しくなる場所もある。 //#br //ここでマスを隠しているシャッターをよく見ると、実は嚙み合わせが微妙に悪く隙間があり、スマートフォンの解像度では厳しいが若干奥の中身が見えるようになっている。 //テレポーターは右シャッターの下の方に他より強めの白い線が見えるうえ、キー取得時に[ロック]が解除されると隙間から見える色合いも若干変わる。そのため、これを覚えるだけでもタイムがかなり早くなる。 //隙間が黒く完全に覆われているように見えるものは黒と暗い赤色である戦闘マスである可能性が高い。 //#br //またマスを開封した直後にアプリを終了させようとすると、「PSO2esを終了させますか?」のウィンドウの裏で経過時間が止まったまま開封演出が進む。 //演出が終わった後にゲームを再開すれば直後にマスの開封が可能になっているため、これを利用すれば開封演出中の操作無効時間によるタイムロスを回避することができる。 //#endregion // #br ***武器について [#nc52d362] ※2021/11/17版 -最高難易度のコンテンツとなるため、出来る限り強力な武器を用意しておきたい。 --特にナイトメアタワーは少しの被弾で簡単に戦闘不能にされるため、戦闘時間を短縮する火力は最重要。 //-''[[本家2019/12/18のアップデートでアリオンやドミナシオもマイショップで取引可能になった。>http://pso2.jp/players/update/20191218/10/]]'' -''[[本家2020/9/16のアップデートでアレティアやアクルドもマイショップで取引可能になった。>https://pso2.jp/players/update/20200916/09/]]'' --ただし出品があるとは限らないため要注意 -PSO2esには[[武器・防具習熟]]のシステムがあるため、esを始めたばかりだと単純に強い武器を持ち込んでも非常に弱くなったり、使い物にならない事がある。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レア|名称など|入手方法など|備考|h |★15|ネブロスシリーズ|[[緊急クエスト]]|2倍以上の覇級Gラインクリアで入手できる機会がある。&br;''2021年10月現在、「es」における最強の武器シリーズ''(+35まで育てれば)&br;取引不可| |★15|インクルシオシリーズ|ナイトメアタワー&br;エターナルジュエル交換(1400EJ)|入手さえすれば大幅に攻撃力を上げる事が出来る&br;''属性共鳴・技のコスト減少効果は強化値31で最大''なため1種につき2つで十分&br;取引不可| |★14|アクルドシリーズ|ナイトメアタワー&br;エターナルジュエル交換(1000EJ)&br;マイショップ|入手さえすれば大幅に攻撃力を上げる事が出来る&br;''属性共鳴・技のコスト減少効果は強化値31で最大''なため1種につき2つで十分| |★14|アレティアシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;マテリアル・ゼロ交換(60個)&br;マイショップ|2倍以上の覇級Gラインクリアで入手できる機会がある。&br;属性共鳴・技の効果は+35まで徐々に伸びるタイプのため、できれば+35にしておきたい| |★15|どれでも|PSO2|攻撃力は高いが、[[属性共鳴>武器・防具習熟]]などの効果は無い| |★14|どれでも|PSO2|上記★15武器と同様。マイショップで買える物は用意しやすい&br;ブラッドシリーズは全クラス武器であるため1つのクラスでゴリ押しも通しやすい| |★13|ドミナシオシリーズ|タワークエスト&br;マイショップ|~上記★14武器の取引解禁や特定クラスにのみに本家の経験値を入れる事が&br;出来る様になったため、これらを強化してまで使うメリットはほぼ無くなった。| |★13|アリオンシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;マイショップ|~| |★12|リグシリーズ|[[緊急クエスト]]&br;PSO2マイショップ|~| //低レベルや始めたばかりで上記の武器の入手や習熟度が厳しい人向け&br;リグシリーズは強化に難があるが[[全属性共鳴・攻>武器・防具習熟#e85c2634]]で低レベルの内から高めの攻撃力が得られる&Br;エクストリーム産は早期習熟かつ新世武器で強化がしやすく、後に不要になっても因子に使える&br;ただこれらでナイトメアタワーにも挑むのは非常に厳しいため&br;上記の武器へ乗り換えや、後述の強力な加算チップを活用しよう| |★11|[[その他の早期習熟の武器>武器・防具習熟#f4ec1536]]|~|~| |★11|エクストリーム産NT武器|上2種に加え&br;エクストリームクエスト|~| -攻撃力加算チップを用いる場合 一部の[[チップ特装]]に対応済みの加算チップは特装を進めるとかなり大きな攻撃力加算値になる。 また、%%エターナルタワー踏破%%現在EJ交換で得られる[[アリスティン]]は特装を進める事で最大+33000という非常に大きな加算を得る事が出来る。 それらを用いれば武器攻撃力や属性値、習熟度の低さを大きく補えるため、属性制限に注意する必要はあるが習熟度不足や弱い武器でもナイトメアタワーに挑めるだけの火力は出せる。 ***ユニットについて [#s50ef38d] ※2021/11/17版 -ユニットは基本的に強化してあればなんでもいいが、下記の属性耐性に引っ掛かる可能性があるため、レアエネミーポイント交換で各属性のリード系ユニットを用意しておく方が無難。 -さらに火力を向上させたい場合はマテリアル・ゼロ交換で入手できるリヴォルト系ユニットを用意しよう。 -ナイトメアタワーに挑む場合、[[極討サバイバル]]で入手できるグラナート系ユニットが、1発だけ被ダメージを激減する効果を持っているため、特に火力に自信がない時期では装備しておくと安定性が高まる。 --上記のいずれもマイショップで購入が可能。どれも対応クエストをしっかり周回すれば交換素材が余る程度には稼げるが、最初に幾つかは確保しておくと役立つ。 ***タワークエスト特攻★13チップについて [#x96b194f] ※2024/10/30版 E枠+X枠:[[サイカ・ヒョウリ]]、[[カザミノタチ]]、[[パンドラエクストリーム]]、[[トウユエン]]、[[ティルクルレプーレ]]、[[ジャグローク]](実装順) 2F枠:[[キュイプラバ]]、[[アストラルブレイズ]]、[[クヴェレネージュア]]、[[レンゴクトウ・グレン]] #br E枠+X枠のチップは、タワークエストで手に入るエターナルジュエル1000個で入手できる★13ウェポノイド。 アビリティがタワークエストにて効果が発揮されるものとなっており、アビリティLvが最大30と過去最大級のやり込み要素となっている。 現在のタワークエスト(特にナイトメアタワー)は、★13チップを含め強力なチップが出揃っていない場合は、これらのチップのアビリティLVを上げていくことが攻略の要となっている。 タワークエスト限定となるが、最初期に実装された[[サイカ・ヒョウリ]]でもアビリティLv30でのチップ単体の倍率は+1060%となり、他のチップを遥かに凌駕する数値となる。 アビリティLv7で+393%、Lv8で+422%となりこの辺りで他の★13ウェポノイドに匹敵する数値となる。 #br 2F枠のチップも同じくタワークエストのみで効果が発揮される★13ウェポノイドだが、威力が控えめ(特装①最大時+560%)な代わりにアビリティLvに威力が依存しないこと、特装③によりコストを28まで減らせることが特徴。 ただしアビリティLvが低いうちは消費CPが非常に高いため、消費を軽減するかアクティブチップ全発動効果の他チップを使って消費を踏み倒すなどの工夫が必要となる。 //***[[ジュティスシュティク]]について [#ba0072c6] //※2019/5/1版 //ナイトメアタワーの「ゴールドクリア報酬」もしくは「ブロッククリア オールゴールドクリア報酬」で貰えるウェポノイド。(おそらく期間限定) //前述のサイカ・ヒョウリと枠被りしない「攻撃力加算+O枠」であり、第3のアビリティとして「効果中一度だけ戦闘不能にならない。」効果を持つ。 //1~2発で戦闘不能となってしまうタワークエストにおいて非常に役に立つアビリティであり、1枚でも入手できればリタイアのリスクを下げることができる。 //ただしアビリティ発動時には無敵時間などは無いため過信は禁物。 ***耐性について [#heff26fb] 攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与ダメージが1%(99%減衰)となる。 高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合では問題になる程に時間がかかるので要注意。 #br ''弱点属性'' -そのブロックに出現するすべてのエネミーが共通して持つ弱点属性を表示している。 #br ''属性耐性'' -弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、他の属性値より低くても問題は無い。 ''ただし弱点属性が複数あり、そのどれかが属性耐性に指定されており、その属性値のほうが高い場合、そちらが適応され与ダメージが減衰する。'' ''&color(Red){特に「ナイトメアタワーで(武器耐性には引っかかってないのに)なぜかダメージが大きく下がる」場合はほぼこれに該当する。};'' --例:「''属性値が炎100、光150、闇200、敵がダガン(炎光弱点)、耐性が光属性''」の場合、このダガンに対しては''光属性で攻撃し与ダメージが減衰される''。 属性値を''炎>光''にすれば有効にダメージを与えられるようになる。 -''属性値を意図的に下げるのは難しいので、素直にリード系ユニットを装備して弱点属性値のみ限界突破させ251以上にしておこう。'' --%%極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻撃すれば耐性に引っかかる事は無い。%% --%%ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属性より光属性を高くしてしまうと光属性で攻撃をすることになり耐性に引っかかってしまうので注意%% %%最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれるようになった。そのため初回突入時でも属性耐性から出現するエネミーを割り出すことも可能に。%% //-また、自前で用意しなくても弱点属性のチップのフレンドを連れて行けば対応できる。 -この仕様がある関係上、チップ特装の「属性値上限アップ」を開放しすぎるとチップ構成に制限が掛かる可能性がある。 --リード系ユニットで310、リヴォルト系ユニットで340まで補正できるが、その分有効な属性値を多く盛る必要が出る。 --2019年時点で複合弱点がヴォル・ドラゴン(氷闇)しかいない闇属性は影響は少ないが、頻発する惑星種+ダーカー+光耐性の編成で不利になりやすい光属性は注意。 #br ''攻撃耐性'' -打撃、射撃、法撃、必殺技(PA)、法術(テクニック)のいずれかを対象とした耐性。 -現在、エターナルタワーでは設定されないようになっている。 -''ナイトメアタワーでは打撃、射撃、法撃それぞれの耐性フロアが出てくるので対策は必須。'' --PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻撃に変える必要がある。 --ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため半分ずつ耐性に引っかかる。 --ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった%%%''法撃武器の通常攻撃と、ジェットブーツの必殺技は打撃扱い''%%%である。 //-ガンスラッシュPA「クライゼンシュラーク」は打撃と射撃の混合PAとなっているため、ある程度のごり押しは可能。 //--ただし、連続で使用すると、1度目は打撃5回射撃5回の攻撃となるが、2連発目は射撃5回打撃5回と前半後半が入れ替わり射撃耐性で仕留めきれない場合は大きめのロスが出るので注意。 //---3連発目以降は要検証 #br %%''状態異常耐性''%% 第7回の開催より廃止 %%-項目はあるが未登場%% ***特殊条件について(効果) [#jb0b91ea] //第7回の開催より廃止。 ''効果''と統合して復活している。 //#region(以前の特殊条件) 耐性とは別に条件が課せられる。複数が組み合わせる場合もある。 デメリット効果''&color(Red){▼};''は61階以上で発生する。 ''&color(Aqua){▲};消費CPが1に'' ''&color(Aqua){▲};ダメージボムで追加ダメージが発生'' ''&color(Aqua){▲};状態異常の敵に与えるダメージが200%に'' ''&color(Red){▼};[1,000](~[10,000])ダメージ以下を[10]%に'' ''&color(Red){▼};5秒毎にHP[5]%減少'' ''&color(Red){▼};バトル中HP回復無効'' //''通常攻撃のダメージを[10]%に'' //-通常攻撃のダメージが減衰させられる。 //''ダメージ上限[**,000]'' //-ダメージが規定値を超えることができない。 //--強制的に上限値に固定されるだけなので、追撃などの倍率は元のダメージを参照する。 //-ヒット数の多いPA・テクニックや、追撃効果のあるチップを入れ、ダメージを与える回数を増やそう。 //#endregion(以前の特殊条件) ***有用チップ候補 [#practical] 瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いものが有効である また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初からPA(テクニック)を出して一発で敵を殲滅できるのがベスト。 よってチップは''JA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチップで揃えるのが理想''である。 そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット数の多いものが望ましい。 他にも[[マトイ[ハロウィン]]]等のアクティブチップ発動時をトリガーとするものや、[[マトイ[サマーバケーション]]]などの発動時アクティブチップ全発動效果を持つものも有効である。 #br とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転倒なので、火力が足りないのであれば素直に通常1回からのJAでしっかり仕留めていく事。 因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーションキャンセルを兼ねられるので、少ないタイムへの影響で安定した火力を出せる。 #br ナイトメアタワーに挑む場合、エターナルタワーを大きく上回る敵HPも厄介だが、何より''1発で数千ダメージを叩き出してくる敵が普通に出現する''ため、防御面も考慮に入れると良い。 ダメージ軽減、ダメージ吸収、「HPの最大値の○%分のダメージを防ぐ効果をHPに上乗せ」など、防御面に優れた効果を持つチップを採用すると安定性が高まる。 特にタワークエストや極討サバイバルで手に入るマグチップの[[マグ>マグ(チップ)]]や[[フォルナクス]]はリンクスロットに挿すだけで耐久力を大きく伸ばせる。 また、極討サバイバルで手に入る「グラナート」系ユニットは1回の戦闘につき装備個数×1回だけダメージを大きく軽減できる。 #br なお、第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。 念のため[[属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破で回復を入れずより多くのPAを連打出来るようにしておく>武器・防具習熟#yd97f111]]と早く仕留められる。 #br 強力な武器やチップが揃っている場合、エターナルタワー~ナイトメアタワー低階層辺りは後述の全体ダメージボムによる爆破戦法がメインになってくる。 #br &size(16){''有力PA一覧''}; ※序盤:~36F、中盤:37~78F、終盤:79~99F、最上階:100F~ナイトメアタワーくらいの目安で(所持チップで個人差有り) #region(打撃) //-[[スピードレイン]](長槍) //--出が早く範囲も非常に広い。ヒット数もそこそこ。 //--古いPAなため最上階付近では火力不足になる。隙も大きいため中盤までか -[[ティアーズグリッド]](長槍) --若干出が遅いが十分な範囲と威力がある。ヒット数も多いためチップも発動しやすい。 --開始位置から動かずとも奥のエネミーまで届いたり届かなかったり…。 ---出しきるのに時間がかかる最終段は判定が長いのでクリアするなら開幕即発動も有り(素直に接敵通常からJAした方が良いかもしれないが) --攻撃動作中は被ダメージ半減の効果有り。最上階でも使える火力が有る。 -[[ファセットフォリア]]、[[ブラッディサラバンド]](双小剣) --広めの攻撃範囲にヒット数に加え、+付きエネミーも瞬殺できる火力もある。 ---エネミーの配置によっては奥まで届かず1発で倒し切れない場合があるため最速を目指す場合は注意。 --ファセットフォリアはやや火力が低いが、初撃直後から最後の1hit直前まで無敵状態になるため、攻撃動作の早いエネミーのExの集団も怖くない。 --ブラッディサラバンドは威力が高く、また初撃の出の早さに優れる。一応最後の攻撃の溜めモーション中に無敵があるが、あまり頼れるものではなく、先手必勝型のPA。 --共に火力は高く、最上階でも使える。 -[[ストライクガスト]](魔装脚) --発動時にやや接近しそれなりの範囲攻撃を少しずつ接近しながら行う。それなりの範囲があり、ロック対象を撃破すると次の対象へ向きを変えてくれる。 --ただし、最初にロックしているエネミーが横の方に居ると開幕即発動では何体かスカる事が多い欠点あり。初手に通常を挟む事で対処は可。 --最速を狙える性能ではないが、このPAの出の早さとジェットブーツは通常攻撃の動作が早めなので初手接近通常からJAでもそこそこのタイムを出せる。 --攻撃中は耐えてきたり範囲外の相手には無防備なので迎撃されないよう注意。 --火力は高く、最上階でも使える。 -[[モーメントゲイル]](魔装脚) --全PAトップクラスの攻撃範囲と出の早さ、モーション後半の長い無敵時間を兼ね備えた非常に優秀なPA。 --敵が広く出現するパターンだと出始めの連続蹴りがスカる敵が出てくる場合あり。 それでも後半の回転攻撃が広範囲+長時間持続+動作中無敵となっているため、1回のPA中に全員巻き込める場合が多い。 ---連続蹴りに無敵はないが左右に大きく揺れ動くため、偶然敵の攻撃がスカることも。 --火力はストライクガストに少し劣るため、構成によっては最上階など硬いボスが相手だと時間がかかる。 --敵が全滅し、死亡モーションやクリア表記が終わってもこのPA自体の長いモーションが終わるまで画面が暗転しない(フロア画面に戻らない)ため、周回に使うとリアル時間が多少かさむのが欠点。 // #endregion // #region(射撃) -[[パラレルスライダー零式]](長銃) --長銃系PAの3種類目。移動しながら撃てるワンポイントのようなもの。接近戦を回避したいナイトメアタワーで使っていきたい。 -[[ホーミングエミッション]](長銃) --長銃系PAの4種類目。複数の敵をロックオンし、6発のホーミング弾で攻撃。 --敵が6体よりも少ないとその分多重ロックがかかるため、集団とボス双方に対応できる。威力や追尾性も非常に高い。 --7体以上敵がいる場合は最低2発必要になる。また、敵の配置によっては奥の敵を狙った弾が手前の敵に吸われてしまうことがある。 --移動せず無敵時間もないので、特に[[ゼータ・グランゾ]]に対しては起用を控えたほうが良い。 //-[[ワンポイント]](長銃) //--古いPAなため、やや威力に欠けるが、連射と射程である程度の雑魚は瞬殺が可能である。 //--火力は中盤辺りまでが限界か //-[[エルダーリベリオン]](双機銃) //--ワンポイント程の速射はしないが十分な攻撃回数と威力もそれなりにあるため、下層はもちろんのこと上層でもそれなりに使って行ける。 //--それなりに火力はあるものの、終盤辺りでは単体攻撃な事がネックとなるか //-[[グリムバラージュ]](双機銃) //--急速接近後にそれなりの範囲攻撃を連射する。威力も十分にある。 //---範囲自体はそこそこだが接近と連射の間にターゲットの方を向くので1度目の連射で倒せずとも大抵は2度目の連射で仕留められる。 //--射撃前の追尾は下手をすると攻撃に突っ込む事になるので、耐えてくる終盤では使用タイミングに注意 //--1回1回の火力は若干低いが、最上階でも使えるだけの火力はある。 //-[[ミリオンストーム]](強弓) //--十分な射程と威力と範囲を持つ。棒状範囲ではあるが、倒したそばからすぐに次を捕捉してくれるため、ボスのサイドステップ程大きく動かれない限りは殆ど問題ない。 //--回避で中断出来るものの使用中はキャラの位置は動かないので、横に逃げられた場合はそれらの攻撃でやられないよう気を付けよう。 //--トップクラスのものには劣るが、最上階でも使える火力はある。 // #endregion // #region(打射混合) //-[[クライゼンシュラーク]](銃剣) //--出が早く範囲も非常に広く、ヒット数も火力もある打撃射撃の混合PA。 //--打撃射撃の判定が前半後半5hitずつで分かれているため、それなりのタイムを出しつつの耐性を無視したゴリ押しが十分可能である。 //---注意点として連発すると前半と後半が入れ替わる現象が起きる。射撃耐性相手に1発で仕留めきれない場合は打撃5射撃10打撃5と当たるため若干時間がかかる。 //--火力は終盤になると不足気味 //-[[スラッシュレイヴ]](銃剣) //--発動から攻撃開始までが早く、威力が高い。打撃攻撃中は無敵。 //---似た性能のファセットフォリアと比べて、接敵性能の無い点で異なっている。 //--無敵となるまでがファセットフォリアよりも早い。 //---エルアーダやダガンなどによる開幕の攻撃に無敵が間に合うため安定する。 //--打撃部分にはエネミーの大半をカバーする程度の攻撃範囲があるが、しばしば1~2匹が範囲外になり残ってしまう。タイム短縮には安定性を欠く点で不向き。 //---打撃攻撃終了時点で残りが1匹の場合は最終段の射撃で仕留められるため問題ない。 //--火力・範囲ともに申し分なく無敵もあるため、序盤から終盤まで活躍する。 -[[シュトレツヴァイ]](銃剣) --衝撃波を撃ち追尾して連続で斬りつける剣攻撃、全周囲への素早い射撃を行う銃攻撃の2つの攻撃を連続で繰り出す。剣攻撃と銃攻撃の順番がガンスラッシュのモードによって入れ替わるという独特なPA。 --剣攻撃・銃攻撃共にそこそこの範囲があるため基本的にはどちらが先でも良い。 --火力はかなり高め。ただし無敵時間がないため速攻型のPA。 // #endregion // #region(テクニック) 基本的には不向きだが、敵の弱点属性が合っている場合は極一部が起用されることがある。 -[[ナ・フォイエ]](炎) --そこそこの出の速さと範囲がある。ヒット数も多いため、結構サポートチップの発動もしてくれる。 --遠距離でも攻撃が出来、連射も出来るのでExもあんまり怖くない。 --終盤でも使える火力が有る。属性の都合で最上階は結構厳しいか //-なばーた //-[[ギ・ゾンデ]](雷) //--[[クラリスクレイス]]に匹敵する出の早さと攻撃範囲を持つ //--同時ヒット数か攻撃範囲に限度がある(要検証)ようで1撃だけだと撃ち漏らしが発生しやすいが2発目を撃ったとしても他のPAよりも早いということも //--連打する前提なのでサポートチップの発動はさほど問題ではないが多段攻撃ではないのでダメージ上限があると厳しい。 //--中盤辺りから火力不足が目立つ -[[ナ・ゾンデ]](雷) --攻撃範囲の都合上、通常攻撃で近づいて、またはタリスを投げ込んでJAから一掃といった使い方になる。 --終盤でも使える火力と範囲がある。2023年初旬の強化により、雷弱点であればナイトメアタワー60Fでも通用する火力に。 ---オート周回で使用する場合は通常攻撃・回避アクション共にモーションの速いジェットブーツがおすすめ。 //-[[イル・グランツ]] //--ワンポイントのテクニック版と言った所か //---ただこちらの方が連射が効くので光弱点相手であればほぼ上位互換。 //--ヒット数が多いのでサポートチップの発動も安心。 //--威力は高く、終盤でも使って行ける。 //--ラッシュアーツでレスタが使えるので攻撃テクニックでありながら回復も出来たりする -[[イル・メギド]](闇) --独特な挙動を持つが、一応範囲攻撃として使える。 ---連発出来たり、総威力に対する消費CPは悪くないのだが、1発1発のフルヒットに時間がかかるため、タイムアタックにはあまり向かない。 --特性上短時間で連続でポイズン付与をする事ができ、状態異常にかかった瞬間にも状態異常のダメージが入る仕様を利用し、膨大なHPを持つ相手には火力自体は出せなくとも状態異常のダメージで短時間で多くHPを削れたりする。 //---…と思ったら最上階のドラエクは状態異常ダメージ上限99999だった、残念。 --威力はそれなり高いが、挙動に難があるので終盤の対多数相手は少々心もとない。 ---一方対単体ではこのテク自体の火力に合わせて前述の連続ポイズンで思わぬ大ダメージがあったりなかったり…地力が低いほど強いかもしれない #endregion #br #region(特殊編成・全体ダメージボムによる爆破戦法(一部チップが必須)) -[[紅葉姫]]、[[牧野]]、[[ロード[ホワイトデー]]]、[[ズミウランの杖]]、[[夏潮のアネット[サマーバケーション]]]のアビリティを用いて、高倍率のアクティブチップとダメージボム系のチップを一斉起動し一撃で敵を殲滅する戦法。 オート戦闘の修正によりアクティブチップを開始直後に使うようになったため、一発で倒せる場合の戦闘時間は実質最速となった。 --手動操作になるが、[[六芒均衡[プレミアム]]]を戦闘開始と同時に最速スライド発動させることでも可能。 --特に[[夏潮のアネット>夏潮のアネット[サマーバケーション]]]は0.03~0.05秒程度という最速でのボム起動が可能。 #br -最大火力はあまり高くない(というかPA一発にも劣る)ので、主に1発で終わる範囲の層でタイムを詰めるときに役立つ。 --前提として[[紅葉姫]]、[[牧野]]、[[ロード[ホワイトデー]]]のいずれかは必須。次いで、どの攻撃にも乗る乗算枠で十分な倍率のアクティブチップを3枚。 (高い発動率を確保できるならヒット発動のサポートチップでも良し) ダメージボム系チップは[[オラクル戦隊セイガーズ]]、[[クラリスクレイス]]、緊急クエストで手に入るレアエネミーチップなど。 ---レアエネミーチップは[[クラリスクレイス]]よりもダメージが劣るものの、チップ自体のコストが小さめで属性共鳴・技との兼ね合いもあるため、結果的により大きなダメージを出せる構成が可能な場合もある。 ---セイガーズやクラリスクレイスの自傷ダメージはエターナルタワーでは回復しないとクリアまでもたないので[[ティア]]や[[ブレードスタビライザー-NT]]など発動時HP回復効果を持つチップで回復する事。トリメイトでは回復量が足りない。 -因みに紅葉姫の「全て発動」は処理的には左から順に発動している。倍率や加算自体は攻撃当たる前に発動扱いなので問題は無いが、HP減少やHP回復を伴うもの併用時は順番に注意。 また、手持ちの高倍率チップが少ない場合は、ダメージボム系チップを複数枚併用する編成も考えられる。 //紅葉姫で複数の全体攻撃チップを同時に発動できる事を確認 #br -[[ハリエット[ホワイトクリスマス]]]や[[マトイ[サマーバケーション]]]といった「アクティブチップ全発動効果を持ったサポートチップ」をダメージボムによる攻撃で起動すると、ダメージボムがもう一回発動し火力が大きく伸びる。 これは紅葉姫などの全発動効果によるボム発動でも同様。 --ただしアクティブチップ同士、サポートチップ同士でアクティブ全発動効果を重複させてもダメージボムの多重発動はしない。 「アクティブチップでのアクティブ全発動効果、または手動によるダメージボム発動」→「サポートチップでのアクティブ全発動効果によるダメージボム発動」の2回に限る。 -極端な例では[[サイカ・ヒョウリ]]や[[カザミノタチ]]などのタワークエスト特攻★13チップもアクティブチップであるため、高アビリティレベルのこれを組み込めればかなり上の階まで瞬殺できる。 --紅葉姫はE枠であるためタワー特攻チップのE枠部分と被るのが難点。他のチップが強力ならある程度は行ける。 -[[夏潮のアネット[サマーバケーション]]]は、2重ボムをするためには特殊な並びで各チップを装備する必要がある。詳しくはチップのページを参照。 #br -全体ダメージボムチップ一覧 ※基本的には属性攻撃ボムの方が、無属性攻撃ボムよりも弱点属性・非弱点属性に関わらず威力は高め。ただし敵の属性耐性には注意! |CENTER:|CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |属性|威力|打撃|射撃|法撃|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|大|[[バーン・ドラール]]||| |~|特大|||[[クラリスクレイス]]| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|大||[[オルグケラトス]]|[[バンサ・オラン]]&br;[[マギサ・メデューナ]]| |~|特大|||| |&ref(画像置場/風力.png,nolink);|大|[[バンサ・オング]]|[[バンサ・ドンナ]](無属性)|| |~|特大|||| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|大|[[エンブリオヴァーダー]]|[[トランゼクシア]]&br;[[レオパード・ヴロッゾ]]|| |~|特大||[[フーリエ]](無属性)|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink);|大|[[ノワル・ドラール]]|[[クリス・ドラール]]|| |~|特大|[[オラクル戦隊セイガーズ]]||| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|大||[[リグシュレイダ]]&br;[[アガタ・ジグモリンデ]]|[[ダーク・アグラニ]]&br;[[ノーヴ・リンガダール]]&br;[[ヘイズ・ドラール]](無属性)| |~|特大|||| #br (オート爆撃編成例) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c ||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:100|BGCOLOR(#FFC):CENTER:100|c |''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,100x100,慈愛を宿す護剣 紅葉姫);|&ref(ファルザード/ファルザード2.png,nolink,100x100,鉄意石心の執政官 ファルザード);|&ref(ナスリーン<エルジマルト>/ナスリーン<エルジマルト>2.png,nolink,100x100,染めし想いの医局長 ナスリーン);|&ref(キャラクター/ハンス2.png,nolink,100x100,討伐依頼者 ハンス);|&ref(キャラクター/クラリスクレイス2.png,nolink,100x100,六芒均衡の五 クラリスクレイス);|&ref(カザミノタチ/カザミノタチ3.png,nolink,100x100,真・風舞いの剣術小町 カザミノタチ);| |''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''HP回復''};|&color(red){''ダメージ乗算・加算枠''};|&color(red){''ダメージ乗算・加算枠''};|&color(red){''ダメージボム''};|-| |''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&br;[[ブレードスタビライザー-NT]]|アクティブチップ|アクティブチップ|ダメージボム&br;一覧参照|アクティブチップ| #br オート2重起爆編成例) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c ||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:100|BGCOLOR(#FFC):CENTER:100|c |''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,100x100,慈愛を宿す護剣 紅葉姫);|&ref(ファルザード/ファルザード2.png,nolink,100x100,鉄意石心の執政官 ファルザード);|&ref(ハリエット[ホワイトクリスマス]/ハリエット[Sホワイトクリスマス].png,nolink,100x100,ハリエット[Sホワイトクリスマス]);|&ref(キャラクター/ハンス2.png,nolink,100x100,討伐依頼者 ハンス);|&ref(キャラクター/クラリスクレイス2.png,nolink,100x100,六芒均衡の五 クラリスクレイス);|&ref(カザミノタチ/カザミノタチ3.png,nolink,100x100,真・風舞いの剣術小町 カザミノタチ);| |''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''HP回復''};|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''ダメージ乗算・加算枠''};|&color(red){''ダメージボム''};|-| |''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&br;[[ブレードスタビライザー-NT]]|[[マトイ[サマーバケーション]]]|アクティブチップ|ダメージボム&br;一覧参照|アクティブチップ| #br オートJA化2重起爆編成例) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c ||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:100|BGCOLOR(#FFC):CENTER:100|c |''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/紅葉姫2.png,nolink,100x100,慈愛を宿す護剣 紅葉姫);|&ref(ファルザード/ファルザード2.png,nolink,100x100,鉄意石心の執政官 ファルザード);|&ref(ヤスミノコフ8000C[サマーバケーション]/Screenshot_2019-07-19-13-19-14_1.jpg,nolink,100x100,ヤスミノコフ8000C[Sサマーバケーション]);|&ref(ハリエット[ホワイトクリスマス]/ハリエット[Sホワイトクリスマス].png,nolink,100x100,ハリエット[Sホワイトクリスマス]);|&ref(キャラクター/クラリスクレイス2.png,nolink,100x100,六芒均衡の五 クラリスクレイス);|&ref(カザミノタチ/カザミノタチ3.png,nolink,100x100,真・風舞いの剣術小町 カザミノタチ);| |''分類''|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''HP回復''};|&color(red){''JA化''};|&color(red){''アクティブ起動''};|&color(red){''ダメージボム''};|-| |''互換チップ''|[[牧野]]|[[ティア]]、&br;[[春日一番]]、&br;[[ブレードスタビライザー-NT]]|-|[[アモーレローズ]]、&br;[[六芒均衡[プレミアム]]]、&br;[[ハリエット[ホワイトクリスマス]]]、&br;[[マトイ[サマーバケーション]]]|ダメージボム&br;一覧参照|アクティブチップ| #br #endregion #br #region(全体攻撃チップ調査、情報メモ) 武器攻撃力:影響あり 属性値:影響あり 攻撃力加算:影響あり ''ノワル(光打撃大)、ノーヴ(闇法撃大)、エンブリオ(雷打撃大)比較'' また、属性値の影響はあるものの、解放の有無での倍率差は限りなく小さいか無いようだ? 対象:ゼッシュExの場合 装備チップ:上記3種、ジャベリン、跳躍Bo -検証1:属性値の影響 --武器攻撃力とわず影響有り? ---光属性高めなためかノワルが一番高くなった -検証2:セイガージャベリンでの威力上昇 --素手比較で7倍になったため影響あり --同時に属性値差の影響も減る模様? -検証3:属性特効の扱い --ゼッシュに対して何故か闇のノーヴにも乗る。 ---弱点属性の光が最も高い属性だからか、あるいは法撃だから、もしくは両方だからだろうか? &br; ダメージボムと属性値の関係性 対象:ファルザード 装備チップ:サクヤ、ノワルドラール、ヨーグリースピア、素手 検証開始時の属性値は光310でダメージは301,535。 光属性値上限を3ずつプラスして最終属性値光331までを測定。都度ダメージは301,535。 結果:''属性値を上げてもボムのダメージは上がらない'' (補足:属性共鳴・攻による武器攻撃力の上昇の影響は受けるため、属性共鳴・攻に対応した武器を用いる場合に属性値を高くしておくのは無駄ではない) #endregion // #br ***クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:2019/10/5) [#u5a7b770] //※2018/4/27版 //第五回より全100Fとなった 終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超級と覇級の中間程の耐久力がある。 それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁止のルールの階層もあるため、倒すのに時間のかかる人はHPにも注意しよう。 後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合わせる事で高い耐久力を得る事が出来る。 倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってクリア出来ない場合は多少火力を下げてでも使ってみるとすんなりクリア出来るかもしれない。 #region(具体的には...) HP回復は重ねがけで高速回復。 ダメージ軽減は複数ある場合は最も軽減率の高いものが適用される。効果は軽減値分現在HPを倍加(50%なら2倍)するようなもの。 HPバリアも重ねがけは出来ないが、バリアが最大HPの50%分なら擬似的に発動時に最大HPの50%回復するものとして扱える。 また、HPバリア発動中にHP回復が行われるとバリア分を維持したまま現在HPが最大HPまでちゃんと回復するので、「追加分の回復はできないがHPの上限を増やすもの」としても扱える。 #br 組み合わせで、HP100%の状態で50%バリアと50%軽減をかけたなら実質3倍になるようなものなので滅多なことでは即死しなくなる。 瀕死状態で始まったり追い込まれても、HP回復とHPバリアが起動すれば一時的にそのバリア分は被ダメをしのぎつつ、元の現在HPを回復できる。 #br #endregion #br また、[[クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器の攻撃力が低くなる>武器・防具習熟]]ため、 レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述の強力な加算チップの使用するなどで地力を上げると戦闘時間の短縮につながる。 属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属性値を稼ぐより、少しの弱点属性値と強力な加算チップと火力の伸びる別属性チップで構成した方が強い事がある。 #region(加算が強くなる場合って?) レベルが低いと前述の習熟度の影響で例え15武器であろうと攻撃力が500以下になったりする。 この場合、属性値を250にしても攻撃力は2000を下回る。 ここに2枚の+100%の乗算関係のチップを付けたとしても2000×2×2の「8000」に留まる そこで1枚を仮に解放で+6000の[[新光装脚]]にした場合、属性値0の想定でも6500×2で「13000」になり上回る. 実際はもう2枠とPAの数倍の倍率があるので、もう2枠を100%ずつ、PA倍率を4倍とすると128000と208000になり、かなり大きな差となる #br 因みに武器によって攻撃力が違い、特に低いツインダガーやガンスラッシュは代わりにPA倍率が高めである。 なのでツインダガーは高レベルキャラで十全な性能の13武器を使っていても加算チップの恩恵は大きく、加算値と属性値次第では13チップ並かそれ以上の火力上昇を得られる。 一方でソードやツインマシンガン等の武器攻撃力が高い武器は属性値の影響も大きいので、下手に加算を入れるより属性を合わせた倍率チップを使用する方が強い事が多い。 #br 確定入手できるものとして、エターナルジュエル500で入手できる[[アリスティン]]が通常+14000(SP16000)に加えチップ特装で更に最大+19000の加算値を持つ。 //それも厳しい場合はエターナルジェム500で交換できる[[セイガージャベリン]]が一時的に瀕死になるリスクこそあるが、+15500(SPで10%増加の+17000)の加算値を持つ。 習熟度の解決が出来ず、上層のエネミーの膨大なHPを時間内に削り切れなくてALLゴールドクリアが出来ない人は試してみるといいかもしれない。 #endregion その他、知識に抜けが無いか[[行き詰った人とか新規向けの情報まとめ>(工事中)行き詰った人とか新規向けの情報まとめ]]に目を通してみるといいかもしれない。 #br 細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリンク先にて またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類似した説明文のチップが手持ちにないか確認をしてwikiで詳細を知る等も重要 #br ※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手に入る訳では無いので注意。 最終工事日:%%2018/7/1%% 2021/11/17に多少追記 //''攻撃ヒット時起動'' // #region(''HP回復・HP吸収'') HP回復・HP吸収 -チップコスト10:[[リーン]] --ストーリーse3-4章3クリア報酬 --確定入手・低コスト・便利性能の揃ったチップ ---火力は高くないがCP回復もするため、通常攻撃の回数を減らして隙を減らす事が出来る。 --%%リーンリリーン リーン%% ---騒がしいと思うならカットインOFF -チップコスト28(22):[[ディアボリックガント]] --エターナルジュエル交換(500EJ) --HP吸収効果持ち交換チップ4枚組の1人。 ---4人のうち[[ヘイド]]と[[チェインソード]]はアクティブチップ、[[ザ・タロット]]は回復しないと威力増加が発揮されない、などそれぞれタワークエストでは面倒な部分があるため、 タワークエストにはディアボリックガントが比較的向いている。 --ただし比較的古めのチップであり、特装に火力増強だけでなくチップコスト減少もあるため特装への依存度がかなり高い。 入手性の良さや強化コストも考えるとヘイドやチェインソードを選んでも良い。 -チップコスト14:各種[[特化]][[激化]]、[[爆化]] --一部クエストでのドロップやイベント交換、AC/メダルスクラッチリサイクルショップなど。 --現在特化と激化は枠の被るチップが非常に多いため、枠かぶりによる火力ダウンに注意 -チップコスト21:[[サミットムーン]] --スクラッチチップ交換(25枚) --攻撃ヒット時に確率で絶大追撃を入れつつ少し回復出来る。 ---再発動に約1秒のクールタイムがあるので過信は禁物。 -チップコスト17:[[シエラ]] --AC/メダルスクラッチ(恒常品) --サミットムーンとは相互互換。追撃と回復量が半分程な代わりにコストが4低い。 -[[ブレードスタビライザー-NT]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) --アクティブチップで、発動時に一度だけHPとCPを全回復する。 ---効果時間は解放で60秒と長いので基本的には一度の戦闘では一度だけ。 --アクティブチップである事を利用し、[[セイガージャベリン]]と[[アモーレローズ]]を併用する事で、殆どロス無しで戦闘始めにJA攻撃しつつHPCPを全回復しジャベリンの超絶加算を得る事が出来る ---この組み合わせの場合、アモーレローズの効果は左から順に処理されるためジャベリンをブレスタNTより左に配置する事。ジャベリンを右側に置くと全回復後にHP9割が減る処理になる。 #endregion // #region(''被ダメージ軽減'') 被ダメージ軽減 //-チップコスト20(14):[[シルフマリンカ]] //--イベント配布 //---2019/10/2より新規連動時配布? //--そこそこの倍率でありながら攻撃起動である他、外伝を熟す事でコストを14にする事が出来る //--''ダメージ軽減率は20%と高くは無い''ので注意 -チップコスト34:[[ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー]]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) --周年記念チップであり入手機会は限られるが、性能の高さからサポートチップに選ばれていることが非常に多い超強力チップ。 --ダメージ減少効果はクラスLv×0.6%。 --各効果がクラスレベルに依存しているのが少々の欠点。最低でもダメージ吸収効果が発揮されるLv70、できれば90あれば安定する。 -チップコスト28:[[アリスティン]] --エターナルジュエル交換(500EJ) --ダメージ50%軽減に加え、14000とセイガージャベリン並のデタラメな加算値を持つ。 ---チップ特装で更に加算値は最大+19000(計33000)、HPは特装400とレベル30分で最大+616まで伸びる。 -チップコスト28:[[アトラファーダ]] --エターナルジュエル交換(500EJ) --ダメージ40%軽減に加え、それなりに高めの火力倍率を持つ。 --アリスティンほどの防御効果はないが、既にアクルドやアレティアなどの強力な武器を確保・強化しており、属性値も高い値を確保できるというような場合は選択肢に入らなくもない。 ---アリスティンほど特装に依存していないのは良。 -チップコスト17:[[ロッティ]] --AC/メダルスクラッチ(恒常品) --火力増強は低くコストも17と低くも無いが攻撃ヒット時起動かつ''ダメージ軽減率が60%と高い''ため、即死で苦戦し手元にあり中途半端にコストが余った際は一考 -チップコスト17:[[ヴァーダーソーマ]] --AC/メダルスクラッチ(恒常品?) --説明文からしてロッティの上位互換疑惑?。要検証 -チップコスト19:[[ドラゴンスレイヤー]]、[[マインバンカー]]、[[ロックナックル]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) --入手機会は限られるが発動しやすく種族特効枠と特攻対象からの被ダメージを抑える効果を持つ。 --''ダメージ軽減率は40%、SP枠で50%'' ---チップ特装対応によりより大きな軽減を得られるようになった -チップコスト23:[[ディエスリュウ]]、[[カルデスタ]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) --前述の種族特効チップよりコストが4上がりJA起動になった代わりに、コスト相応に高くなった倍率と2つの種族への特効と同割合の''ダメージ軽減40%、SP枠で50%''の効果を持つ。 #endregion // #region(''HPバリア'') HPバリア -[[フォルナクス]] --タワークエストや[[極討サバイバル]]のドロップ品。 --戦闘開始と同時に残りHPの15~35%(アビリティLv依存)のバリアを張る。 --リンクスロット専用のマグ系チップであり、同属性チップのリンクスロットに挿すだけで効果を発揮する。 --非常に使いやすく優秀。しっかりアビリティレベルを上げてあるなら、バリア効果はこれ1つに頼ってしまっても良い。 -チップコスト20:[[各種>レギアス[アニバーサリー]]][[六芒>マリア[アニバーサリー]]][[アニ>クラリスクレイス[アニバーサリー]]][[バー>ゼノ[アニバーサリー]]][[サリ>カスラ[アニバーサリー]]][[ー>ヒューイ[アニバーサリー]]] --&color(Red){期間限定AC/メダルスクラッチ品}; --攻撃ヒット時起動で最大HPの50%分のバリアを張る。 --それぞれ対応している武器を使用している事で非常に大きな攻撃力加算を得られる。 ---加算については後述を参照 -チップコスト12:[[シュトラ]] --ストーリーSeason2-3章クリア報酬 --装備中の属性数に応じた量のバリアを張る。 ---余り量は多くない? --そこそこの倍率と攻撃・移動速度加速もあるので手持ちの強いチップが少ない内は結構有用だったりする。 -[[ジェネ[メモリアル]]] --ストーリーSeason1最終章クリア報酬 -チップコスト26:[[アネット[サマーバケーション]]] --&color(Red){期間限定AC/メダルスクラッチ品}; -チップコスト:30[[スレイヴキャノン]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) -チップコスト:23[[ネメシスシューズ]] --AC/メダルスクラッチ(非恒常品) -その他etc #endregion // #region(''攻撃力加算'') ''攻撃力加算'' 上でも書いた通り、esの仕様の[[習熟度>武器・防具習熟]]により未熟なキャラは単純に強いチップで高い倍率をかけても元の数字が小さいためダメ―ジが低くなりがちだが、 攻撃力加算はこの元の数字に直接足すため、育っていないキャラでも凄まじいダメージを出す事が出来るようになる。 運よく入手できていたなら試してみよう。 因みにだいたい6000以上の加算値がある場合は元の法撃力が0の武器でもテクニックで高い威力を出せるようになったりもする。 #include(チップ/個別挿入用/加算枠,notitle) -チップコスト:[[]] -- -- #endregion // ***初心者で91F以上で詰まった人向け:極力ランダム要素に頼らない編成(2019/12/22版) [#kd42frs4] // #region(クリアタイム度外視かつ90Fまではクリア出来ている前提です) 火力でゴリ押しが出来ない場合を想定。「無敵時間を増やす」「距離を取り続けて被弾しない」「最低1,2発は耐える」等を目指す戦法とその編成。 #br 用意するもの -''高レベルなクラス(HuFiGuRa推奨)'' --習熟度の仕様により武器火力に直結。連動経験値をいずれか1つに入る様にし本家で経験値を稼げば短時間で一気にLvUP可。 -''強化済み13,14武器のツインダガーorガンスラッシュorアサルトライフル'' &color(Red){※現在マイショップで属性共鳴技の武器も購入可}; #region(オススメ武器) -例1:ドミナシオシリーズ --強化値+31で同属性チップのコスト-2の効果を得られる。+32以上にしてもそれ以上コスト軽減効果は変わらない。 --同属性の属性値に応じて攻撃力も上がる。 -例2:アリオンシリーズ --属性共鳴でコスト軽減に加え、早期習熟と全クラス装備で習熟度の影響が小さい --強化値0~31でコスト-1、+33で-2、34で-3、35で-4の同属性チップのコスト軽減。 ---+34以上にしても強力なレア12以上のチップが複数ないと持て余すため、投資は程々に。 -例3:ブラッドシリーズ --全クラス武器であり、習熟度に引っかかり難く使いまわしが利く。 --esにおける特殊効果はないがマイショップにてそれなりに出回っていて低価格。 他は当ページの[[武器について>エターナルタワー#nc52d362]]にて #endregion -''アビリティレベルを上げたPA「[[ファセットフォリア]]」「[[スラッシュレイヴ]]」または「[[パラレルスライダー零式]]」'' --esFUNスクラッチで取得可 ---FUNは本家エクスキューブ交換にてキューブ2個:1000FUNのレートで取得可(250%使用のソロ花XH一回で約18000FUN分)。 --既にアビリティLvMAXのレア8以上を所持しているならそちらを使用で。 --ユニット「リジット系」 ---CP上限を上げる事が出来る。 -''チップ「[[リーン]]」(ストーリーse3-4章クリア報酬)'' --確定入手かつPA中にCP回復が出来る貴重な効果持ちであり、隙の大きい通常攻撃の回数を減らし死亡率を下げる。 -''チップ[[アリスティン]]''+十分な[[チップ特装]] --エターナルジェム(EJ)交換品。500EJで手に入るので90Fまで登れたなら交換可能までそうかからない。 --雷属性のチップ特装は金曜日にて。 ---''特装Lv9までかなりの周回数を要求されるため、事前にストーリーを進めて行動力上限を上げておきたい''。 --圧倒的な攻撃力加算値とダメージ半減を持つ上に最大でHP+400の特装もあるため、確定入手の中では利便性が非常に高い。 -''2枚以上強いチップが無い場合スクラッチチップ交換25個品'' --倍率は激化よりは強いが、コスト比倍率や便利さは時期によりけり。スクラッチ産よりは弱い事が多いほか、枠被りも有りうるので要確認。 -''強力なチップのフレンド又はゲスト'' --ゲストは使っていればどんどん入れ替わるため、挑む前に適当なクエストで用意出来なくもない。 --フレンドはゲストから申請せずとも検索でNPC名やありがちな名前等の適当な名前で探し、最近ログインした人に申請する手もある。 --乗算であれば単純に3倍以上早くクリア出来るので縛りプレイでもなければ最重要 --覚えられずどれが強いかよく分からないのであれば、レア12、13かつチップ効果に「極度に増加」とあり「アビリティレベル」と記載が無いものは大体強いと思っていい。 ---例外として「[[サイカ・ヒョウリ]]」「[[カザミノタチ]]」はアビリティレベル依存のタワークエスト特効であり、高アビリティレベルは他チップより桁違いに強い。 #br 出来ればほしいもの -所持チップに合った各[[マグ]]チップ --HPの補強が出来るため、戦闘不能で終わりのこのクエストでは大きな助けになる #br ''備考'' チップレベルを上げるのに要る「歌うラッピー」は定時開催のスペシャルクエストやレジャーの景品交換等にて取得。 単純にステータスが上がりHPを即死ラインより上に出来る他、チップ解放を行う事で威力が上昇するためLvMAXの前にそれぞれ解放を済ませるが吉 #br ''チップ編成(括弧内はチップコスト)'' アリスティン(28)、リーン(10)、ACメダルスク25個交換品(?)、PA(4) 4枚のコスト合計は42+25交換品で多くても68以内にはなるのでもう1枠に90Fまで登頂に貢献した強いチップを。25個交換品枠はより強力なものがあるならそちらで。 特装を十分にしたアリスティンは強烈な加算値であるため、属性値はほぼ無視できる。 リンクチップは[[マグ]]のHP増加とHPバリアで固め、即死しないHPを確保する。 #endregion *コメント [#cffc37a9] #pcomment(,reply,20)