Top > 緊急クエスト > バンサ・オング


#contents

*概要 [#r780b0cf]
//エネミー画像
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c
|&ref(画像置場/バンサ・オング.png,nolink,100x100);|''バンサ・オング''|
//エネミーの簡単な説明
原生種「[[ファングバンサー]]」のレア種。
本家・es両方共、俊敏な動きでプレイヤーを翻弄してくる。また本家では、ステージに乱立している樹上を連続して飛び移るような行動を行う。
ちなみにオスで、メスは原種が「ファングバンシー」、レア種が「[[バンサ・ドンナ>緊急クエスト/バンサ・ドンナ]]」。頭部のプレートが小さい、タテガミが薄い、等の違いがある。
特異種は緑色の体に白色のたてがみと模様がある。全ての攻撃にミラージュ効果が付与される。
#br

-基本情報
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|覇滅種|h
|初級HP|?|85,500|95,000|?|-|-|-|
|中級HP|?|?|?|353,500|?|-|-|
|上級HP|1,254,000|1,128,600|1,254,000|877,800|1,254,000|1,128,600|-|
|超級HP|-|-|-|-|-|25,080,000|-|
|覇級HP|-|-|-|-|-|-|75,240,000|
|弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/風力.png,nolink,風属性);|&ref(画像置場/風力.png,nolink,風属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|※1|
|状態異常攻撃|>|>|>|>|-|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,ミラージュ);||
|状態異常攻撃|>|>|>|>|-|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,ミラージュ);|※2|
※1:覇級トリガー使用時に&ref(画像置場/風力.png,nolink,風属性);、&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);、&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
※2:&ref(画像置場/風力.png,nolink,属性);弱点だと&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショック、&ref(画像置場/雷力.png,nolink,属性);弱点だと&ref(画像置場/風効果.png,nolink);ミラージュ、&ref(画像置場/光力.png,nolink,属性);弱点だと&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズンが、一部の攻撃に付与される。その際は攻撃にエフェクトが付く。

-状態異常表
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h
|通常種|○|×|?|○|△|○|
|小型種|~|~|~|~|~|~|
|大型種|~|~|~|~|~|~|
|狂暴種|~|~|~|~|~|~|
|特異種|~|~|~|-|~|~|
|タイプC|~|~|~|○|×|~|
◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)
*登場緊急クエスト [#x17295c7]
--緊急指令「大地を駆ける鋭牙」
[[2014年10月10日~2014年10月17日、2014年10月29日>#Banthaong01]]
--緊急指令「黒き罠へ誘う咆哮」
[[2015年08月12日~2015年08月19日>#Banthaong02]]
--緊急クエスト「慈悲無き絶影の王」
2016年12月01日~2016年12月06日
*クエスト情報 [#Banthaquest]
**緊急指令「黒き罠へ誘う咆哮」(終了)    [#Banthaong02]
2015年08月12日~2015年08月19日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バンサ・オング・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|95,000|
|~|獲得経験値|討伐:7,245|獲得メセタ|討伐:705|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|バンサ・オング・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP||
|~|獲得経験値|討伐:16,740|獲得メセタ|討伐:1,200|
|~|~|健闘:14,880|~|健闘:960|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|バンサ・オング・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,254,000|
|~|獲得経験値|討伐:24,750|獲得メセタ|討伐:1,740|
|~|~|健闘:22,000|~|健闘:1,392|
|~|~|撤退:5,500|~|撤退:|

#br

2015年08月12日~2015年08月19日開催分 期間限定チップ
//#region(2015年08月12日~2015年08月19日開催分 期間限定チップ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[ブレイドダンス]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[クーナ[サマーバケーション]]]|(1)レアチップの獲得確率が上昇する。&br;(2)攻撃力を大強化する。|
|[[バンサ・オング]]|攻撃力を小強化する。|
//#endregion

#endregion

#br
**緊急指令「大地を駆ける鋭牙」(終了)  [#Banthaong01]
2014年10月10日~2014年10月17日、2014年10月29日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バンサ・オング・初級|必要行動力|10|ボスLv|14|
|~|獲得経験値|討伐:|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|バンサ・オング・中級|必要行動力|15|ボスLv|34|
|~|獲得経験値|討伐:|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|バンサ・オング・上級|必要行動力|20|ボスLv|54|
|~|獲得経験値|討伐:|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
#endregion

#br

**イベント期間 達成報酬 [#reward]
//#region
''慈悲無き絶影の王 報酬内容(2016年12月01日~2016年12月06日 以降開催分)''

初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。
上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。
上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。
超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。
スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計''30枚''となる。


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|c
|難度|必要回数|1日平均|h
|初級|6|1|
|中級|6|1|
|上級|50|8~9|
|超級|40|6~7|
|覇級|30|5|
|救援|50|8~9|
|合計|182|29~32|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|01|02|03|04|05|06|
|入手条件|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×6|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/ウィンドトリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|07|08|09|10|11|12|
|入手条件|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×6|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×300|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|25|26|27|28|29|30|
|入手条件|>|>|>|>|>|超級討伐回数|h
|~|×1|×5|×10|×20|×30|×40|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|覇級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|
|報酬|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|41|42|43|44|45|46|
|入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|''覇滅種''討伐回数|h
|~|×1|×1|×1|×1|×1|×1|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|47|48|49|50|51|52|53|54|55|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100|
|報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/バンサ・オング.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/バンサ・オング.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|56|57|58|59|60|61|62|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|
|報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|74|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000|
|報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|CENTER:|c
|No.|88|89|90|
|入手条件|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×150000|×200000|×250000|
|報酬|ボーナスポイント&br;×500|ウェポノイドストーン金|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//#endregion

#br
#region(''黒き罠へ誘う咆哮 報酬内容(2015年08月12日~2015年08月19日 以降開催分)'')
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|01|02|03|04|05|06|07|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×7|×10|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(回復/ソルアトマイザー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/ウィンドトリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|08|09|10|11|12|13|14|15|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/ウィンドトリガー+.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|&ref(テクニック/光属性/アンティ1.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|28|29|30|31|32|
|入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|h
|~|×1|×1|×1|×1|×1|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|33|34|35|36|37|38|39|40|41|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100|
|報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/バンサ・オング.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/バンサ・オング.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|42|43|44|45|46|47|48|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|
|報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000|
|報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|74|75|76|77|78|
|入手条件|>|>|>|>|実績達成|h
|~|×5|×20|×40|×60|×73|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
#endregion

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*討伐スコア報酬ラインナップ [#wfec3b63]
|>|>|>|>|CENTER:|c
||チップ|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|200|200|200|200|c
|初&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[バンサ・オング]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){7};] ヤスミノコフ3000R&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){7};] サーハブリズ||&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化リスク軽減(+1)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化成功率+5%&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ファング・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ソールレセプター&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ギフトレセプター|
//
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|中&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[バンサ・オング]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){8};] アドラステア&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){8};] ナーゲルバンサー&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){9};] サリザニア&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){9};] クレスディガー&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){10};] メーレンネンカ||~|
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|上&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[バンサ・オング]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){7};] ラムダシュトラウス&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};] ラムダベルカード&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){8};] ラムダフェイルノート&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){8};] ラムダティグリボウ&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){10};] ナーゲルオング&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){10};] メーレンネンカ&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};] ヤスミノコフ9000M&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){10};] 神杖アマテラス|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};] リア/ヤークトフェル|~|
|超&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[バンサ・オング]]&br;[&color(Red){11};] [[アヴェンジャー]]||||
|覇&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[バンサ・オング]]&br;[&color(Red){12};] [[イデアルデュオス]]|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};] サジェフスアリオン&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};] シュタヤーアリオン&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){13};] プラシスアリオン||マテリアル・ゼロ|

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*攻撃パターン  [#Banthaatk]
&color(Red){フレンドアシストを使うことで、時間経過を止められ、起き上がった状態から再開される。};
ダウン攻撃を食らったら、もしくは食らう直前、すぐに発動させよう。

:前足引っ掻き|
左右の前足で交互に引っ掻き。
必ず2回連続で攻撃するが、2回目が小跳びかかりになることもある。

:小跳びかかり|
小ジャンプしながら爪を振り下ろす。必ず二回続けて行う。
食らってもダウンはしないが予備動作がほとんどなく、側面や背後にいても瞬時に向き直って攻撃してくるため回避が難しい。

:大跳びかかり|
勢いを付けるような予備動作のあと飛びかかってくる。ダウン発生。
たまに失敗して転倒する。(状態異常に掛かっていると?)

:長距離跳びかかり|
助走からの跳びかかり攻撃、かならず2回行う。
瀕死状態に近くなると1回だけとなり、跳びかかり後体勢を崩し大きな隙ができる。

:後ろ足引っ掻き|
背後を取ると行う。後ろ足で引っ掻き。''‹タイプC›''ではダウン発生。

:警戒|
特になにをしてくるわけでもなく、プレイヤーの周囲を動き回る。

:咆哮|バンザ・オングのHPがある程度減少すると行う。本家と異なりダメージ判定はないため絶好の攻撃チャンス。
咆哮後は長距離跳びかかりや位置取りの小ジャンプ時に体勢を崩すようになる。

:&color(#F90){組み付き};|''スライド攻撃''
跳びかかりモーションをスライド操作で回避可能。回避できずにいると、ホールドされて致命傷を受ける。
ボス対峙直後に、高確率で行う。

:&color(#F30){爆裂爪};|''‹タイプC、覇滅種›''
咆哮直後に発生、地面から爪が生えてきてダメージ。バンサ・オングが小跳びかかりモーションで爪が爆発して更にダメージ。
爆発はダウン効果がある上に非常に威力が高いため確実に回避したい。

:&color(#F30){ブレス};|''‹タイプC、覇滅種›''
スノウバンサーのようなブレス。フリーズ効果を伴う。バンサ・オングには多段攻撃が無いためそれほど脅威ではない。

:&color(#F30){状態異常付き前足引っ掻き};|''‹覇滅種›''
通常の引っ掻き攻撃に状態異常が伴う。体色の通り、紫はポイズン、緑はミラージュ、黄はショックとなる。
通常の引っ掻き攻撃に状態異常が伴う。体色の通り、紫(&ref(画像置場/光力.png,nolink,属性);弱点)はポイズン、緑(&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);弱点)はミラージュ、黄(&ref(画像置場/光力.png,nolink,属性);弱点)はショックとなる。
特にポイズンはHP1になるまで削られるほど持続時間が長い。回復手段が無い場合、瀕死の状態が長く続くので非常に危険である。

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*おすすめ装備/チップ [#osusume]
:1.風属性の装備|
バンサ・オングの弱点である風属性(&ref(画像置場/風力.png,nolink,風属性);)を優先的に装備しよう。
弱点属性の場合、属性値の数字(%)分がダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
//属性限界突破の付いたサブ/???リードは、風属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。


:2.期間限定効果持ちのチップ|([[クエスト情報参照>緊急クエスト/バンサ・オング#Banthaquest]])
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。

:3.対原生チップ ''(原生滅牙)''|([[エコー[エクセレント]]]・[[ファングバンサー]]・[[ハンス]]など)
原生種限定でダメージを増加するチップ。ハンスのみ属性が弱点属性でないが効果が優秀。

:4.[[サガ]]・[[クーナ[サマーバケーション]]]+状態異常付与チップ|([[エル・アーダ]]・[[サラ]]・[[アキ]]・[[ミスティ]]・各種テクニックなど、)
サガ、クーナ[サマーバケーション]の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
[[カトリ]]に関しては、普通に戦うとパニック時、横飛び移動の頻度がかなり高くなり、攻撃が空を切ることが多くなり戦いにくくなる。
しかし、他の緊急ボスと違い動きも速く、バンサ・オランのように開幕ブレスを吐くこともなく、すぐ近寄ってくれるので壁際戦法が上手くハマる。
やり方は、開始直後に壁際まで下がって向かってくるのを待ってパニックにかけるだけ。
かかりにくさや、効果時間が変わるわけではないので、手数の多い武器(AR、TMG)向け。

:5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ|([[激化チップ>激化]]・[[Novaコラボチップ>キャラクター#psnova_tip]]・[[ヤスダ氏デザインキャラチップ>キャラクター#pso2spc_tip]])
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
//激化がある武器種ではできれば一枚は入れておいたら楽できる。
//期間限定クエストとリサイクルショップで入手可能。

:6.風属性の攻撃力大強化以上のチップ|([[クロト]]・[[エコー<レイドスフィーダ>]]・[[リンナ]]・[[ブレイドダンス]]など、)
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」「攻撃力が増加」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。

:7.風属性増加のアビリティを持つチップ|([[ウィンドトリガー+>トリガー]]・[[メルフォンシーナ]]など、)
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。

:8.守り固めるチップ|(防御系:[[ジョーゼフ]]・[[ロックベア]]など、回復系:[[イオ]]・[[レスタ]]など、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。

:9.攻撃の効率を上げるチップ|(攻撃速度増加系:[[始末屋クーナ]]・[[セラフィ[アニバーサリー]]]など、消費CP軽減系:[[シオン]]・[[スクナヒメ]]など、CP回復系:[[サディニアン]]・[[スクナヒメ[プレミアム]]]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
風装備などの下積みが十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。

:10.追撃系のチップ|([[リサ]]・[[ハニュエール]]・[[ウォルガーダ]]など、)
風属性のチップは追撃系にはないが、与えたダメージの数十%のダメージを与えるので結果的に一発辺りのダメージを増加する。
*装備/チップ構成例 [#tipexemple]
**超級ワンパン用 [#xdc75b8b]
超級は上級よりも遥かにHPが高く、ワンパンをする為には高倍率かつ別枠のチップを複数揃えなければなりません。
また[[ファセットフォリア]]や[[エルダーリベリオン]]といった現環境での上位PAを使用することやアリオン武器でのコスト削減なども必要になってきます。
&color(red){※下記はチップ構成の一例であり、他にも多種多様な組み合わせが可能です。自分にベストな構成を探しましょう。};

***チップ構成例 [#vf20f3eb]
#region(チップ構成例1)
使用装備:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);ネシスアリオン+30(闇属性チップコスト-1)、ルミナスリード×2(最大属性値+20×2)
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
|CENTER:''S P''|CENTER:''P A''|CENTER:''D 枠''|CENTER:''E 枠''|CENTER:''A 枠''|CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#999):CENTER:100|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:100|BGCOLOR(#FFC):CENTER:100|c
|[[&ref(フレイフィオーラ/フレイフィオーラ2.png,nolink,100x100);>フレイフィオーラ]]|[[&ref(フォトンアーツ/ツインダガー系/ファセットフォリア3+.png,nolink,100x100);>ファセットフォリア]]|[[&ref(ウェポノイド/ストライクブルート2.png,nolink);>ストライクブルート]]|[[&ref(ウェポノイド/ビスケドロプ2.png,nolink,100x100);>ビスケドロプ]]|[[&ref(フォトンアーツ/ツインダガー系/光の双小剣 激化+.png,nolink,100x100);>光の双小剣 激化]]|[[&ref(アネット[ホワイトクリスマス]/アネット[Sホワイトクリスマス].png,nolink,100x100);>アネット[ホワイトクリスマス]]]|
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**上級ワンパン用 [#wc859f7a]
#include(緊急クエスト/バンサ・オング/チップ構成例,notitle)
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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