PSO2es 攻略 Wiki
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> ストレイトチャージ
ストレイトチャージ
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*アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c |アビリティ|穿孔拳| |効果|「鋼拳用の必殺技」&br;一足の下、目標との距離を詰め 溜めた力を拳に乗せて叩き込む。| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ1.png,nolink,100x100); &ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ1+.png,nolink,100x100); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |穿孔拳1&br;''穿孔拳1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22||||| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ2.png,nolink,100x100); &ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ2+.png,nolink,100x100); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h |穿孔拳2&br;''穿孔拳2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32||| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ3.png,nolink,100x100); &ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ3+.png,nolink,100x100); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |穿孔拳3&br;''穿孔拳3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|48|46|44|42|40|38|36|34|32| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージEX.png,nolink,100x100); &ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージEX+.png,nolink,100x100); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |穿孔拳EX&br;''穿孔拳EX+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|50|48|46|44|42|40|38|36|34|
タイムスタンプを変更しない
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]| |~|[[フォトンアーツ/ナックル系]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|CENTER:140|c |ノーマル|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ1.png,nolink,100x100);&br;ストレイトチャージ1|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ2.png,nolink,100x100);&br;ストレイトチャージ2|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ3.png,nolink,100x100);&br;ストレイトチャージ3|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージEx.png,nolink,100x100);&br;ストレイトチャージEX| |解放|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ1+.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''ストレイトチャージ1+''};|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ2+.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''ストレイトチャージ2+''};|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ3+.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''ストレイトチャージ3+''};|&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージEX+_0.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''ストレイトチャージEX+''};| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):6|BGCOLOR(#ff9f9f):8|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):11| |属性|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);| |コスト|4|6|14|16| |クラスボーナス|>|>|>|CENTER:&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);| #br |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ストレイトチャージ1|20|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ストレイトチャージ1+''};|40|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 20|90|7|~| #br |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ストレイトチャージ2+|30|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 22|81|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ストレイトチャージ2+''};|50|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 28|117|10|~| #br |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ストレイトチャージ3|40|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ストレイトチャージ3+''};|60|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 34|203|16|~| #br |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ストレイトチャージEX|50|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 39|191|20|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ストレイトチャージEX+''};|70|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 40|245|22|~| #br *アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c |アビリティ|穿孔拳| |効果|「鋼拳用の必殺技」&br;一足の下、目標との距離を詰め 溜めた力を拳に乗せて叩き込む。| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ1.png,nolink,100x100); &ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ1+.png,nolink,100x100); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |穿孔拳1&br;''穿孔拳1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22||||| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ2.png,nolink,100x100); &ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ2+.png,nolink,100x100); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h |穿孔拳2&br;''穿孔拳2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32||| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ3.png,nolink,100x100); &ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージ3+.png,nolink,100x100); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |穿孔拳3&br;''穿孔拳3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|48|46|44|42|40|38|36|34|32| #br //&ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージEX.png,nolink,100x100); &ref(フォトンアーツ/ナックル系/ストレイトチャージEX+.png,nolink,100x100); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |穿孔拳EX&br;''穿孔拳EX+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|50|48|46|44|42|40|38|36|34| *入手方法 [#get] ストレイトチャージ1 -[[FUNスクラッチ>FUNチップ]] -メインクエスト1 4-1 面影に嘘 報酬 #br ストレイトチャージ2 -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] --[[閃の軌跡II・チップコラボ>esスクラッチ・メダルスクラッチ/閃の軌跡II・チップコラボ]] 以降常時販売 #br ストレイトチャージ3 -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] --[[閃の軌跡II・チップコラボ>esスクラッチ・メダルスクラッチ/閃の軌跡II・チップコラボ]] 以降常時販売 #br ストレイトチャージEX -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] --[[閃の軌跡II・チップコラボ>esスクラッチ・メダルスクラッチ/閃の軌跡II・チップコラボ]] 以降常時販売 #br *フォトンアーツとしての解説 [#pa] 発動すると自動的に1秒ほどチャージを開始し、3ステップ分距離を突進する。左右方向の範囲は見た目より広く、おおよそ前方にいる対象であれば当てることができる。 やや後ろ側にも判定があり、回りこんだダガン(画面端ギリギリ見えている程度) にも当たる。 突進するので「発動位置から」の射程はあるほうだが、「キャラそのものから」奥方向への範囲はそれほど広くない。 雑魚が二重に囲んでいるような状況で使用すると前列で止まってしまい後列に届かない、といったことも発生しうる。 ヒット回数は2回(1HIT40%、2HIT60%)だが、終わり付近(おおよそ2ステップ分以遠の対象に使用した場合)では2ヒット目が発生しない。 #br チャージはフレンドのアシスト以外ではキャンセル不可、ダウン攻撃・連続ヒットを受けるとモーションは中断される。 突進モーションは非常に素早く、敵を撃破した後のターゲットロック切替による自動追尾はほとんどない。 雑魚をまとめて潰すときは視界内におさまるように位置を調整したほうが効果的だろう。 #br チャージ中無防備な点には注意が必要だが、攻撃判定が発生してからのモーションが短くダメージ決定も早く、使用後の隙が小さいうえに自身が移動するため、案外気軽に振り回すことが出来る。 ペンデュラムロールに比べると動き出してしまった後の状態が良く、奥方向への対応力があり動く相手と相性が良い。 代わりに初動に劣り、ヒット毎に発動判定をするチップとは相性が悪い。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)