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マグ の変更点

#include(チップ項目一覧,notitle)

#contents

*マグチップ概要[#tip]
2019/10/2実装開始
公式:[[【お知らせ】マグチップとは?>http://pso2.jp/es/players/news/?id=6167]]
#br
[[タワークエスト>エターナルタワー]]などにてドロップする[[リンクスロット]]専用チップ。
属性を合わせてセットする事で、''大幅なHP増加''や''HP自動回復''、''HPバリア展開''などの通常チップのリンクスキルにはない効果を得られる。
このリンクスキルはリンク対象チップの発動状態に関係なく発動する。
またアビリティレベルを上げるとリンクスキルが強化される。
&size(12){※[[リリーパ>銀のリリーパ]]チップ対応のレアリティなので、多量のリリーパと上げたいマグ1枚があれば比較的簡単に強引にアビリティレベルMAXにする事も可。};
&size(12){※[[リリ>銀のリリーパ]][[ーパ>金のリリーパ]]チップ対応のレアリティなので、多量のリリーパと上げたいマグ1枚があれば比較的簡単に強引にアビリティレベルMAXにする事も可。};
#br
また、クラスボーナスが全てのクラスであるため、リンクスロットに特定のクラスのクラスボーナスを要求する効果の条件を満たす事が出来る。
#br
[[本家のマグ形態変化>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%9E%E3%82%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7]]の第2段階以降にあたる形態のマグチップは[[チップ解放]]で反対属性への属性変換を行う事が出来る。
属性変換を行った場合、変換に使用する素材チップは消費されるが現在レベルと最大レベルは変化しない。
一度属性変換したマグチップを再変換する事で元の属性に戻す事も可能。


//&size(18){''工事中''};
//&color(Black,#fc2){アクティブアビリティ}; / &color(Black,#ddd){サポートアビリティ};
//#include(入手方法注釈,notitle)
*マグ一覧 [#p53c28be]

**マグ [#slr3wosn]
//2019/10/2実装
-「装備したチップのHPを○%増加する」系のリンクスキルより効果量が大幅に高い。
-重複可。

|CENTER:30|CENTER:100|88|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:103|CENTER:90|c
|レア|画像|CENTER:名称|最大Lv|リンクコスト|属性変換|属性値(LvMax)|HP(LvMax)|CP(LvMax)|SIZE(10):クラスボーナス|入手([[&color(Pink){※};>#get]])|h
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(./マグ炎.png,nolink,50x50);&ref(./マグ氷.png,nolink,50x50);&ref(./マグ雷.png,nolink,50x50);&ref(./マグ風.png,nolink,50x50);&ref(./マグ光.png,nolink,50%);&ref(./マグ闇.png,nolink,50x50);|[[マグ>マグ(チップ)]]|30|0|不可| 30 (50)|150 (200)|1 (10)|全てのクラス|タワークエスト|
|~|~|~|BGCOLOR(#999):リンクスキル|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:&color(Maroon){''最大HPを300増加する。&br;さらにアビリティレベルに応じて、上昇量が増える。''};&br; |BGCOLOR(#999):A.LvMAX(20)|BGCOLOR(#ccc):HP+500|
//
//
**ライラ [#sl4ofj2s]
//2019/10/2実装
//
-HP回復は戦闘中永続の定期発動。
//-重複不可。[10/21修正]
-重複可。

|CENTER:30|CENTER:100|88|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:103|CENTER:90|c
|レア|画像|CENTER:名称|最大Lv|リンクコスト|属性変換|属性値(LvMax)|HP(LvMax)|CP(LvMax)|SIZE(10):クラスボーナス|入手([[&color(Pink){※};>#get]])|h
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&ref(./ライラ炎.png,nolink,50%);&ref(./ライラ氷.png,nolink,50%);&ref(./ライラ雷.png,nolink,50x50);&ref(./ライラ風.png,nolink,50x50);&ref(./ライラ光.png,nolink,50%);&ref(./ライラ闇.png,nolink,50%);|[[ライラ]]|40|1|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&br;&ref(画像置場/雷力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/風力.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/闇力.png,nolink);| 80 (100)|250 (300)|10 (20)|全てのクラス|タワークエスト|
|~|~|~|BGCOLOR(#999):リンクスキル|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:&color(Maroon){''定期的にHPを5%回復する。&br;アビリティレベルに応じて回復するタイミングが早くなる。''};&br; |BGCOLOR(#999):A.LvMAX(20)|BGCOLOR(#ccc):3.5秒毎|
//
//
**フォルナクス [#dls3al7m]
//2019/10/2実装
//
-HPバリア展開は戦闘開始時の一度のみ。
-重複不可。

|CENTER:30|CENTER:100|88|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:103|CENTER:90|c
|レア|画像|CENTER:名称|最大Lv|リンクコスト|属性変換|属性値(LvMax)|HP(LvMax)|CP(LvMax)|SIZE(10):クラスボーナス|入手([[&color(Pink){※};>#get]])|h
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&ref(./フォルナクス炎.png,nolink,50x50);&ref(./フォルナクス氷.png,nolink,50x50);&ref(./フォルナクス雷.png,nolink,50x50);&ref(./フォルナクス風.png,nolink,50x50);&ref(./フォルナクス光.png,nolink,50x50);&ref(./フォルナクス闇.png,nolink,50x50);|[[フォルナクス]]|40|1|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&br;&ref(画像置場/雷力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/風力.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/闇力.png,nolink);| 80 (100)|250 (300)|10 (20)|全てのクラス|タワークエスト|
|~|~|~|BGCOLOR(#999):リンクスキル|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:&color(Maroon){''HPの最大値の15%分のダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。&br;アビリティレベルに応じて上乗せする値が増える。''};&br; |BGCOLOR(#999):A.LvMAX(20)|BGCOLOR(#ccc):最大HPの&br;35%|
//
//

**レプス [#c9243c17]
//2021/04/14実装(研究室)、2021/05/12実装(ドロップ)
//

|CENTER:30|CENTER:100|88|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:103|CENTER:90|c
|レア|画像|CENTER:名称|最大Lv|リンクコスト|属性変換|属性値(LvMax)|HP(LvMax)|CP(LvMax)|SIZE(10):クラスボーナス|入手([[&color(Pink){※};>#get]])|h
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&ref(./レプス炎.png,nolink,50x50);&ref(./レプス氷.png,nolink,50x50);&ref(./レプス雷.png,nolink,50x50);&ref(./レプス風.png,nolink,50x50);&ref(./レプス光.png,nolink,50x50);&ref(./レプス闇.png,nolink,50x50);|[[レプス]]|40|1|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&br;&ref(画像置場/雷力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/風力.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/闇力.png,nolink);| 80 (100)|250 (300)|10 (20)|全てのクラス|極討サバイバル|
|~|~|~|BGCOLOR(#999):リンクスキル|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:&color(Maroon){''スライド操作時 に 状態異常 が回復する。(発動確率:小+)&br;アビリティレベルが上昇すると発動確率が上昇する。''};&br; |BGCOLOR(#999):A.LvMAX(20)|BGCOLOR(#ccc):|
//
//
**アントリア [#b8678b06]
//2021/04/14実装(研究室)、2021/05/12実装(ドロップ)
//

|CENTER:30|CENTER:100|88|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:103|CENTER:90|c
|レア|画像|CENTER:名称|最大Lv|リンクコスト|属性変換|属性値(LvMax)|HP(LvMax)|CP(LvMax)|SIZE(10):クラスボーナス|入手([[&color(Pink){※};>#get]])|h
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|&ref(./アントリア炎.png,nolink,50x50);&ref(./アントリア氷.png,nolink,50x50);&ref(./アントリア雷.png,nolink,50x50);&ref(./アントリア風.png,nolink,50x50);&ref(./アントリア光.png,nolink,50x50);&ref(./アントリア闇.png,nolink,50x50);|[[アントリア]]|40|1|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&br;&ref(画像置場/雷力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/風力.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光力.png,nolink);⇔&ref(画像置場/闇力.png,nolink);| 80 (100)|250 (300)|10 (20)|全てのクラス|極討サバイバル|
|~|~|~|BGCOLOR(#999):リンクスキル|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:&color(Maroon){''受けるダメージを 10% 軽減する。&br;さらにアビリティレベルに応じて、軽減する値が増える。''};&br; |BGCOLOR(#999):A.LvMAX(20)|BGCOLOR(#ccc):|
//
//
**クルックス [#o6e1d20f]
//2021/04/14実装(研究室)、2021/05/12実装(ドロップ)
//

|CENTER:30|CENTER:100|88|CENTER:74|CENTER:74|CENTER:60|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:103|CENTER:90|c
|レア|画像|CENTER:名称|最大Lv|リンクコスト|属性変換|属性値(LvMax)|HP(LvMax)|CP(LvMax)|SIZE(10):クラスボーナス|入手([[&color(Pink){※};>#get]])|h
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):10|&ref(./クルックス炎.png,nolink,50x50);&ref(./クルックス氷.png,nolink,50x50);&ref(./クルックス雷.png,nolink,50x50);&ref(./クルックス風.png,nolink,50x50);&ref(./クルックス光.png,nolink,50x50);&ref(./クルックス闇.png,nolink,50x50);|[[クルックス]]|50|2|↙ &ref(画像置場/炎力.png,nolink); ↖&br;&ref(画像置場/氷力.png,nolink); → &ref(画像置場/雷力.png,nolink);&br;&br;↙ &ref(画像置場/風力.png,nolink); ↖&br;&ref(画像置場/光力.png,nolink); → &ref(画像置場/闇力.png,nolink);| ?? (125)| ??? (350)| ?? (25)|全てのクラス|極討サバイバル|
|~|~|~|BGCOLOR(#999):リンクスキル|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:&color(Maroon){''HPが 50% 以上減っている場合、一度だけ戦闘不能にならない。&br;アビリティレベルにが上昇すると効果発動するためのHPの残り%が減る。''};&br; |BGCOLOR(#999):A.LvMAX(20)|BGCOLOR(#ccc):|
//
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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