Comments/ナールクレセント のバックアップ差分(No.25)
[[ナールクレセント]] -入手したのでとりあえずページを作りつつ検証。アークスクエ☆4 素手グランツ2:104ダメージのところ 未開放:187(+80%) 未開放SP:197(+90%) 開放済:208(+100%) 開放済SP:218(+110%) 回復量はターゲットへの与ダメージの1%の模様、複数体巻き込んでも回復エフェクトは1つのみでした。 なお分類は 開放済(+100%)+傭兵アーサー(+90%) で301ダメージ(+190%)となったのでE枠の模様。 -- &new{2016-05-18 (水) 19:12:05}; --与えたダメージの1%?!上限無いの!!構成では与万単位ダメやしかなり回復するんじゃねこれ…ストーリーのEXでごり押しが捗りますなぁ -- &new{2016-05-18 (水) 19:24:16}; ---とりあえずいろいろ乗せて5万ほどのダメージを入れてみたところ上限が64の模様…残念だ -- &new{2016-05-18 (水) 19:33:22}; ---なんだ64って… -- &new{2016-05-18 (水) 21:11:49}; ---上限は基本的に最大HPの何%かやで。 -- &new{2016-05-18 (水) 21:54:52}; ---なら2161だったんで3%だろうか…どちらにしても微妙な数値だ -- &new{2016-05-18 (水) 22:40:33}; --地味に70秒あって期間限定チップ入ってても掛け直し要らないし倍率も☆11の中では比較的高いな・・・ -- &new{2016-05-18 (水) 20:47:23}; ---これから先のアクティブは大体60秒前後にしてきそうやね。過去のも調整したってください・・・。倍率も悪かないし、場合によっちゃ十分ありな性能。 -- &new{2016-05-18 (水) 21:56:38}; ---長時間表記なのに30秒しか効果時間が無いエネミーチップの滅牙・・・ -- &new{2016-05-18 (水) 23:34:20}; -引いたんで画像拡大したらヤンデレっぽい子だった -- &new{2016-05-19 (木) 15:15:43}; -これ最近実装されたばかりのブル-ジーレクイエム殺してねーかと思ったけどアクティブチップなのか、ただ11チップの中では強いほうではある -- &new{2016-05-19 (木) 16:02:37}; --むしろブルージー、ナールを組み合わせて避けずに殴りまくるのが正しい。ブルージーだけだと途中で死ぬし、ナールだけだと高頻度でよろける。ブルージー、ナール、ナスヨ、ドラスレとかいう絶対クリス殺す4人組 -- &new{2016-05-19 (木) 17:26:23}; -倍率そこそこで回復持ち。緊急クエで敵に張り付くにはもってこいだなー。引きたい -- &new{2016-05-19 (木) 17:01:02}; -オーバーエンドゴリ押しが捗りそうね -- &new{2016-05-19 (木) 00:12:39}; --5hitしかしないからきつくない? -- &new{2016-05-19 (木) 10:59:15}; ---そこにテンイがあるじゃろ? -- &new{2016-05-19 (木) 21:00:59}; ---ナールクレセントのページなんで -- &new{2016-05-19 (木) 22:23:14}; ---合わせて使えばいいじゃんってことだよ -- &new{2016-05-20 (金) 12:41:54}; ---え…? -- &new{2016-05-20 (金) 15:02:40}; ---回復重ねがけでごり押しロマンはやっぱダメか -- &new{2016-05-20 (金) 16:25:40}; ---まずテンイ入れる時点で他がよっぽどゴミじゃなければ上級は溶けるし、超級だとダメージや怯みより状態異常が問題になる。攻撃したら回復するとしても凍らされたら何も入れてないのと一緒 -- &new{2016-05-20 (金) 18:32:15}; -黄昏クーナ… -- &new{2016-05-20 (金) 17:49:02}; -これの絵師さんグロリアスウィングと同じ人なのか…印象が真逆のキャラにしても、ぱっと見全然わからん。すげぇ -- &new{2016-05-21 (土) 03:41:47}; --目の書き方と髪の塗り方が同じだから結構わかるだろう -- &new{2016-05-23 (月) 14:40:10}; --あだち充かな? -- &new{2016-11-02 (水) 22:13:32}; -ボ、ボイスを誰か… -- &new{2016-05-22 (日) 09:24:55}; --ちょっと書いといた -- &new{2016-05-23 (月) 08:25:09}; -Tマシでナールのみの発動でもHP28~32x9回復(元HP945)って結構強いな。激化と合わせたらロール回避せずに脳筋が捗るかも -- &new{2016-05-23 (月) 12:50:00}; --状態異常攻撃が木主を襲う!?。ブルートほしかったけど図鑑埋まるしこれでただけ今回のスクはマシな引きだった。 -- &new{2016-05-23 (月) 18:31:52}; -イリュージョンレイヴとコレで回復しながら脳筋プレイが捗る、ダウン連発や状態異常は勘弁な -- &new{2016-05-28 (土) 08:44:55}; -検証:上位効果を持つテンイとは回復効果が加算されず、常に最も効果が高い方が反映される様です。反映されていた方の効果が無くなった場合は低い方が即反映される様です。以上の事からテンイとナールは相性悪いです(テンイ入れる時点で回復量は十分ですけどね -- &new{2016-05-28 (土) 14:57:07}; -解放能力は「このチップのコストが6減少する。」でした -- &new{2016-11-02 (水) 17:59:40}; --お、持ってないけど、コスト17じゃ結構使いやすくなったんじゃない? -- &new{2016-11-02 (水) 18:04:19}; ---最近追加される11ウェポノイドがコスト17でそこそこ有能だから解放してやっと17ってぱっとしないなぁ -- &new{2016-11-02 (水) 22:14:36}; ---HP回復持ちだしこんなもんでしょう -- &new{2016-11-03 (木) 02:34:51}; ---コスト減はテンイムソウに欲しかった… -- &new{2016-11-03 (木) 05:44:41}; -説明のとこ「テンイの下位互換」じゃなくて「闇になって小さくなったテンイ」だろ、こういうのを相互互換って言うんだがなぁ。。ナールでいい場面は大抵の場合テンイで間に合う、とかそんな位置関係じゃないんだからさ -- &new{2016-12-31 (土) 17:00:41}; --コメ欄見て上位、下位って他の人が論述してるの見て勘違いしたのかもしれないけど。あれは上位“種”、下位“種”の略なので -- &new{2016-12-31 (土) 17:05:37}; |
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