Top > パラレルスライダー零式


|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]|
|~|[[フォトンアーツ/アサルトライフル系]]|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|CENTER:140|c
|ノーマル|&ref(フォトンアーツ/アサルトライフル系/パラレルスライダー零式1.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式1|&ref(フォトンアーツ/アサルトライフル系/パラレルスライダー零式2.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式2|&ref(フォトンアーツ/アサルトライフル系/パラレルスライダー零式3.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式3|&ref(フォトンアーツ/アサルトライフル系/パラレルスライダー零式EX.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式EX|
|解放|&ref(フォトンアーツ/アサルトライフル系/パラレルスライダー零式1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式1+''};|&ref(フォトンアーツ/アサルトライフル系/パラレルスライダー零式2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式2+''};|&ref(フォトンアーツ/アサルトライフル系/パラレルスライダー零式3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式3+''};|&ref(フォトンアーツ/アサルトライフル系/パラレルスライダー零式EX+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式EX+''};|
|ノーマル|&ref(./パラレルスライダー零式1.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式1|&ref(./パラレルスライダー零式2.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式2|&ref(./パラレルスライダー零式3.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式3|&ref(./パラレルスライダー零式EX.png,nolink);&br;パラレルスライダー零式EX|
|解放|&ref(./パラレルスライダー零式1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式1+''};|&ref(./パラレルスライダー零式2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式2+''};|&ref(./パラレルスライダー零式3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式3+''};|&ref(./パラレルスライダー零式EX+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''パラレルスライダー零式EX+''};|
|レア|BGCOLOR(#aaff9f):6|BGCOLOR(#ff9f9f):8|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):11|
|属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|
|コスト|4|6|14|16|
|クラスボーナス|>|>|>|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|

#br

|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|パラレルスライダー零式1|20|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 19|45|7|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''パラレルスライダー零式1+''};|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 29|72|8|~|

#br

|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|パラレルスライダー零式2|30|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 29|66|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''パラレルスライダー零式2+''};|50|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 39|92|11|~|

#br

|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|パラレルスライダー零式3|40|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''パラレルスライダー零式3+''};|60|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|203|16|~|

#br

|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|パラレルスライダー零式EX|50|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 55|166|23|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);;&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);;&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''パラレルスライダー零式EX+''};|70|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 65|207|26|~|

#br

*アビリティ [#ability]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c
|アビリティ|流転射撃|
|効果|「長銃用の必殺技」&br;対象を補足したまま移動射撃を行う。|

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h
|流転射撃1&br;''流転射撃1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22|||||

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h
|流転射撃2&br;''流転射撃2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24|||

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|流転射撃3&br;''流転射撃3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28|

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|流転射撃EX&br;''流転射撃EX+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|50|48|46|44|42|40|38|36|34|

*入手方法 [#get]

パラレルスライダー零式1
-[[FUNチップ]]

#br
パラレルスライダー零式2
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]

#br
パラレルスライダー零式3
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]

#br
パラレルスライダー零式EX
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]

*解説 [#v52dfea6]
2019年1月16日実装の第3期PA。
ロックオン中の敵に連射を行う。攻撃中にスライド入力すると攻撃したままホバー移動を開始する。
攻撃中の移動が可能になった[[ワンポイント]]と考えると分かりやすい。
#br
本家と違い、一定時間撃ち続けると攻撃を終了してしまう。
攻撃中の継続CP消費が削除されており、CP残量をあまり気にせずに発動可能となっている。
#br
-ホバー移動の挙動
--移動開始後はスライド入力し続けなくても勝手にホバー移動し続ける。
--途中で別方向にスライド入力する事で進行方向を変えられる。
--攻撃中ずっとスライド入力し続けていると、攻撃終了後即座に回避アクション(ダイブロール)が始まる。
--移動中にスライド入力すると一瞬だけ無敵状態&移動が早くなる(移動方向と同じ向きに連続でフリックすると分かりやすい)。
判定の長い攻撃は無敵ですり抜けるのが難しいのでフットワークで回避しよう。

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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