PSO2es 攻略 Wiki
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チップ
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*ダメージ計算 [#damage_calculation] 攻撃系のチップには「攻撃力を増加させるもの」と「ダメージを増加させるもの」と「追加でダメージを与えるもの」があり、 それぞれ「加算チップ」、「乗算チップ」、「追撃チップ」と呼ばれている。各チップの詳細は以下。 :加算チップ| チップのアビリティ効果に「攻撃力を強化」等の表記がある場合は主にこれに該当する。 これは攻撃力にチップ効果分の攻撃力値がそのままプラスされる効果を持つ。 攻撃力が低い段階では大きな効果をもたらすが、攻撃力が高くなるにつれて効果が薄くなる。 例)攻撃力1000で加算値+500の場合… 攻撃力1000 + 加算チップ攻撃力500 = 攻撃力1500 :乗算チップ| チップのアビリティ効果に「ダメージが増加」等の表記がある場合は主にこれに該当する。 これは敵に与えたダメージに対し、チップ効果分のパーセントがプラスされる効果を持つ。 例)基礎1000ダメージでダメージ増加+60%の場合… 1000ダメージ + ( 1 + 60% ) = 1600ダメージ :追撃チップ| チップのアビリティ効果に「追加でダメージを与える」等の表記がある場合、これに該当する。 これは敵に与えたダメージに対し、チップ効果分のパーセントが後から別のダメージとして与えられる。 基本となるダメージとチップの発動確率に大きく影響される。 エネミーに与えるダメージが割合で増加するという意味では、乗算チップに類似する。 例)最終ダメージ1000で追加ダメージ+55%の場合… 1000ダメージ × 55% = 550の追撃ダメージ 1000ダメージ + 550ダメージ = 1550の合計ダメージ :属性値| 打撃・射撃・法撃を問わず、属性値は武器攻撃力に対して乗算される。アビリティによって加算された攻撃力や素手の攻撃力には一切影響しない。 攻撃力に換算した属性値のことを属性攻撃力と呼ぶことにする。属性攻撃力について、以下の関係が成り立つ。 ※アークスクエスト★1のデ・マルモスにてガンスラッシュの通常攻撃で検証されたデータです。エネミーの種類や攻撃方法など、条件によっては当てはまらない可能性があります。 属性攻撃力 = 武器攻撃力 × 攻撃属性値 / 500 弱点属性の場合 攻撃属性値 = 属性値 × 4 + 300 非弱点属性の場合 攻撃属性値 = 属性値 例 : 武器攻撃力1000 弱点属性値250 の場合、攻撃属性値は 250 × 4 + 300 = 1300 となり、属性攻撃力は 1000 × 1300 / 500 = 2600 相当となる。 検証データ: [[PSO2es BBS 属性値の効果検証>https://docs.google.com/document/d/1sjnwfXiTclBmu9v-7MA4s6qj41BLkAZWgyVgQ41h9pM/pub]]より引用。 :攻撃属性| 武器を装備した状態では攻撃に属性が付与され、属性値に由来するダメージが追加される。 攻撃属性は攻撃属性値の最も高くなる属性が一つだけ選ばれ、その攻撃属性値がダメージ計算に用いられる。ただし、攻撃属性が指定されている場合はそれに従う。 ※攻撃属性が指定されていないとき、弱点属性値が3以上あるならば、弱点属性が常に攻撃属性に選ばれることになる。 ※攻撃属性が指定されているとき、それが非弱点属性であっても、最大の攻撃属性値を持つ属性が弱点属性であるならば[[電遊のシルバ[プレミアム]]]のダメージ上昇効果は適用される。 攻撃力が0の武器を装備している場合でも攻撃には属性が追加される。ただし、属性値に由来するダメージ(属性攻撃力)は0である。 素手の状態では攻撃に属性が付与されず、法術や[[クラリスクレイス]]のように攻撃属性が指定されていても[[電遊のシルバ[プレミアム]]]のダメージ上昇効果は発動しない。 :ダメージ計算| 上記を踏まえて、簡単な計算式は以下のようになっている&color(red){''と思われる''};。%%%公式な情報ではないため、違う可能性があるので注意。%%% //実際のダメージには敵の防御力による減算が加わると考えられる。 PSEの攻撃力上昇は最終ダメージにそのまま倍率としてかかる。 最終ダメージ = (総計攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力) × アクション倍率 × 乗算チップ倍率 × PSE倍率 × 乱数? × 距離減衰(射撃・法術のみ) // 最終ダメージ = (基礎攻撃力 + 属性攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力) × 乗算チップ倍率 × PSE倍率 × 乱数? × 距離減衰(射撃・法術のみ) // 最終ダメージ = (基礎攻撃力 + 属性値増加分 + 加算チップ攻撃力) × 乗算チップ倍率 × PSE倍率 × 乱数? × 距離減衰(射撃・法術のみ) 総計攻撃力 = 素手攻撃力 + 1.45 × (武器攻撃力 + 属性攻撃力) 属性攻撃力 = 武器攻撃力 × 属性値倍率 属性値倍率 = (4 × 弱点属性値 + 300) / 500 非弱点属性の場合は、属性値倍率 = 非弱点属性値 / 500 // 基礎攻撃力 = 素手攻撃力 + 武器攻撃力 乗算チップ倍率 = (1+A枠チップの合計倍率) × (1+B枠チップの合計倍率) × 同C枠 × 同D枠 × 同E枠 × …… // 乗算チップ倍率 = A(1+Aクループチップ倍率) × B × C × D × E 追撃ダメージ = 最終ダメージ × 発動した追撃チップの合計倍率 敵の防御力については、おそらく本家の[[これ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9#q5df628c]]と同じ値になる。レベル依存でどのエネミーでも同じ。 #br
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//[[チップ比較>チップ/チップ比較]](仮) #include(チップ項目一覧,notitle) #contents *チップ枠リンク(仮) [#jump_link1] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |>|>|>|>|>|>|>|>|~チップ枠リンク(仮)| |~乗算|[[A枠>#A_waku]]|[[B枠>#B_waku]]|[[C枠>#C_waku]]|[[D枠>#D_waku]]|[[E枠>#E_waku]]|[[F枠>#F_waku]]|[[G枠>#G_waku]]|[[H枠>#H_waku]]| |~|[[I枠>#I_waku]]|[[J枠>#J_waku]]|[[K枠>#K_waku]]|[[L枠>#L_waku]]|[[M枠>#M_waku]]|[[N枠>#N_waku]]|[[O枠>#O_waku]]|[[P枠>#P_waku]]| |~|[[Q枠>#Q_waku]]|[[R枠>#R_waku]]|[[S枠>#S_waku]]|[[T枠>#T_waku]]|[[U枠>#U_waku]]|[[V枠>#V_waku]]|[[W枠>#W_waku]]|[[X枠>#X_waku]]| |~|[[Y枠>#Y_waku]]|[[Z枠>#Z_waku]]|[[2A枠>#A2_waku]]|[[2B枠>#B2_waku]]|[[2C枠>#C2_waku]]|[[2D枠>#D2_waku]]|[[2E枠>#E2_waku]]|[[2F枠>#F2_waku]]| |~|[[2G枠>#G2_waku]]|[[2H枠>#H2_waku]]|[[2I枠>#I2_waku]]|[[2J枠>#J2_waku]]|[[2K枠>#K2_waku]]|[[2L枠>#L2_waku]]|[[2M枠>#M2_waku]]|| *概要 [#overview] チップは、武器や防具とは別に装備することのできる「es専用の装備」 スロットに装備することで、属性値、HP、CPにボーナスを得られる。 また、それぞれのチップに''アビリティ''があり、このアビリティこそがesでの戦闘を大きくサポートしてくれる重要なものとなる。 :スロット| チップを装備するための枠最大で5枚までセットできる。 :スペシャルスロット(SP)| 一番左のスロットがスペシャルスロット。ここにセットされたチップはSP効果が発動し、アビリティの性能にボーナスが発生する。 また、このSPにセットされているチップが、フレンド同行時のアシストチップとなる。 :アシストチップ| 画面下段右端に表示され、自身が使用する場合と同じようにアビリティを使用できる。 &color(Red){フレンドである場合};、%%%アシストチップが持つHPとCPと属性値の補正を得ることができ%%%、%%%クラスが一致していればクラスボーナスも適用される%%%。 一方で、ゲストである場合は、HPとCPと属性値の補正は受けられず、アビリティが使えるのみ。 %%なお、アシストチップのアビリティ効果は、通常スロットに装備した場合の性能となる。当然 SP効果は得られない。%% 変更時期は不明だが、現在はアシストチップにもSP効果が発動した状態となっている。 ただし、チップの外伝解放能力は発動しない。(仮に自分がそのチップを所持し、外伝をクリアしていても発動しない) *システム [#system] &color(Red){質問掲示板や各ページのコメント欄の古いものには誤った情報が載っている可能性があるので注意}; :コスト| チップには1枚あたりのコストが設定されており、自身の総コスト以上に装備することはできない。 %%総コストを増やすにはアークスクエストをクリアしていく必要がある。※レベルアップでは増加しない。%% 2015年12月22日のアップデートより、総コストが最初から100となった。アークスクエストをクリアしても増加しない。 2017年10月25日にレアリティ13のチップが初登場した。レアリティ13のチップは全て、装備した必殺技・法術のコストを半減させる効果を持っている。 同様にコストを減少させる効果を持つものには武器のアリオンシリーズなどがあるが、併用した場合は減算したのちに半減した値がコストとなる。(小数点以下切捨て) :レア度| 本家PSO2と同じく★の数で表している。右端はゲット時に流れるテロップ文字 ※実際にesでは★の色分けはされていないが、比較として記す。 |BGCOLOR(#888):LEFT:|CENTER:50|CENTER:|c //|&color(Blue){★★★};&color(Green){★★★};&color(Red){★★★};&color(#FF9){★★★};&color(#DAD){★★★};|15|| //|&color(Blue){★★★};&color(Green){★★★};&color(Red){★★★};&color(#FF9){★★★};&color(#DAD){★★};|14|| |&color(Blue){★★★};&color(Green){★★★};&color(Red){★★★};&color(#FF9){★★★};&color(#DAD){★};|13|★13 RARE| |&color(Blue){★★★};&color(Green){★★★};&color(Red){★★★};&color(#FF9){★★★};|12|UR| |&color(Blue){★★★};&color(Green){★★★};&color(Red){★★★};&color(#FF9){★★};|11|SSR| |&color(Blue){★★★};&color(Green){★★★};&color(Red){★★★};&color(#FF9){★};|10|SR| |&color(Blue){★★★};&color(Green){★★★};&color(Red){★★★};|7~9|RARE| |&color(Blue){★★★};&color(Green){★★★};|4~6|CHIP| |&color(Blue){★★★};|1~3|CHIP| :属性| チップには火、氷、雷、風、光、闇の6属性がある。&color(Red){本ゲームは属性値が攻撃力に大きく影響するため非常に重要である。}; クエスト時には同行キャラクターのチップの属性値&color(Red){(フレンド登録している場合のみ)};も加算される。 //もちろん武器の属性値も加算される。 属性値の上限は250まで。この上限は一部のユニットの装備や一部のチップ・リンクスキルの効果で引き上げることができる。[[武器・防具習熟]]および[[リンクスロット]]の項参照。 通常攻撃やPAチップでの攻撃は、最も効果が高い属性(一般に敵の弱点属性)が使用される。 //通常攻撃やPAチップでの攻撃は、敵の弱点属性のうちで最も効果が高いもの(属性値が高いもの)が使用される。 //エネミーの弱点に対応した属性値が0の時は一番高いものが使用される。 テクニックでの攻撃では、常に使用するテクニックと同じ属性の属性値が使用される。 弱点属性3%のほうが非弱点属性250%よりもダメージが出るくらいesでは弱点属性の重要度が高い。 //さらに弱点属性の場合、最終ダメージに属性値%の倍率が掛かる。 // 例)属性値0で1000ダメージの場合、属性値250にすると… // 1000ダメージ + 250%属性値 = 3500ダメージ // ロビーでの属性値の上限(2018/08/08時点) // // 基本 :250(全属性) // ユニット(3部位まで装備可能) :+10(全属性),+20(全属性),+30(全属性) // リンクスキル(同名チップの効果は3枚まで有効?):+5(全属性),+10(炎雷光),+15(全属性) // 以上より、 // 炎:375 氷:375 雷:375 風:375 光:375 闇:375 :アビリティ| アビリティ(チップの能力)には''アクティブアビリティ''と''サポートアビリティ''がある。 アクティブアビリティ:CPを使用して任意のタイミングで発動するアビリティ。 サポートアビリティ:一定の条件で発動するパッシブ系アビリティ。 クエスト同行者のチップも同様に使うことができる。 同じチップを合成することによりアビリティLvを上げることができる。消費CPが減少したり発動確率が上昇する。 :サポートアタック| 同行者チップが必殺技チップもしくはテクニックチップの場合、同行者の通常攻撃後にアビリティでの攻撃を行う。 :クラスボーナス| 対応するクラスで装備すると、チップの属性、HP、CPにプラス20%の効果が得られる。 :状態異常| テクニックや一部のチップ効果により状態異常を付与することができる。 一部のエネミーや緊急クエストに登場するボスエネミーは状態異常を付与する攻撃をしてくる。 |>|>|>|CENTER:|c |名称|効果|有効耐性|耐性装備|h |100|LEFT:200|LEFT:100|LEFT:200|c |&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|1秒毎に最大HPの1%ダメージ|&ref(画像置場/炎耐性.png,nolink); 炎属性|[[サブ/アイスリヴォルト>武器・防具習熟#ea44ba6a]]| |&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|凍結による行動不能|&ref(画像置場/氷耐性.png,nolink); 氷属性|[[サブ/フレイムリヴォルト>武器・防具習熟#ea44ba6a]]| |&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|持続的な行動阻害|&ref(画像置場/雷耐性.png,nolink); 雷属性|[[サブ/ストームリヴォルト>武器・防具習熟#ea44ba6a]]| |&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|一定確率で攻撃を空振る|&ref(画像置場/風耐性.png,nolink); 風属性|[[サブ/ボルトリヴォルト>武器・防具習熟#ea44ba6a]]| |&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|エネミーが攻撃をしなくなる|&ref(画像置場/光耐性.png,nolink); 光属性|[[サブ/グルームリヴォルト>武器・防具習熟#ea44ba6a]]| |&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|3秒毎に最大HPの3%ダメージ|&ref(画像置場/闇耐性.png,nolink); 闇属性|[[サブ/ルミナスリヴォルト>武器・防具習熟#ea44ba6a]]| |&ref(画像置場/スタン効果.png,nolink); スタン|スタンにより行動不能|なし|| --緊急クエストでは状態異常で敵に与えられるダメージが通常の1/10に下がってしまう。 &color(#F99){''バーン''};:1秒毎に最大HPの0.1%ダメージ、&color(#F9F){''ポイズン''};:3秒毎に最大HPの0.3%ダメージ 状態異常によるスリップダメージの上限は99,999 --状態異常を治癒するには、[[ソルアトマイザー]]や[[アンティ]]などのチップが必要。 その他にも状態異常を無効化する特殊なウェポノイドチップも存在するが、それ以外では自然治癒に任せるしかない。 持続ダメージを患う状態異常の場合はHP回復効果で相殺することも可能。 :illustrated by| チップ柄を描いたイラストレーター名、ウェポノイドチップとイラストチップ、コラボチップに表記される。 イラストチップなのに表記がないものはPSO2esが初出典ではないものが該当する。 *チップの種類 [#chip_kinds] :キャラチップ| PSO2に登場するキャラクター達をモチーフにしたチップ。一枚を除きすべて★10以上。 エネミーチップの上位版であり、能力値の上昇やアビリティが優れている。 基本的には[[esスクラッチ>esスクラッチ・メダルスクラッチ]]で入手できる。 一部はイベントクエストでの交換([[セラフィ]]、[[ジェネ]]、[[アネット]]、[[ブルーノ]])や[[交換ショップ]]([[クラリスクレイス]]・[[ドゥドゥ]]・[[モニカ]])でも入手できる。 :ウェポノイドチップ| PSO2に登場する武器達を擬人化したチップ。★12が初登場したのは、このチップ。 チップに関してはキャラクターチップと同等。 チップが発動するとカットイン演出がある。 さらに、取得したチップのキャラをロビーに表示できる。 それぞれのウェポノイドを掘り下げる[[外伝クエスト]]が順次配信され、クリアすることで性能が向上する。 期間限定の[[esスクラッチ>esスクラッチ・メダルスクラッチ]]で入手できるほか、交換ショップ、イベントクエストでの交換、緊急クエスト超級・覇級・ランキングの報酬にもなっている。 :必殺技(フォトンアーツ)チップ| 「フォトンアーツ(以下PA)」とは、他のゲームの「スキル」や「技」に当たる。打撃系、射撃系のものを「フォトンアーツ」と呼ぶ。 PAは対応した武器種でしか装備・発動することができないが、通常攻撃と比較して、高いダメージを出すことができる。 レア度が高くなるにつれてPAの威力も上昇する。 ★5~6は[[FUNスクラッチ>FUNチップ]]やアークスクエストで、★7~11は[[esスクラッチ>esスクラッチ・メダルスクラッチ]]で入手できる(一部PAは[[交換ショップ]]でも入手可)。 :法術(テクニック)チップ| テクニックとは、大気中のフォトンを使い、いわゆる「魔法」のような現象を起こすもの。 esでテクニックはどの武器でも扱うことが出き、キャラクターの法撃力に依存した攻撃や回復、自己強化などを行うことができる。 しかし、打撃武器、射撃武器のほとんどは法撃力が0のため、威力が発揮できない。できれば法撃力の付いた武器を使用すること。 また、法撃武器以外でテクニックを使用すると、敵との距離が遠いと威力が減衰してしまう。なるべく近付いて発動しよう。 テクニックでの攻撃は、敵の弱点属性などに関係なく、チップ自身が持つ属性で攻撃する。そのためフォイエを使う場合は、他のチップで炎属性値を高くしておくとダメージが上がる。 もちろん敵の弱点属性に一致したテクニックを使用することでさらなるダメージアップが期待できる。 さらに、テクニックは追加で状態異常を引き起こす事ができる。 ★5~6は[[FUNスクラッチ>FUNチップ]]やアークスクエストで、★7~11は[[esスクラッチ>esスクラッチ・メダルスクラッチ]]で入手できる(一部PAは[[交換ショップ]]でも入手可)。 :激化・特化チップ| 必殺技や法術の威力を高めるチップ。 必殺技の激化チップは%%%対応した武器種を装備していなければセットすることができない%%%が、''法術の激化チップはどの武器種でも''セットすることができる。 期間限定のイベントクエスト上級・超級のエネミードロップ、または[[交換ショップ]]で入手できる。 :エネミーチップ| PSO2に出てくる様々なエネミーをモチーフにしたチップ。様々なアビリティを持つチップが多く、主に補助的な効果が多い。 エネミーの種族・生息地によって属性が固定されている。 ダーカー種・黒の民:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);、原生種(森林):&ref(画像置場/風力.png,nolink);、原生種(凍土)・海王種(海岸):&ref(画像置場/氷力.png,nolink);、龍族(火山):&ref(画像置場/炎力.png,nolink);、龍族(浮遊大陸)・龍族(龍祭壇):&ref(画像置場/光力.png,nolink);、機甲種:&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ★1~6は対象のエネミーよりドロップ。★7~11は[[esスクラッチ>esスクラッチ・メダルスクラッチ]]で入手できる。 :アイテムチップ| 回復薬などのアイテム効果が記録されたチップや、解放素材用のチップ。 アイテム効果チップは[[FUNスクラッチ>FUNチップ]]やアークスクエストで、 解放素材用チップは、★5~8が[[FUNスクラッチ>FUNチップ]]やデイリークエストで、★10がデイリークエストで入手できる。 :イラストチップ| PSO2の様々な記念に描かれたイラストを使用したチップ。 チップに関してはキャラクターチップと同等。 期間限定の[[esスクラッチ>esスクラッチ・メダルスクラッチ]]で入手できる。 :コラボチップ| 本家が主に自社タイトル等とコラボした時にコラボ元のキャラクターをモチーフにしたチップ。すべて★10以上。 チップに関してはキャラクターチップと同等。 期間限定の[[esスクラッチ>esスクラッチ・メダルスクラッチ]]で入手できる。 *ダメージ計算 [#damage_calculation] 攻撃系のチップには「攻撃力を増加させるもの」と「ダメージを増加させるもの」と「追加でダメージを与えるもの」があり、 それぞれ「加算チップ」、「乗算チップ」、「追撃チップ」と呼ばれている。各チップの詳細は以下。 :加算チップ| チップのアビリティ効果に「攻撃力を強化」等の表記がある場合は主にこれに該当する。 これは攻撃力にチップ効果分の攻撃力値がそのままプラスされる効果を持つ。 攻撃力が低い段階では大きな効果をもたらすが、攻撃力が高くなるにつれて効果が薄くなる。 例)攻撃力1000で加算値+500の場合… 攻撃力1000 + 加算チップ攻撃力500 = 攻撃力1500 :乗算チップ| チップのアビリティ効果に「ダメージが増加」等の表記がある場合は主にこれに該当する。 これは敵に与えたダメージに対し、チップ効果分のパーセントがプラスされる効果を持つ。 例)基礎1000ダメージでダメージ増加+60%の場合… 1000ダメージ + ( 1 + 60% ) = 1600ダメージ :追撃チップ| チップのアビリティ効果に「追加でダメージを与える」等の表記がある場合、これに該当する。 これは敵に与えたダメージに対し、チップ効果分のパーセントが後から別のダメージとして与えられる。 基本となるダメージとチップの発動確率に大きく影響される。 エネミーに与えるダメージが割合で増加するという意味では、乗算チップに類似する。 例)最終ダメージ1000で追加ダメージ+55%の場合… 1000ダメージ × 55% = 550の追撃ダメージ 1000ダメージ + 550ダメージ = 1550の合計ダメージ :属性値| 打撃・射撃・法撃を問わず、属性値は武器攻撃力に対して乗算される。アビリティによって加算された攻撃力や素手の攻撃力には一切影響しない。 攻撃力に換算した属性値のことを属性攻撃力と呼ぶことにする。属性攻撃力について、以下の関係が成り立つ。 ※アークスクエスト★1のデ・マルモスにてガンスラッシュの通常攻撃で検証されたデータです。エネミーの種類や攻撃方法など、条件によっては当てはまらない可能性があります。 属性攻撃力 = 武器攻撃力 × 攻撃属性値 / 500 弱点属性の場合 攻撃属性値 = 属性値 × 4 + 300 非弱点属性の場合 攻撃属性値 = 属性値 例 : 武器攻撃力1000 弱点属性値250 の場合、攻撃属性値は 250 × 4 + 300 = 1300 となり、属性攻撃力は 1000 × 1300 / 500 = 2600 相当となる。 検証データ: [[PSO2es BBS 属性値の効果検証>https://docs.google.com/document/d/1sjnwfXiTclBmu9v-7MA4s6qj41BLkAZWgyVgQ41h9pM/pub]]より引用。 :攻撃属性| 武器を装備した状態では攻撃に属性が付与され、属性値に由来するダメージが追加される。 攻撃属性は攻撃属性値の最も高くなる属性が一つだけ選ばれ、その攻撃属性値がダメージ計算に用いられる。ただし、攻撃属性が指定されている場合はそれに従う。 ※攻撃属性が指定されていないとき、弱点属性値が3以上あるならば、弱点属性が常に攻撃属性に選ばれることになる。 ※攻撃属性が指定されているとき、それが非弱点属性であっても、最大の攻撃属性値を持つ属性が弱点属性であるならば[[電遊のシルバ[プレミアム]]]のダメージ上昇効果は適用される。 攻撃力が0の武器を装備している場合でも攻撃には属性が追加される。ただし、属性値に由来するダメージ(属性攻撃力)は0である。 素手の状態では攻撃に属性が付与されず、法術や[[クラリスクレイス]]のように攻撃属性が指定されていても[[電遊のシルバ[プレミアム]]]のダメージ上昇効果は発動しない。 :ダメージ計算| 上記を踏まえて、簡単な計算式は以下のようになっている&color(red){''と思われる''};。%%%公式な情報ではないため、違う可能性があるので注意。%%% //実際のダメージには敵の防御力による減算が加わると考えられる。 PSEの攻撃力上昇は最終ダメージにそのまま倍率としてかかる。 最終ダメージ = (総計攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力) × アクション倍率 × 乗算チップ倍率 × PSE倍率 × 乱数? × 距離減衰(射撃・法術のみ) // 最終ダメージ = (基礎攻撃力 + 属性攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力) × 乗算チップ倍率 × PSE倍率 × 乱数? × 距離減衰(射撃・法術のみ) // 最終ダメージ = (基礎攻撃力 + 属性値増加分 + 加算チップ攻撃力) × 乗算チップ倍率 × PSE倍率 × 乱数? × 距離減衰(射撃・法術のみ) 総計攻撃力 = 素手攻撃力 + 1.45 × (武器攻撃力 + 属性攻撃力) 属性攻撃力 = 武器攻撃力 × 属性値倍率 属性値倍率 = (4 × 弱点属性値 + 300) / 500 非弱点属性の場合は、属性値倍率 = 非弱点属性値 / 500 // 基礎攻撃力 = 素手攻撃力 + 武器攻撃力 乗算チップ倍率 = (1+A枠チップの合計倍率) × (1+B枠チップの合計倍率) × 同C枠 × 同D枠 × 同E枠 × …… // 乗算チップ倍率 = A(1+Aクループチップ倍率) × B × C × D × E 追撃ダメージ = 最終ダメージ × 発動した追撃チップの合計倍率 敵の防御力については、おそらく本家の[[これ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9#q5df628c]]と同じ値になる。レベル依存でどのエネミーでも同じ。 #br **加算チップ&aname(kasan_waku); [#kasan_waku] &color(Maroon){''加算チップ''};はPSO2esの初期に多く見られたチップである。 その為、多くの加算チップは加算値が3桁と弱く、メイン構成には使いづらいものがある。 乗算チップであるウェポノイドのチップがメインになってきてからはあまり見られなくなってきたが、 乗算グループの枠被りが多くなるにつれて高加算値を誇るチップも増えてきた。 加算値が4桁、5桁のチップは非常に強力なものが多く、乗算チップと枠が被ることもないため構成に入れやすい。 また、強力な加算チップは、敵の弱点となる攻撃属性値が低くても高ダメージを与えることができる。 #br 大半は攻撃力に固定の値を加算するものだが、ごく一部([[テオドール]]など)に現在の攻撃力の一定の割合を追加で加算するものがある。 固定値加算の場合、チップ説明欄での共通表記は「攻撃力を強化する。」 割合加算の場合、チップ説明欄での共通表記は「ダメージを増加する((2020年10月時点ではすべて「敵の弱点に有効な属性でのダメージを増加する」と表記))。」 後者は乗算チップの表記と紛らわしいので注意。 #br #include(チップ/個別挿入用/加算枠,notitle) **追撃チップ [#pursuit_chip] // 2014/04/02実装 // :追撃【追加攻撃】&aname(tuigeki_waku);| 最終ダメージに比例したダメージを追加で与える。 「常時、一定の確率で追加ダメージが発生するもの」([[リサ]]など)と「効果時間中、確実に追加ダメージが発生するもの」([[アヴェンジャー]]など)がある。 チップ説明欄での共通表記は「敵に追加でダメージを与える。」 一部の必殺技・法術チップの[[リンクスキル>リンクスロット]]もこの枠。 #include(チップ/個別挿入用/追撃枠,notitle) // 2016/09/07実装 // ::追撃強化【追加攻撃強化】&aname(tuigeki_kyouka);| デッキ内の全てのチップで与える追撃ダメージが上昇する。 追撃の倍率を加算で強化するので、実質的には追撃と同じグループといえる。 そのチップ単体で追撃が発生するものと、他のチップで追撃を発生させる必要があるものがある。 チップ説明欄での共通表記は「装備中チップの追加ダメージ威力をそれぞれ増加する。」 #include(チップ/個別挿入用/追撃強化枠,notitle) #br **チップ枠リンク(仮) [#jump_link2] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |>|>|>|>|>|>|>|>|~チップ枠リンク(仮)| |~乗算|[[A枠>#A_waku]]|[[B枠>#B_waku]]|[[C枠>#C_waku]]|[[D枠>#D_waku]]|[[E枠>#E_waku]]|[[F枠>#F_waku]]|[[G枠>#G_waku]]|[[H枠>#H_waku]]| |~|[[I枠>#I_waku]]|[[J枠>#J_waku]]|[[K枠>#K_waku]]|[[L枠>#L_waku]]|[[M枠>#M_waku]]|[[N枠>#N_waku]]|[[O枠>#O_waku]]|[[P枠>#P_waku]]| |~|[[Q枠>#Q_waku]]|[[R枠>#R_waku]]|[[S枠>#S_waku]]|[[T枠>#T_waku]]|[[U枠>#U_waku]]|[[V枠>#V_waku]]|[[W枠>#W_waku]]|[[X枠>#X_waku]]| |~|[[Y枠>#Y_waku]]|[[Z枠>#Z_waku]]|[[2A枠>#A2_waku]]|[[2B枠>#B2_waku]]|[[2C枠>#C2_waku]]|[[2D枠>#D2_waku]]|[[2E枠>#E2_waku]]|[[2F枠>#F2_waku]]| |~|[[2G枠>#G2_waku]]|[[2H枠>#H2_waku]]|[[2I枠>#I2_waku]]|[[2J枠>#J2_waku]]|[[2K枠>#K2_waku]]|[[2L枠>#L2_waku]]|[[2M枠>#M2_waku]]|| **乗算チップ &aname(group); [#group] &color(Maroon){''乗算チップ''};は以下に示すグループのいずれかに属している。 複数枚の乗算チップが発動した時のダメージ増加倍率は、 同じグループのチップ同士の場合は''加算関係''に、別グループのチップの場合は''乗算関係''になる。 よって基本的には%%%別グループのチップを入れた方がダメージの伸びが良くなる%%%。 ''※これらの乗算グループという表記は当wikiから生まれたもので、公式なものではないことに留意されたし。'' ''なお、公式は乗算グループどころか、倍率すらはっきりとした表記をしていない。'' #br 例) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c ||CENTER:''S P''|||||CENTER:''FRIEND''| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#999):CENTER:120|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:100|BGCOLOR(#FFC):CENTER:100|c |''チップ構成例''|&ref(ウェポノイド/恋鳳凰2.png,nolink,100x100,流麗なる気高き杖 恋鳳凰);|&ref(テクニック/炎属性/ギ・フォイエEX+.png,nolink,100x100,ギ・フォイエEX+);|&ref(テクニック/炎属性/炎の法術 激化+.png,nolink,100x100,炎の法術 激化+);|&ref(アネット[バレンタイン]/アネット[バレンタイン]2.png,nolink,100x100,アネット[Sバレンタイン]);|&ref(キャラクター/ラヴェール2.png,nolink,100x100,憎しみを抱きし者 ラヴェール);|&ref(ウェポノイド/H44ミズーリT2.png,nolink,100x100,洗練されし銃身 H44ミズーリT);| |''グループ分類''|&color(red){''E枠''};|-|&color(red){''A枠''};|&color(red){''C枠''};|&color(red){''B枠''};|&color(red){''E枠''};| |''乗算倍率''|+60%+15%/1枚|-|+60%|+160%|+65%|+180%| #br 乗算チップ倍率 = A(1+0.6) × B(1+0.65) × C(1+1.6) × D(1+0.0) × E(1+(0.6+0.15×6)+1.8) = 1.6 × 1.65 × 2.6 × 1 × 4.3 = 29.5152 ↑恋鳳凰とH44ミズーリTは同じグループなのでダメージ増加倍率が加算 A~Dは最初、それぞれ倍率は1.0となっているが、乗算チップはAを0.6増やすか、Bを0.6増やすといった効果。 よって上記チップがすべて発動し、エネミーが状態異常の場合ダメージが約29.5倍される。 #br 確認されているグループ //また、ここに書かれていない乗算チップもありますが、その多くは未検証です。 ※枠と枠名はプレイヤーが実装順にアルファベットで分類しているため、内部処理の順番と違う可能性があります //なお、(結果的に)エネミーへのダメージを割合で増加する性質を持つ追撃関係のグループもあわせて記述する。 // 2015/01/21実装 // :A枠【必殺技・法術限定】&aname(A_waku);| フォトンアーツ(必殺技)やテクニック(法術)によるダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「必殺技・法術の威力を強化する。」((必殺技もしくは法術どちらかだけの場合もある。))(([[イツキ[メモリアル]]]など「威力を"増加"する」と表記されていたチップも存在したが、2019年3月6日のアップデートで修正された。)) #include(チップ/個別挿入用/A枠,notitle) #br // 2014/04/16実装 // :B枠【種族限定】&aname(B_waku);| 特定の種族に対するダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「(敵種族)に与えるダメージを増加する。」((種族の指定が無い場合は「すべての種族に与えるダメージを増加する。」表記。)) #include(チップ/個別挿入用/B枠,notitle) #br // 2015/01/14実装 // :C枠【状態異常時限定】&aname(C_waku);| エネミーが状態異常になっている間だけダメージが上昇する。 そのチップ単体で状態異常を付与できるものと、他のチップやテクニックなどで状態異常を付与する必要があるものがある。 チップ説明欄での共通表記は「「(状態異常)」状態の敵に対してダメージを増加する。」((状態異常の指定が無い場合は「状態異常の敵に対してダメージを増加する。」表記。)) #include(チップ/個別挿入用/C枠,notitle) #br // 2015/09/09実装 // :D枠【弱点属性限定】&aname(D_waku);| エネミーの弱点属性が条件を満たせばダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「攻撃対象の敵が(属性)弱点の場合に与えるダメージを増加する。」((属性の指定が無い場合は「攻撃対象の敵の弱点に有効な属性で攻撃した場合に与えるダメージを増加する。」表記。)) この枠に最初に登場した[[ストライクブルート]]に由来し「おっさん枠」と呼ばれていた。 #include(チップ/個別挿入用/D枠,notitle) #br // 2015/07/22実装 // :E枠【攻撃力増加】&aname(E_waku);| [[特化]] 大半の[[ウェポノイド]] 一部の[[キャラクターチップ>キャラクター]] など…… ※発動条件で分けると、ややこしくなるため省略。 チップ説明欄での共通表記は「攻撃力を増加する。」 [[★12E枠チップ一覧>チップ/個別挿入用/E枠]] #br // 2016/04/13実装 // :F枠【威力増加】&aname(F_waku);| チップ発動時にダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「威力を増加する。」 一部のチップには発動条件が設定されている。 #include(チップ/個別挿入用/F枠,notitle) #br // 2016/04/20実装 // :G枠【時間経過】&aname(G_waku);| 発動後、時間経過と共にダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「定期的に攻撃力を増加する。」 当初この枠には[[泉澄リナ[プレミアム]]]や[[SORO[メモリアル]]]が立て続けに実装されたため「ぼっち枠」と呼ばれていた。 #include(チップ/個別挿入用/G枠,notitle) #br // 2016/12/21実装 // :H枠【武器属性制限】&aname(H_waku);| 装備中の武器の属性が条件を満たせばダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「装備中の武器の属性が(属性)の場合攻撃力を増加する。」 #include(チップ/個別挿入用/H枠,notitle) #br // 2017/01/04実装 // :I枠【エリア指定】&aname(I_waku);| 特定のエリアでダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「(エリア名)での戦闘では攻撃力を増加する。」 [[リリカ[メモリアル]]](惑星リリーパ) #include(チップ/個別挿入用/I枠,notitle) #br // 2017/03/20実装 // :J枠【覇滅種限定】&aname(J_waku);| 覇滅種へのダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「覇滅種に与えるダメージを増加する。」 [[クイーンヴィエラ]]、[[桐生一馬]]、[[アーレスブレード]] #include(チップ/個別挿入用/J枠,notitle) #br // 2017/04/19実装 // :K枠【必殺技・法術属性指定】&aname(K_waku);| 必殺技・法術の属性が条件を満たせばダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「必殺技・法術チップが(属性)の場合は威力を増加する((属性の指定が無い場合は「必殺技・法術チップの威力を増加する」表記。))。」 #include(チップ/個別挿入用/K枠,notitle) #br // 2017/08/09実装 // :L枠【必殺技・法術発動回数】&aname(L_waku);| 必殺技・法術を使用するほどダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「必殺技・法術を使用するごとに威力を増加する。(最大時:(威力表記))」 #include(チップ/個別挿入用/L枠,notitle) #br // 2017/10/25実装 // :M枠【武器属性指定(爆化)】&aname(M_waku);| 装備中の武器の属性が条件を満たせばダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「(属性)武器の場合に威力を増加する。」 条件と表記がH枠と類似しているが、別枠の扱い。 [[爆化]] #br // 2017/10/25実装 // :N枠【武器種類指定(爆化)】&aname(N_waku);| 装備中の武器の種類が条件を満たせばダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「(武器種)の場合に攻撃力を増加する。」 [[爆化]] #br // 2017/12/27実装 // :O枠【自身が特定の状態で倍率増加】&aname(O_waku);| 自分が状態異常やHP低下など、特定の状態なっている間だけダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「自身(状態)の場合に攻撃力を増加する。」((HP減少値に応じてダメージが上昇する場合は「自身のHPが減っているほど攻撃力を増加する。」表記。)) [[アギト]](状態異常全て)、[[恋やかんとジェネとデュナ[恋やかん]]](バーン)、[[ジュティスシュティク]](HPが50%以下) #include(チップ/個別挿入用/O枠,notitle) #br // 2018/02/28実装 // :P枠【リンクチップ属性指定】&aname(P_waku);| リンクスロットに特定の属性のチップを装備することでダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「全てのリンクスロットに装備した(属性)チップの枚数に応じて攻撃の威力を増加する。」((記載時点では全てのリンクスロットが対象だが、今後特定の条件を指定される可能性あり。)) [[アーレスリュウガ]] #include(チップ/個別挿入用/P枠,notitle) #br // 2018/04/18実装 // :Q枠【チップ種類指定】&aname(Q_waku);| 特定の種類のチップを装備することでダメージが上昇する((リンクスロットのチップを含む場合もある。))。 チップ説明欄での共通表記は「(チップの種類)チップの枚数に応じ攻撃の威力を強化する。」 [[ガイルズオービット]]、[[オフスティアガラン]] #include(チップ/個別挿入用/Q枠,notitle) #br // 2018/05/12実装 // :R枠【特定の属性の合計値で倍率増加】または【特定の属性のチップの枚数で倍率増加】&aname(R_waku);| 装備中チップの属性の合計値に応じてダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「(特定の属性の合計値)に応じて属性攻撃力を増加する((表記上は1枠だが、[[歓喜のセラフィ[アニバーサリー]]]は属性の合計値の他に属性種類数が、[[眠り誘う歌姫 アフタル]]および[[目覚め唄う戦士 ホルシード]]はアビリティレベルが倍率に関与している。))。」 [[歓喜のセラフィ[アニバーサリー]]](全属性)、[[眠り誘う歌姫 アフタル]](氷・風・光)、[[目覚め唄う戦士 ホルシード]](炎・雷・闇) #include(チップ/個別挿入用/R枠,notitle) #br // 2017/12/20実装 // :S枠【属性限定】&aname(S_waku);| 条件を満たせば属性によるダメージが上昇する((リンクスロットのチップを含む場合もある。))。 チップ説明欄での共通表記は「(属性の条件)属性によるダメージを増加する。」 条件と表記がD枠と類似しているが、D枠は「与えるダメージを増加」、S枠は「属性によるダメージを増加」という違いがある。 [[ファルクロー]]、[[レイシア]] 一部のキャラクターチップ/ウェポノイドチップの[[リンクスキル>リンクスロット]]もこの枠。 #include(チップ/個別挿入用/S枠,notitle) #br // 2018/06/06実装 // :T枠【ジャストアタック限定】&aname(T_waku);| ジャストアタックのダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「ジャストアタックの威力を増加する。」 [[バイオスパット]] #include(チップ/個別挿入用/T枠,notitle) #br // 2018/08/08実装 // :U枠【デメリット有り攻撃力増加】&aname(U_waku);| 何らかのデメリットが有る代わりに攻撃力が増加する。 Y枠と似ているが、こちらは「攻撃力」となっている。 チップ説明欄での共通表記は「(デメリット説明文)代わりに攻撃力を増加する。」 [[神撃ライコウ]]、[[エルダーペイン]]、[[ソリッドストレート]] #include(チップ/個別挿入用/U枠,notitle) #br // 2018/11/07実装 //(2019/03/01追記) :V枠【%%属性種類数で倍率増加%%】&aname(V_waku);| %%装備中チップの属性種類数に応じてダメージが上昇する。%% %%チップ説明欄での共通表記は「装備チップの属性種類数に応じて属性によるダメージを増加する。」%% %%[[プリメラ・フィオーレ]]%% 現在はS枠と同一枠であることが確認されたため欠番となっている(2019年2月現在)。 実装当初はS枠とは別枠であることが確認されていた。 #br #br // 2018/12/13実装 // :W枠【攻撃ダメージ増加】&aname(W_waku);| チップ発動時にダメージが上昇する。 無条件のE枠やF枠との類似するが、E枠は「攻撃力」F枠は「威力」こちらは「攻撃ダメージ」と、それぞれ表記が異なる。 チップ説明欄での共通表記は「攻撃ダメージを増加する。」 [[ヒツギ[ホワイトクリスマス]]]、[[マトイ[バレンタイン]]] ほか #include(チップ/個別挿入用/W枠,notitle) #br // 2018/12/26実装 // :X枠【クエスト限定】&aname(X_waku);| 特定のクエストでのダメージが上昇する。 J枠とは「特定条件で与えるダメージを増加する」という類似性が有るが別枠。 [[サイカ・ヒョウリ]]、[[カザミノタチ]](タワークエスト)、[[アフタル&リーン]](全クエスト) ほか #include(チップ/個別挿入用/X枠,notitle) #br // 2019/02/27実装 // :Y枠【デメリット有りダメージ増加?】&aname(Y_waku);| 何らかのデメリットが有る代わりに攻撃力が増加する。 U枠と似ているが、こちらは「ダメージ」となっている。 チップ説明欄での共通表記は「(デメリット説明文)代わりにダメージを増加する。」 [[禍杖ノチウハウ]]、[[バルアルズ]]、[[ロード]] #include(チップ/個別挿入用/Y枠,notitle) #br // 2019/02/27実装 // :Z枠【ダメージ効果増加】&aname(Z_waku);| ダメージ効果が上昇する。 説明文は特殊だが性能としては単純に最終ダメージを乗算するものである。 チップ説明欄での共通表記は「ダメージ効果を増加する。」 [[バイオレードル]]、[[オプトレイオン[ハロウィン]]] ほか #include(チップ/個別挿入用/Z枠,notitle) #br // 2019/04/01実装 // :2A枠【装備チップ属性限定】&aname(A2_waku);| 「(属性)のチップを装備している場合攻撃力を増加する。」((属性の指定が無い場合は「敵の弱点に有効な属性のチップを装備している場合攻撃力を増加する。」表記。))もしくは「装備中の(属性)のチップの枚数に応じて攻撃力を増加する。」((E枠に「装備中の(属性)チップの枚数の枚数に応じて」という類似表現のチップがあるが、2A枠との違いは「の」有無のみ。)) [[ニュー・ヒロインズ[アニバーサリー]]]、[[ネメシスデュアル[ハロウィン]]]、[[フォルニスオジェンド]]、[[§イチカ§]]、[[ハリエット[ホワイトクリスマス]]] #include(チップ/個別挿入用/2A枠,notitle) #br // 2019/05/11実装 // :2B枠【複合効果チップ】&aname(B2_waku);| 「装備中のチップの属性種類数に応じて、与えるダメージを増加する。」 [[満面のセラフィ[アニバーサリー]]]、[[ジェネ[イドラ]]]、[[夜明けのジェネ[ニューイヤー]]] #include(チップ/個別挿入用/2B枠,notitle) #br // 2019/09/01実装 // :2C枠【回復トリガー】&aname(C2_waku);| 「効果中にHPが回復した後に攻撃力を強化する。」 要するにチップの効果時間中にHPを回復''すると''攻撃力が上昇する。 回復しながらパワーアップという意味ではなく、2C枠自体には回復効果はついていない。 &color(Silver){もっとも2C枠のチップには回復する効果もついているものが多いが。}; [[アーレスタリス]]、[[ザ・タロット]]、[[アフタル[バレンタイン]]]、[[ナスリーン<エルジマルト>]] #include(チップ/個別挿入用/2C枠,notitle) #br // 2020/04/01実装 // :2D枠【クラスレベル】&aname(D2_waku);| 「現在のクラスレベルに応じて攻撃力を増加する。」 [[ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー]]]、[[ジェネ[ユナイテッド]]] #include(チップ/個別挿入用/2D枠,notitle) #br // 2020/05/06実装 // :2E枠【攻撃威力】&aname(E2_waku);| 「攻撃威力を増加する。」 [[誓いのセラフィ/◇[アニバーサリー]>誓いのセラフィ/氷[アニバーサリー]]]、[[リコ[20th メモリアル]]] ほか #include(チップ/個別挿入用/2E枠,notitle) #br // 2020/07/21実装 // :2F枠【戦闘力】&aname(F2_waku);| 「戦闘力を増加する。」 [[スレイヴキャリバー]]、[[ネメシスランス]]、[[ジェネ[20th メモリアル]]]、[[プロトファルス・カオス]] #include(チップ/個別挿入用/2F枠,notitle) #br // 2020/08/05実装 // :2G枠【ランダム】&aname(G2_waku);| 「ランダムに攻撃力を増加する。」 [[カジノライク]] #include(チップ/個別挿入用/2G枠,notitle) #br // 2021/02/01実装 // :2H枠【増加、定期的にさらに増加】&aname(H2_waku);| 「攻撃力を増加し定期的にさらに増加する。」 G枠と異なり、発動時点で一定の攻撃力が増加する。 [[トワイライトルーン]]、[[ヤサカニノマガタマ]] #include(チップ/個別挿入用/2H枠,notitle) #br // 2021/04/01実装 // :2I枠【最大HPに応じて】&aname(I2_waku);| 「最大HPの値に応じて攻撃力を増加する。」 [[七彩のダーカーバスターズ[アニバ]]] #include(チップ/個別挿入用/2I枠,notitle) #br // 2021/05/12実装 // :2J枠【全属性共鳴】&aname(J2_waku);| 「全属性の属性合計値に応じて全属性攻撃力を増加する。」 [[七彩のセラフィ[アニバ]]] #include(チップ/個別挿入用/2J枠,notitle) #br //2021/08/25実装 // :2K枠【クラスボーナス】&aname(K2_waku);| 「装備中のチップの特定のクラスボーナスと一致するチップの枚数に応じて攻撃力を増加する。」 [[望海のセラフィ[サマーバケーション]]]、[[アフタル&ホルシード[クリスマス]]] #include(チップ/個別挿入用/2K枠,notitle) #br //2022/03/30実装 // :2L枠【増加、一定時間毎にさらに増加】&aname(L2_waku);| 「攻撃力を増加し一定時間毎に攻撃力をさらに増加する。」 G枠と異なり、発動時点で一定の攻撃力が増加する。 2H枠とはほぼ同様の効果だが、こちらは今のところ10段階となっている。(G枠と2H枠は[[例外>ユリィ[イドラ]]]を除いて6段階) [[ジェネ[エターナルオース]]] #include(チップ/個別挿入用/2L枠,notitle) #br //2024/04/10実装 // :2M枠【チップ使用時】&aname(M2_waku);| 「チップを使用すると攻撃力を極度に増加する。」 //説明に反して効果は無条件で発動する。(このチップを使用すると?) //チップ発動回数に応じた効果が付随するものとみられる [[トリニティ・ヒロインズ[アニバ]]] #include(チップ/個別挿入用/2M枠,notitle) #br ---- ////////////////////////////////////////////////// // // リンクチップ // ////////////////////////////////////////////////// #br // 2018/02/21実装 // :【PA・テクニック限定(リンクチップ)】| 装備先のフォトンアーツ(必殺技)やテクニック(法術)によるダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「装備した必殺技・法術のダメージ量を増加する。」 一部の必殺技・法術チップの[[リンクスキル>リンクスロット]] #br // 2018/05/09実装 // :【PA・テクニック限定(ラッシュアーツ)】| ラッシュアーツによるダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「ラッシュアーツのダメージ量を増加する。」 一部の必殺技・法術チップの[[リンクスキル>リンクスロット]] #br // 2018/03/22実装 // :【状態異常時限定(リンクチップ)】| エネミーが状態異常になっている間だけ、装備先のPA・テクニックのダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を増加する。」 一部の必殺技・法術チップの[[リンクスキル>リンクスロット]] #br // 20XX/XX/XX実装 // :【攻撃力全般(リンクチップ)】| プレイヤーの素攻撃力が増加する。(攻撃力全般:装備パレットにおいて武器を外した状態で表示される打・射・法撃力のことを指す) チップ説明欄での共通表記は「プレイヤーの攻撃力全般が増加する。」 #br **ダメージボムチップ [#q5aabce2] 使用すると即座に対象にダメージを与えるチップの総称。 加算、追撃、乗算のチップとは異なり、''チップ内に明記されている''正式名称である。 特殊なチップのため、詳細は[[ダメージボム]]および[[エターナルタワーの該当項目>エターナルタワー#practical]]を参照。 #br **追撃チップ期待値 (解放後) [#pd909411] これらは、追撃チップの''ダメージ増加割合''と''発動確率''から算出した増加率の期待値。 ※''ダメージ増加割合''が高くとも、''発動確率''が低いと期待値も低くなる。~ 激化チップの乗算割合が1.6であるため、それと比較すると強さが分かり易い。 |CENTER:200|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:70|c |チップ|&color(#000,pink){SP枠追撃値};|ALv1|ALv2|ALv3|ALv4|ALv5&br;(Max)|h |~|&color(#000,#ddd){非SP枠追撃値};|~|~|~|~|~|h |&ref(フレイフィオーラ/フレイフィオーラ2.png,nolink,50x50);&br;[[希望の具現 フレイフィオーラ>フレイフィオーラ]]|BGCOLOR(PINK):135%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):2.350| |~|135%|>|>|>|>|2.350| |&ref(リグガヴエル/リグガヴエル2.png,nolink,50x50);&br;[[心優しき鋭刃 リグガヴエル>リグガヴエル]]|BGCOLOR(PINK):130%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):2.300| |~|120%|>|>|>|>|2.200| |&ref(ブレードスタビライザー-NT/ブレードスタビライザー-NT2.png,nolink,50x50);&br;[[熱き翼脚 ブレードスタビライザー-NT>ブレードスタビライザー-NT]]|BGCOLOR(PINK):120%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):2.200| |~|115%|>|>|>|>|2.150| |&ref(ウェポノイド/バイオベルド2.png,nolink,50x50);&ref(アヴェンジャー/アヴェンジャー2.png,nolink,50x50);&ref(シェーンフリサ/シェーンフリサ2.png,nolink,50x50);&br;[[咬み裂く爪牙の強弓 バイオベルド>バイオベルド]]&br;[[必中必殺の銃口 アヴェンジャー>アヴェンジャー]]&br;[[双星剣の麗人 シェーンフリサ>シェーンフリサ]]|BGCOLOR(PINK):120%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):2.200| |~|110%|>|>|>|>|2.100| |&ref(キャラクター/イオ[Sアニバーサリー].png,nolink,50x50);&ref(キャラクター/マトイ[Sアニバーサリー].png,nolink,50x50);&ref(キャラクター/リサ[Sアニバーサリー].png,nolink,50x50);&ref(キャラクター/クーナ[Sアニバーサリー].png,nolink,50x50);&br;[Sアニバーサリー]シリーズ|BGCOLOR(PINK):100%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):2.000| |~|95%|>|>|>|>|1.950| |&ref(キャラクター/セラフィ[Sニューイヤー].png,nolink,50x50);&ref(アル/アル2.jpg,nolink,50x50);&br;[[セラフィ[Sニューイヤー]>セラフィ[ニューイヤー]]]&br;[[狭間の落とし子 アル>アル]]|BGCOLOR(PINK):90%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):1.900| |~|80%|>|>|>|>|1.800| |&ref(ウェポノイド/ホローギムレットS.png,nolink,50x50);&br;[[不退転の鋒 ホローギムレット>ホローギムレット]]((風属性値310の場合。))|BGCOLOR(PINK):77.5%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):1.775| |~|77.5%|>|>|>|>|1.775| |&ref(キャラクター/クーナ[エクセレント]2.png,nolink,50x50);&ref(キャラクター/リサ[Sエクセレント].png,nolink,50x50);&ref(キャラクター/エコー[Sエクセレント].png,nolink,50x50);&ref(キャラクター/マトイ[Sエクセレント].png,nolink,50x50);&br;[Sエクセレント]シリーズ|BGCOLOR(PINK):120%|BGCOLOR(PINK):1.760|BGCOLOR(PINK):1.826|BGCOLOR(PINK):1.892|BGCOLOR(PINK):1.958|BGCOLOR(PINK):2.024| |~|115%|1.720|1.785|1.849|1.914|1.978| |&ref(キャラクター/カトリ[Sホワイトクリスマス].png,nolink,50x50);&br;[[カトリ[Sホワイトクリスマス]>カトリ[ホワイトクリスマス]]]|BGCOLOR(PINK):120%|BGCOLOR(PINK):1.720|BGCOLOR(PINK):1.760|BGCOLOR(PINK):1.790|BGCOLOR(PINK):1.830|BGCOLOR(PINK):1.860| |~|100%|1.600|1.630|1.660|1.690|1.720| |&ref(キャラクター/ダーカーバスターズ[アニバーサリー].png,nolink,50x50);&br;[[ダーカーバスターズ[Sアニバーサリー]>ダーカーバスターズ[アニバーサリー]]]|BGCOLOR(PINK):70%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):1.700| |~|70%|>|>|>|>|1.700| |&ref(キャラクター/ジェネ&モア[Sアニバーサリー].png,nolink,50x50);&br;[[ジェネ&モア[Sアニバーサリー]>ジェネ&モア[アニバーサリー]]]|BGCOLOR(PINK):70%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):1.700| |~|60%|>|>|>|>|1.600| |&ref(キャラクター/リコ[15th Sメモリアル].png,nolink,50x50);&ref(ウェポノイド/華散王2.png,nolink,50x50);&ref(ウェポノイド/ビスケドロプ2.png,nolink,50x50);&br;[[リコ[15th Sメモリアル]>リコ[15th メモリアル]]]((装備中のチップが6属性全て揃っている場合。))&br;[[凍皇公刃 華散王>華散王]]((氷属性チップを6枚装備している場合。))&br;[[甘き輝きの宝剣 ビスケドロプ>ビスケドロプ]]((光属性チップを6枚装備している場合。))|BGCOLOR(PINK):60%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):1.600| |~|48%|>|>|>|>|1.480| |&ref(ギガススピナー/ギガススピナー2.png,nolink,50x50);&br;[[砕撃の双鉄球 ギガススピナー>ギガススピナー]]|BGCOLOR(PINK):50%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):1.500| |~|50%|>|>|>|>|1.500| |&ref(エネミー/ウォルガーダ2.png,nolink,50x50);&br;[[破壊の黒曜 ウォルガーダ>ウォルガーダ]]((炎属性値250の場合))|BGCOLOR(PINK):50%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):1.500| |~|40%|>|>|>|>|1.400| |&ref(トライデントクラッシャー/トライデントクラッシャー2.png,nolink,50x50);&ref(アサシンクロー/アサシンクロー2.JPG,nolink,50x50);&ref(レイデュプル/レイデュプル2.png,nolink,50x50);&br;[[白輝の剛槍 トライデントクラッシャー>トライデントクラッシャー]]&br;[[無垢なる摘み手 アサシンクロー>アサシンクロー]]&br;[[幻透の影刃 レイデュプル>レイデュプル]]|BGCOLOR(PINK):30%|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):1.300| |~|30%|>|>|>|>|1.300| |&ref(キャラクター/セラフィ[Sエクセレント].png,nolink,50x50);&br;[[セラフィ[Sエクセレント]>セラフィ[エクセレント]]]((図鑑登録数が400以上の場合。レベルはLv.1=Lv.1。Lv.2=Lv.5。Lv.3=Lv.8。Lv.4=Lv.11。Lv.MAX=Lv.15を表します。))|BGCOLOR(PINK):100%|BGCOLOR(PINK):1.100|BGCOLOR(PINK):1.220|BGCOLOR(PINK):1.310|BGCOLOR(PINK):1.400|BGCOLOR(PINK):1.520| |~|90%|1.090|1.198|1.279|1.360|1.468| |&ref(キャラクター/リサ2.png,nolink,50x50);&br;[[射撃の先導者 リサ>リサ]]|BGCOLOR(PINK):75%|BGCOLOR(PINK):1.375|BGCOLOR(PINK):1.398|BGCOLOR(PINK):1.420|BGCOLOR(PINK):1.443|BGCOLOR(PINK):1.465| |~|70%|1.350|1.371|1.392|1.413|1.434| |&ref(キャラクター/ハニュエール2.png,nolink,50x50);&br;[[星彩のハニュエール>ハニュエール]]|BGCOLOR(PINK):45%|BGCOLOR(PINK):1.225|BGCOLOR(PINK):1.239|BGCOLOR(PINK):1.252|BGCOLOR(PINK):1.266|BGCOLOR(PINK):1.279| |~|35%|1.175|1.186|1.196|1.207|1.217| |&ref(エネミー/デ・マルモス2.png,nolink,50x50);&br;[[氷角象デ・マルモス>デ・マルモス]]|BGCOLOR(PINK):50%|BGCOLOR(PINK):1.100|BGCOLOR(PINK):1.115|BGCOLOR(PINK):1.130|BGCOLOR(PINK):1.145|BGCOLOR(PINK):1.160| |~|40%|1.080|1.092|1.104|1.116|1.128| *チップ発動確率 [#heee3906] サポートチップには「発動確率」というものがあり、特定の攻撃をトリガーにし発動するものである。 表記上は小・中・大となっており具体的な数値は確認できない。 以下は発動確率をアビリティレベルアップなどから推測により数値化したものである。 %%%公式な情報ではないため、違う可能性もあるので注意。%%% |CENTER:表記|CENTER:確率|h |BGCOLOR(#DDD):50|CENTER:100|c |極小|1%~9%| |小|10%~19%| |小+|20%~29%| |小++|30%~39%| |中|40%~49%| |中+|50%~59%| |中++|60%~69%| |大|70%~79%| |大+|80%~89%| |大++|90%~99%| |必|100%| //|CENTER:表記|>|>|>|CENTER:確率|h //|BGCOLOR(#DDD):50|>|>|>|CENTER:50|c //|極小|1%|4%|7%|>| //|小|10%|13%|16%|19%| //|小+|22%|25%|28%|>| //|小++|31%|34%|37%|>| //|中|40%|43%|46%|49%| //|中+|52%|55%|58%|>| //|中++|61%|64%|67%|>| //|大|70%|73%|76%|79%| //|大+|82%|85%|88%|>| //|大++|91%|94%|97%|>| //|必|>|>|>|100%| 素の状態で発動率が「必」のチップは現在のところ[[鏡音レン 浴衣スタイル>鏡音レン]]でのみ確認できる。 *チップ説明簡易 [#ad8c5f2c] 最近になり、アビリティ説明文に修正が入り、説明文をみれば大体の効果を知ることができようになった。 基本的にはノーマル枠の効果で記される。ただし、全てがこれに該当するとは限らない。 :発動条件| ::アクティブ| チップ上でタップし、CPを消費して発動。 発動時に発動モーション(いわゆるガッツポーズ)が発生する。 発動モーションは「通常攻撃」と「スライド操作」によりモーションをキャンセルでき、キャンセル後は即座に次の行動に移ることが出来る。 その他の行動(別のアクティブチップやPA、テクニックの起動等)ではモーションをキャンセルできず、発動モーションが終わるまで1秒弱無防備な状態になる。 ::サポート| 一定条件をトリガーとし、CPを消費せずに発動。 以下は一例 |[発動条件]|解説|h |BGCOLOR(#DDD):||c |攻撃がヒットした時|あらゆる攻撃がヒットした時、多段攻撃の場合ヒット毎に発動するチャンスがある。| |ジャストアタックが成功した時|ジャストアタック後に攻撃がヒットした時、多段攻撃の場合ヒット毎に発動するチャンスがある。| |スライド操作時|ステップ(前後左右へフリック)をした時| #region(''[発動条件]まとめ 2018/02/07時点'') |''[発動条件]''|解説|h |BGCOLOR(#DDD):||c |攻撃がヒットした時|あらゆる攻撃がヒットした時、多段攻撃の場合ヒット毎に発動するチャンスがある。| |ジャストアタックが成功した時|ジャストアタック後に攻撃がヒットした時、多段攻撃の場合ヒット毎に発動するチャンスがある。| |スライド操作時|ステップ(前後左右へフリック)をした時| |戦闘不能になるダメージを受けた時|| |バトル終了時|| |敵からの攻撃でHPが一定以下になった時|| |アクティブチップ発動時|| |敵からダメージを受けた時|| |ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時|| |ダーカーに攻撃がヒットした時|| |龍族に攻撃がヒットした時|| |機甲種に攻撃がヒットした時|| |原生種に攻撃がヒットした時|| //|>|激化特化爆化| |必殺技チップ発動時|| |法術チップ発動時|| |必殺技チップもしくは法術チップ使用時|| //|>|エネミーチップ| |バトル開始時|| |ダーカーからダメージを受けた時|| |原生種からダメージを受けた時|| |龍族からダメージを受けた時|| |機甲種からダメージを受けた時|| //|>|イラストチップ| |HPが最大で攻撃がヒットした時|| //|>|コラボチップ| |敵からの攻撃でダウンした時|| ||| ||| ||| ||| #endregion :効果時間| |>|>|CENTER:100|c |''短い時間''|''一定時間''|''長い時間''|h |5秒~|15秒~|30秒~| :効果【攻撃系統】| |>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c |''【加算型】''&br;''攻撃力を強化''|>|>|>|>|''【乗算型】''&br;''威力を強化/攻撃力を増加/ダメージ量を増加''|''【追撃型】''&br;''追加でダメージを''|h |~|''A&br;必殺・法術''|''B&br;種族''|''C&br;状態異常''|''D&br;弱点属性''|''E&br;その他''|~|h |わずかに&br;125~|わずかに&br;20%~|--|わずかに&br;20%~|--|わずかに&br;10%~|小&br;10%~| |中&br;400~|中&br;30%~|中&br;30%~|中&br;35%~|中&br;35%~|中&br;30%~|中&br;30%~| |大きく&br;500~|大きく&br;40%~|大きく&br;40%~|大きく&br;45%~|大きく&br;40%~|大きく&br;40%~|大&br;40%~| |劇的に&br;750~|劇的に&br;70%~|劇的に&br;65%~|劇的に&br;65%~|劇的に&br;65%~|劇的に&br;65%~|特大&br;65%~| |絶大に&br;6000~|絶大に&br;120%~|絶大に&br;140%~|絶大に&br;120%~|絶大に&br;120%~|絶大に&br;120%~|絶大&br;130%~| |超絶に&br;7500~|超絶に&br;210%~|--|超絶に&br;200%~|--|超絶に&br;200%~|--| |--|--|--|--|--|極度に&br;320%~|--| より詳細にチップ能力を知りたい場合は、Wiki内のチップ個別ページに記載してあるのでそちらを参照のこと。 *チップ研究室‹チップ調査プレゼント一覧› [#s99d50db] #region(&size(15){''チップ調査プレゼント一覧''};) #style(addstyle=float:left;){{{ |RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c |5|ラッピーメダル|1枚| |10|ラッピーメダル|1枚| |20|眠るラッピー|1個| |30|ラッピーメダル|2枚| |40|ラッピー|1個| |50|ラッピーメダル|2枚| |60|星石の結晶|1個| |70|ラッピーメダル|3枚| |80|歌うラッピー|1個| |90|ラッピーメダル|3枚| |100|フォニュエール|1個| |110|ラッピーメダル|4枚| |120|星石の巨大結晶|1個| |130|ラッピーメダル|4枚| |140|歌うラッピー|2個| |150|ラッピーメダル|5枚| |160|フォトン活性因子|1個| |170|ラッピーメダル|5枚| |180|ダーカーコア|1個| |190|ラッピーメダル|6枚| |200|フォニュエール|1個| |210|ラッピーメダル|6枚| |220|ナベリウス超常素子|1個| |230|ラッピーメダル|7枚| |240|アムドゥスキア超常素子|1個| |250|ラッピーメダル|7枚| |260|リリーパ超常素子|1個| |270|ラッピーメダル|8枚| |280|歌うラッピー|3個| |290|ラッピーメダル|8枚| |300|フォニュエール|1個| |310|ラッピーメダル|9枚| |320|フォトン活性因子|1個| |330|ラッピーメダル|9枚| |340|ダーカーコア|1個| |350|ラッピーメダル|10枚| |360|ナベリウス超常素子|1個| |370|ラッピーメダル|10枚| |380|アムドゥスキア超常素子|1個| |390|ラッピーメダル|11枚| |400|フォニュエール|1個| |410|ラッピーメダル|11枚| |420|リリーパ超常素子|1個| |430|ラッピーメダル|12枚| |440|歌うラッピー|3個| |450|ラッピーメダル|12枚| |460|フォトン活性因子|1個| |470|ラッピーメダル|13枚| |480|ダーカーコア|1個| |490|ラッピーメダル|13枚| |500|フォニュエール|1個| }}} #style(addstyle=float:left;){{{ |RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c |||&color(#EEE){■};| |510|ラッピーメダル|14枚| |520|星石の巨大結晶|1個| |530|ラッピーメダル|14枚| |540|ダーカーコア|1個| |550|ラッピーメダル|15枚| |560|ナベリウス超常素子|1個| |570|ラッピーメダル|15枚| |580|アムドゥスキア超常素子|2個| |590|ラッピーメダル|15枚| |600|金のリリーパ|1個| |610|ラッピーメダル|15枚| |620|リリーパ超常素子|2個| |630|ラッピーメダル|15枚| |640|歌うラッピー|4個| |650|ラッピーメダル|15枚| |660|フォトン活性因子|2個| |670|ラッピーメダル|15枚| |680|ダーカーコア|2個| |690|ラッピーメダル|15枚| |700|金のリリーパ|1個| |710|ラッピーメダル|15枚| |720|星石の巨大結晶|2個| |730|ラッピーメダル|15枚| |740|ナベリウス超常素子|2個| |750|ラッピーメダル|15枚| |760|アムドゥスキア超常素子|2個| |770|ラッピーメダル|15枚| |780|リリーパ超常素子|2個| 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