Comments/ルーサー[ホワイトクリスマス] のバックアップソース(No.2)
[[ルーサー[ホワイトクリスマス]]] -CP回復は5ずつ回復を確認しました。恐らく固定値かと。何秒ごとかは目測だとだいたい5秒ごとだったけど、正確には測れてないです。 -- &new{2019-12-06 (金) 23:04:12}; -ルーサーホワクリの検証やってる人いるかな…?自分の方で色々調査してるんだけど、計算が合わなくて難儀しております。ここに中間報告を書き記していきますので、何かアドバイスお願いしたい所… -- &new{2019-12-06 (金) 23:09:17}; --1.CP回復:定期的に5回復。これによりCP回復による倍率は1.03と考えます。 -- &new{2019-12-06 (金) 23:10:31}; --2.属性値による効果上昇:炎風光の属性値の合計が5増えるごとに倍率が増えます。例を挙げると属性175~179では倍率は同じで、属性180になると倍率が少し増加します。 -- &new{2019-12-06 (金) 23:16:21}; ---この上昇は今のところ上限が確認できておらず、炎風光の合計が686の時点でルーサーの単体倍率が5.526…とパレット評価から計算されました。(=攻撃倍率は1.03で割って5.365…→火力+436%?) -- &new{2019-12-06 (金) 23:31:53}; --3.攻撃倍率:パレット評価と7-4レヴィへのテクダメ評価で誤差が出ます。SPカイゼル、ルーサー、☆10ギメギ装備で、評価値10034、法撃312、HP1413、CP73、属性320、ギメギが倍率1.81、SPカイゼルが5.00よりルーサーは倍率2.914、CP回復項で割ると2.829となります。 -- &new{2019-12-06 (金) 23:42:39}; ---しかし、フレ特装9エルペ(ルーサーの属性攻撃力に影響しない)を連れて7-4レヴィにギメギを当てると、ルーサー発動前502ダメ、ルーサー発動後1359ダメと出て、倍率は2.707となりました。ダメージが小さすぎるわけではないと思うので、この倍率の違いの原因がわかりません。(※この時の炎風光属性合計値は286) -- &new{2019-12-06 (金) 23:48:17}; --4.属性増加毎の倍率上昇:上がり幅がぶれます。例えば、ルーサーにリンクチップを刺して属性を微調整して攻撃倍率の差分を計算すると、120→125→130:2.91%ずつ上昇。130→135:3.88%上昇。135→140→145:2.91%ずつ上昇。145→150:2.94%上昇。こんな感じで、単純な比例ではなさそうに思われます。 -- &new{2019-12-07 (土) 00:33:49}; --条件書き忘れ。上記は全部解放済み非SPルーサーで検証してます。 -- &new{2019-12-07 (土) 00:42:00}; |
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