Top > 緊急クエスト > リグシュレイダ


#contents

*概要 [#d2ce885e]
//エネミー画像
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c
|&ref(画像置場/リグシュレイダ.png,nolink,100x100);|''リグシュレイダ''|
//エネミーの簡単な説明
水棲型ダーカー種「[[ゼッシュレイダ]]」のレア種。
カメに似た姿の水棲型ダーカー種。そのモチーフから一見のろそうに見えるが、
甲羅からの推進力を利用した高い機動力であっという間にあさっての方向へ移動する。
未知種の色は全体的に白銀色。足踏み以外の全ての攻撃にフリーズ効果が付与される。

#br

-基本情報
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:80|c
||通常種|小型種|大型種|狂暴種|未知種|覇滅種|h
|初級HP|?|?|?|?|-|-|
|中級HP|?|?|?|?|-|-|
|上級HP|?|?|?|?|1,205,000|-|
|超級HP|-|-|-|-|24,100,000|-|
|覇級HP|-|-|-|-|-|72,300,000|
|CENTER:弱点属性|>|>|>|&ref(画像置場/雷力.png,nolink,炎属性);|&ref(画像置場/雷力.png,nolink,炎属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|※1|
|状態異常攻撃|>|>|>|-|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,フリーズ);&ref(画像置場/スタン効果.png,nolink,スタン);|※2|
※1:覇級トリガー使用時に&ref(画像置場/雷力.png,nolink,属性);|&ref(画像置場/風力.png,nolink,属性);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,属性);からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
※2:雷弱点の個体は&ref(画像置場/風効果.png,nolink,ミラージュ);ミラージュを、風弱点の個体は&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,ショック);ショックを、炎弱点の個体は&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,フリーズ);フリーズを与える攻撃を使う。
覇級トリガー複数使用時のボスHPは、2本以上使用時に「覇滅種基本HP×トリガー数×2」に強化される。

-有効状態異常表
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h
|通常種|○|×|?|○|○|○|
|小型種|~|~|~|~|~|~|
|大型種|~|~|~|~|~|~|
|狂暴種|~|~|~|~|~|~|
|未知種|~|~|~|~|~|~|
|覇滅種|?|?|?|?|?|?|
◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)
*登場緊急クエスト [#s7f870c8]
--緊急指令「堅牢なる未解の骸」 
[[2015年04月29日~2015年05月07日>#Rigshrayda01]]


*クエスト情報 [#rigshquest]
**緊急指令「堅牢なる未解の骸」(終了)  [#Rigshrayda01]
2015年04月29日~2015年05月07日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|リグシュレイダ・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|92,000|
|~|獲得経験値|討伐:8,865|獲得メセタ|討伐:810|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|リグシュレイダ・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP|405,000|
|~|獲得経験値|討伐:18,270|獲得メセタ|討伐:1,320|
|~|~|健闘:16,240|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|リグシュレイダ・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,205,000|
|~|獲得経験値|討伐:26,370|獲得メセタ|討伐:1,905|
|~|~|健闘:23,440|~|健闘:1,524|
|~|~|撤退:|~|撤退:|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[レギアス[アニバーサリー]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)攻撃力を大強化する。|
|[[マリア[アニバーサリー]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[六芒均衡[プレミアム]]]|(1)レアチップの獲得確率が上昇する。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[リグシュレイダ]]|攻撃力を小強化する。|
#endregion

#br

**イベント期間 達成報酬 [#reward]
#region(''堅牢なる未解の骸 報酬内容'')
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|01|02|03|04|05|06|07|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×7|×10|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(回復/ソルアトマイザー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/サンダートリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|08|09|10|11|12|13|14|15|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/サンダートリガー+.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|&ref(テクニック/光属性/アンティ1.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|CENTER:|c
|No.|28|29|30|31|
|入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''未知''討伐回数|h
|~|×1|×1|×1|×1|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100|
|報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/リグシュレイダ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/リグシュレイダ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|41|42|43|44|45|46|47|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|
|報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000|
|報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|73|74|75|76|77|
|入手条件|>|>|>|>|実績達成|h
|~|×5|×20|×40|×60|×73|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
#endregion

#br
*討伐報酬ラインナップ [#wfec3b63]
#table_edit2(,table_mod=open){{
#table_edit2(,table_mod=close){{

|>|>|>|>|CENTER:|c
||チップ|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|250|200|200|200|c
|初&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[リグシュレイダ]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化リスク軽減(+1)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化成功率+5%&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); リンガ・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ソールレセプター&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ギフトレセプター&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); エクストレセプター|
//
//
|中&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[リグシュレイダ]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||~|
//
//
|上&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[リグシュレイダ]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]|||~|
//
//
|超&br;級|&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ローズセイバー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[リグシュレイダ]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){12};] リグシャオロー&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){12};] リグジャンガー&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){12};] リグイザント&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){12};] リグゴウアンガ&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){12};] リグセイガン&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){12};] リグトゥーレン&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){12};] リグエンザ―&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){12};] リグファーガン&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){12};] リグバスタッド&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){12};] リグフェイズ&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){12};] リグブランチ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){12};] ファーシー&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){12};] リグティエール&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){12};] リグジェーン&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){12};] リグフーリーン|アーム/ゼッシュシルト|&ref(画像置場/パス.png,nolink); 15000メセタ&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 10000メセタ|
//
//
|覇&br;級|&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [&color(Red){12};] [[新光鋼弓]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[リグシュレイダ]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){13};] レーテシュディクス&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};] クヴェルアリオン&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){13};] レクシオアリオン&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){13};] キュクロスアリオン&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){12};] リグゴウアンガ&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){12};] リグセイガン&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){12};] リグフェイズ&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){12};] リグフーリーン|~|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);マテリアル・ゼロ&br;★13真解放素材各種&br;25000メセタ|
}}
#br
*攻撃パターン  [#rigshatk]

リグシュレイダの攻撃には食らうとダウンしてしまうものが多い。
ダウンすると大幅な時間のロスになってしまうので、避けなければならない攻撃はきちんと避け、相手の隙に攻撃を挟んでいこう。
&color(Red){フレンドアシストを使うことで、時間経過を止められ、起き上がった状態から再開される。};
ダウン攻撃を食らったら、もしくは食らう直前、すぐに発動させよう。


:腕払い|力をためてからの左右の腕で前方へ薙ぎ払い。横方向への範囲は狭いので横ステップ1回で躱せる。

:エネルギー弾|倒れこみ1で甲羅に引っ込んだ時に甲羅から複数の弾を放射状に撃ちだす。いくつかはプレイヤーを狙ってくるので回避は必須。

:尻尾による薙ぎ払い|プレイヤーが後方にいると、尻尾を左右に一往復。
ダウンはしないが二発とも食らうとダメージはかなり大きく、のけぞりが発生する可能性が高い。

:足踏み|足を大きく上げてから踏み下ろす。スタン効果つき。esではスタンの効果自体はあまり怖くない(攻撃が中断されず、効果時間も短い)ため、場合によってはゴリ押しするのも有効。

:倒れこみ1|プレイヤーに向かっての浴びせ倒し。ダウン攻撃。その後、エネルギー弾を撃った後(撃たないときもある)起き上がる。
弾を撃った後は高確率で倒れこみ2に続く。

:倒れこみ2|浴びせ倒しまでは倒れこみ1と同じだが、エネルギー弾は撃たず、甲羅がもぞもぞした後に頭と尻尾を出してくる。この状態に攻撃すればひっくり返ってダウンし、しばらくすると回転行動に移る。

:倒れこみ3|倒れこみ→突進の組み合わせ。

:突進|その場でジャンプした後に甲羅へ引っ込み、一拍置いてからの猛突進。
ときどき超スピード後進もしたりする。

:回転|ひっくり返った状態から復帰の時に使ってくる。コマのように回転しながらエネルギー弾をまき散らす。
収まるまで離れるか、同行者に止めてもらおう。
攻撃が遠距離手段ならばいい的になるとも言える。もちろん、エネルギー弾には注意しよう。
*おすすめ装備/チップ [#osusume]
:1.雷属性の装備|
リグシュレイダの弱点である雷属性(&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
属性限界突破の付いたサブ/ボルトリードは、雷属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。

:2.期間限定効果持ちのチップ|([[クエスト情報参照>緊急クエスト/リグシュレイダ#rigshquest]])
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。

:3.対ダーカーチップ ''(負滅牙)''|([[グワナーダ]]・[[リサ[エクセレント]]]・[[リサ[アニバーサリー]]]・[[マトイ[アニバーサリー]]]・[[ラヴェール]])
ダーカー限定でダメージを増加するチップ。。グワナーダ・ラヴェールは属性が弱点属性でないが効果が優秀。
特にラヴェールは発動率が高く、ダメージ増加量も非常に高い(解放済みSP枠で1.75倍)。

:4.[[サガ]]or[[クーナ[サマーバケーション]]]+状態異常付与チップ|([[エル・アーダ]]・[[サラ]]・[[アキ]]・[[ミスティ]]・各種テクニックなど、)
サガの「カオシックブレイク」の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
[[カトリ]]に関してはパニック時の効果時間が短かったりどうやらある程度は耐性を持っていると思われるのでオススメできない。

:5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ|([[激化チップ>激化]]・[[イズナ]]・[[セイル]]・[[フィルディア]]・[[ヤスダ氏デザインキャラチップ>キャラクター#pso2spc_tip]])
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
//激化がある武器種ではできれば一枚は入れておいたら楽できる。
//期間限定クエストとリサイクルショップで入手可能。

:6.雷属性の攻撃力大強化以上のチップ|([[マリア]]・[[コトシロ]]・[[ミラ]]など、)
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。

:7.雷属性増加のアビリティを持つチップ|([[サンダートリガー+>トリガー]]・[[アフィン]]・[[ソニア]]など、)
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。

:8.守り固めるチップ|(防御系:[[ジョーゼフ]]・[[ガウォンダ]]など、回復系:[[イオ]]・[[レスタ]]など、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。

:9.攻撃の効率を上げるチップ|(攻撃速度増加系:[[始末屋クーナ]]・[[セラフィ[アニバーサリー]]]など、消費CP軽減系:[[シオン]]・[[スクナヒメ]]など、CP回復系:[[サディニアン]]・[[スクナヒメ[プレミアム]]]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
雷装備などの下積みが十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。

*装備/チップ構成例 [#tipexemple]
#include(緊急クエスト/リグシュレイダ/チップ構成例,notitle)

#br

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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