Top > ダブルワン・ヒロインズ[アニバ]


|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|>|>|CENTER:110|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|>|>|[[チップ]]|
|~|>|>|[[キャラクター]]|
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|c
||ノーマル|解放|真解放|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:110|c
||&attachref(./ダブルワン・ヒロインズ[アニバ].png,100x100);&br;&size(9){※クリックで拡大};|&attachref(./ダブルワン・ヒロインズ[Sアニバ].png,100x100);&br;&size(9){※クリックで拡大};|&attachref(./ダブルワン・ヒロインズ[SSアニバ].png,100x100);&br;&size(9){※クリックで拡大};|
|レア|>|>|BGCOLOR(#DAD):13|
|属性|>|>|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|
|コスト|>|>|34|
|クラスボーナス|>|>|すべてのクラス|

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|100|c
|illustrated by|Nidy-2D-|
|CV|-|

|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|ダブルワン・ヒロインズ[アニバ]|50|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 115|272|18|&ref(素材/リリーパ変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ変成素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ超常素子.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''ダブルワン・ヒロインズ[Sアニバ]''};|70|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 155|365|23|~|
|&color(Maroon){''ダブルワン・ヒロインズ[SSアニバ]''};|90|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 206|480|31|&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);&ref(素材/リリーパ核心体素子.png,nolink,50%);|
|''特装''|100|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 220|552|38|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×20&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・雷.png,nolink,50x50);×1|
|~|110|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 235|625|46|&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×3&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・雷.png,nolink,50x50);×2|
|~|120|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 251|699|55|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・雷.png,nolink,50x50);×3|
※属性、HP、CPについてはクラスボーナス抜きの数値を表記。実際はクラスボーナスがかかるため常に1.2倍(端数切り捨て)される。

*アビリティ [#ability]

|CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):乗算グループ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[2O枠>チップ#O2_waku]]|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SP効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):ダメージ量アップ|
//|BGCOLOR(#333):COLOR(White):解放能力|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):リンクスロット|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プレイヤーの攻撃力全般を100%増加する。|
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):リンクコスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):チップ特装①(最大Lv10)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:60%)|
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):チップ特装②(最大Lv10)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:60)|
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):チップ特装③(最大Lv10)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|このチップを装備した時、プラグLvに応じてCPの最大値を上昇する。(最大:20)|

|CENTER:140|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|CENTER:BGCOLOR(#FC2):&br;''アクティブ''&br;&br;|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|40|38|36|34|32|30|28|26|24|
|一歩一歩|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT: ①全属性の属性値がバランスよく高いほど全属性威力を極度に増加する。&br; ②炎属性値に応じて敵からの攻撃を一定確率で回避する。&br; ③氷属性値に応じて発動率を上昇する。&br; ④雷属性値に応じて消費CPを減少する。このチップ発動時にも、この効果が適用される。&br; ⑤風属性値に応じてCPとCPの最大値を上昇する。&br; ⑥光属性値に応じてHPとHPの最大値を上昇する。&br; ⑦闇属性値に応じて敵から受けるダメージを大きく軽減する。&br; ⑧自身の一番高い属性の属性値に応じて全属性を強化する。&br; ⑨リンクスロットに装備したチップの属性の属性値と上限値が大きく上昇する。&br; ⑩このチップを装備中は雷属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。(真解放時:全属性)&br; [効果時間]戦闘終了時まで|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|-|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):①威力 (最大時)|>|370% (440%)|>|BGCOLOR(PINK):380% (450%)|>|>|
|&color(Maroon){''一歩一歩+''};|~|~|~|~|>|390% (460%)|>|BGCOLOR(PINK):400% (470%)|~|~|
|&color(Maroon){''一歩一歩++''};|~|~|~|~|>|410% (480%)|>|BGCOLOR(PINK):420% (490%)|~|~|
※アビリティ効果の詳細は解説参照

*アビリティ解説 [#exp]

『PSO2es』11周年記念チップ。Nidy-2D-氏描き下ろし。
12年目にして『全属性のバランス』という新たな概念を持ち込んだ。
更に加えて、各属性値を個別に参照する効果も併せ持つ。

** ①全属性の属性値がバランスよく高いほど全属性威力を極度に増加する。 [#s108f92d]

説明文からはイメージしづらいが、以下のような計算で倍率が決まる。
- 条件無しで一定の倍率を持つ
-- 真解放時に''+410%/&color(,Pink){+420%};''
-- 特装①の効果はここに加算されるため''+470%/&color(,Pink){+480%};''
- ここに属性値に応じて最大''+70%''加算される
-- 計算式は各属性値をパーセントにしたうえで100%を加算したものを、すべて乗算したものに近似する
-- つまり「(1+&ref(画像置場/炎力.png,nolink);/100)*(1+&ref(画像置場/氷力.png,nolink);/100)*(1+&ref(画像置場/雷力.png,nolink);/100)*(1+&ref(画像置場/風力.png,nolink);/100)*(1+&ref(画像置場/光力.png,nolink);/100)*(1+&ref(画像置場/闇力.png,nolink);/100)[%]」となる
- この倍率の計算には以下の仕様が確認されている
-- 他の一般的な属性値を参照するチップと異なり、このチップの発動後に属性値が変動した場合は倍率が再計算される
-- この属性値は「小数以下の属性値」を含めて計算する(後述)
-- 計算結果が70%を超えた場合は70%に補正される
-- 計算結果と実際の倍率が前後1%程度ずれる場合がある(端数計算の問題と考えれるが詳細不明)

#br
非常に難解な内容だが、特装①LvMax時には、最大で''+540%/&color(,Pink){+550%};''となる認識で問題ない。
また、テキストに「バランス良く高いほど」とあるように、各属性を上げることで倍率が上がりやすくなっている。
とはいえ条件は比較的緩く、&ref(画像置場/雷力.png,nolink);雷属性単体でも''属性値を569まで''上げることで最大倍率となる。
#br
また他属性のチップを1枚加えることや、ボーナス属性を持つ雷属性チップを加えるだけで
簡単に最大倍率になることが多いため、実用上はそこまで気にする必要はないと言える。


** ②~⑦各属性値に応じた効果 [#k6585d30]
説明文の通り、各属性値に応じて効果量が変化するアビリティ
このアビリティ効果も①と同様に、このチップの発動後に属性値が変動した場合は効果量が再計算される

#br
&color(Maroon){''②炎属性値に応じて敵からの攻撃を一定確率で回避する。''};
- 回避率の測定が難しいため正確な確率は不明
- そもそも「一定確率で回避する」の効果量が変動すること自体が初の仕様だったりもする。
--他属性の効果から考えると、&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属性値の1割をパーセントにした数値の確率で回避(例:炎属性値100のとき回避率10%)といったことが考えられるが、その場合でも上限は不明。
--他属性の効果から考えると、&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属性値の1割をパーセントにした数値の確率で回避(例:炎属性値100のとき回避率10%)といった推測はできるが、その場合でも上限は不明。

#br
&color(Maroon){''③氷属性値に応じて発動率を上昇する。''};
- 効果量は&ref(画像置場/氷力.png,nolink);氷属性値の1割をパーセントにしたもの
- 最大で&ref(画像置場/氷力.png,nolink);''氷属性値500''のときに''発動率50%上昇''

#br
&color(Maroon){''④雷属性値に応じて消費CPを減少する。このチップ発動時にも、この効果が適用される。''};
- 効果量は&ref(画像置場/雷力.png,nolink);雷属性値の1割をパーセントにしたもの
- 最大で&ref(画像置場/雷力.png,nolink);''雷属性値500''のときに''消費CP50%減少''
- このチップ単体で雷属性値301を持ち、&br;雷属性値上限もユニットと合わせて450まで上げられることから比較的高倍率で運用しやすいと言える

#br
&color(Maroon){''⑤風属性値に応じてCPとCPの最大値を上昇する。''};
- 効果量は&ref(画像置場/風力.png,nolink);風属性値の1割
- 最大で&ref(画像置場/風力.png,nolink);''風属性値400''のときに''最大CP40上昇''

#br
&color(Maroon){''⑥光属性値に応じてHPとHPの最大値を上昇する。''};
- 効果量は&ref(画像置場/光力.png,nolink);光属性値の1割をパーセントにしたもの
- 最大で&ref(画像置場/光力.png,nolink);''光属性値400''のときに''最大HP40%上昇''

#br
&color(Maroon){''⑦闇属性値に応じて敵から受けるダメージを大きく軽減する。''};
- 効果量は&ref(画像置場/闇力.png,nolink);闇属性値の1割をパーセントにしたもの
- 最大で&ref(画像置場/闇力.png,nolink);''闇属性値500''のときに''被ダメージ50%軽減''

** ⑧~⑩その他の効果 [#k8f06719]

&color(Maroon){''⑧自身の一番高い属性の属性値に応じて全属性を強化する。''};
- 最も高い属性値の値の10%を全属性に加算する。
- [[スレイヴキャリバー]]などの弱点属性値強化の全属性版。
- 従来、この効果は小数以下は計算されていないとされていたが、''表示されていないだけで小数以下も属性値は上昇する。''
-- 例えば、最大属性値が305だった場合、全属性値が30.5増加する。
-- 前述のアビリティ①の倍率計算時もこの小数属性値を計算する。
-- ちなみにスレイヴキャリバーなどの従来チップも小数以下を計算している模様

#br
&color(Maroon){''⑨リンクスロットに装備したチップの属性の属性値と上限値が大きく上昇する。''};
- 属性値、属性上限値ともに+50される
-- [[ジェネ[エターナルオース]]]の所持している効果に近い

** 運用について [#tb9353a3]
アクティブチップであるため、じっくり戦うクエストやダメージボム編成での運用が考えられる。

#br
&color(Maroon){''雷属性弱点の限界チャレンジ''};
- 雷属性上限を500まで上げることで消費CP減少50%が利用できる
-- 特に編成を崩さなくても利用できる点は大きい
- 特装②とアビリティ⑨で雷属性上限を合計+110できるのも大きい
- 雷属性弱点の限界チャレンジ自体が毎回風属性編成で優勝される事態となっているが
このチップの実装により今後どうなるのかは注目ポイントかもしれない

#br
&color(Maroon){''極討サバイバル(総合スコア向け)''};
- 最大HP上昇と消費CP減少、発動率アップを複合する初のチップということで運用が期待できる
-- 同属性のグリシナリトスの発動が安定し、CPの補給無くPAを撃ち続けられる
-- 極討サバイバルで優秀な[[ジェネ&セラフィ[アニバ]]]が
氷属性(発動率上昇)と光属性(最大HP上昇)を上げられるため組み合わせて使いやすいと考えられる


*期間限定効果 [#emr_effct]
-2025年04月02日(水)定期メンテナンス終了 ~ 2025年04月09日(水)定期メンテナンス開始まで
|CENTER:110|LEFT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果|&color(yellow,navy){外伝解放ゲージ量アップ}; クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。※同行者無効、リタイア時無効|

*入手方法 [#get]

-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ>esスクラッチ・メダルスクラッチ]]
--[[PSO2es11周年アニバーサリー side A>https://pso2.jp/es/players/news/?id=9130]]【初回】
---2025年4月2日~2025年4月9日
//--[[PSO2es10周年アニバーサリー side B>https://pso2.jp/es/players/news/?id=8687]]
//---2024年5月8日~2024年5月15日

*コメント [#comment]

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#include(コメントについての注意,notitle)


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