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ナールクレセント

  • 入手したのでとりあえずページを作りつつ検証。アークスクエ☆4 素手グランツ2:104ダメージのところ
    未開放:187(+80%) 未開放SP:197(+90%) 開放済:208(+100%) 開放済SP:218(+110%)
    回復量はターゲットへの与ダメージの1%の模様、複数体巻き込んでも回復エフェクトは1つのみでした。
    なお分類は 開放済(+100%)+傭兵アーサー(+90%) で301ダメージ(+190%)となったのでE枠の模様。 -- 2016-05-18 (水) 19:12:05
    • 与えたダメージの1%?!上限無いの!!構成では与万単位ダメやしかなり回復するんじゃねこれ…ストーリーのEXでごり押しが捗りますなぁ -- 2016-05-18 (水) 19:24:16
      • とりあえずいろいろ乗せて5万ほどのダメージを入れてみたところ上限が64の模様…残念だ -- 2016-05-18 (水) 19:33:22
      • なんだ64って… -- 2016-05-18 (水) 21:11:49
      • 上限は基本的に最大HPの何%かやで。 -- 2016-05-18 (水) 21:54:52
      • なら2161だったんで3%だろうか…どちらにしても微妙な数値だ -- 2016-05-18 (水) 22:40:33
    • 地味に70秒あって期間限定チップ入ってても掛け直し要らないし倍率も☆11の中では比較的高いな・・・ -- 2016-05-18 (水) 20:47:23
      • これから先のアクティブは大体60秒前後にしてきそうやね。過去のも調整したってください・・・。倍率も悪かないし、場合によっちゃ十分ありな性能。 -- 2016-05-18 (水) 21:56:38
      • 長時間表記なのに30秒しか効果時間が無いエネミーチップの滅牙・・・ -- 2016-05-18 (水) 23:34:20
  • 引いたんで画像拡大したらヤンデレっぽい子だった -- 2016-05-19 (木) 15:15:43
  • これ最近実装されたばかりのブル-ジーレクイエム殺してねーかと思ったけどアクティブチップなのか、ただ11チップの中では強いほうではある -- 2016-05-19 (木) 16:02:37
    • むしろブルージー、ナールを組み合わせて避けずに殴りまくるのが正しい。ブルージーだけだと途中で死ぬし、ナールだけだと高頻度でよろける。ブルージー、ナール、ナスヨ、ドラスレとかいう絶対クリス殺す4人組 -- 2016-05-19 (木) 17:26:23
  • 倍率そこそこで回復持ち。緊急クエで敵に張り付くにはもってこいだなー。引きたい -- 2016-05-19 (木) 17:01:02
  • オーバーエンドゴリ押しが捗りそうね -- 2016-05-19 (木) 00:12:39
    • 5hitしかしないからきつくない? -- 2016-05-19 (木) 10:59:15
      • そこにテンイがあるじゃろ? -- 2016-05-19 (木) 21:00:59
      • ナールクレセントのページなんで -- 2016-05-19 (木) 22:23:14
      • 合わせて使えばいいじゃんってことだよ -- 2016-05-20 (金) 12:41:54
      • え…? -- 2016-05-20 (金) 15:02:40
      • 回復重ねがけでごり押しロマンはやっぱダメか -- 2016-05-20 (金) 16:25:40
      • まずテンイ入れる時点で他がよっぽどゴミじゃなければ上級は溶けるし、超級だとダメージや怯みより状態異常が問題になる。攻撃したら回復するとしても凍らされたら何も入れてないのと一緒 -- 2016-05-20 (金) 18:32:15
  • 黄昏クーナ… -- 2016-05-20 (金) 17:49:02
  • これの絵師さんグロリアスウィングと同じ人なのか…印象が真逆のキャラにしても、ぱっと見全然わからん。すげぇ -- 2016-05-21 (土) 03:41:47
    • 目の書き方と髪の塗り方が同じだから結構わかるだろう -- 2016-05-23 (月) 14:40:10
    • あだち充かな? -- 2016-11-02 (水) 22:13:32
  • ボ、ボイスを誰か… -- 2016-05-22 (日) 09:24:55
    • ちょっと書いといた -- 2016-05-23 (月) 08:25:09
  • Tマシでナールのみの発動でもHP28~32x9回復(元HP945)って結構強いな。激化と合わせたらロール回避せずに脳筋が捗るかも -- 2016-05-23 (月) 12:50:00
    • 状態異常攻撃が木主を襲う!?。ブルートほしかったけど図鑑埋まるしこれでただけ今回のスクはマシな引きだった。 -- 2016-05-23 (月) 18:31:52
  • イリュージョンレイヴとコレで回復しながら脳筋プレイが捗る、ダウン連発や状態異常は勘弁な -- 2016-05-28 (土) 08:44:55
  • 検証:上位効果を持つテンイとは回復効果が加算されず、常に最も効果が高い方が反映される様です。反映されていた方の効果が無くなった場合は低い方が即反映される様です。以上の事からテンイとナールは相性悪いです(テンイ入れる時点で回復量は十分ですけどね -- 2016-05-28 (土) 14:57:07
  • 解放能力は「このチップのコストが6減少する。」でした -- 2016-11-02 (水) 17:59:40
    • お、持ってないけど、コスト17じゃ結構使いやすくなったんじゃない? -- 2016-11-02 (水) 18:04:19
      • 最近追加される11ウェポノイドがコスト17でそこそこ有能だから解放してやっと17ってぱっとしないなぁ -- 2016-11-02 (水) 22:14:36
      • HP回復持ちだしこんなもんでしょう -- 2016-11-03 (木) 02:34:51
      • コスト減はテンイムソウに欲しかった… -- 2016-11-03 (木) 05:44:41
  • 説明のとこ「テンイの下位互換」じゃなくて「闇になって小さくなったテンイ」だろ、こういうのを相互互換って言うんだがなぁ。。ナールでいい場面は大抵の場合テンイで間に合う、とかそんな位置関係じゃないんだからさ -- 2016-12-31 (土) 17:00:41
    • コメ欄見て上位、下位って他の人が論述してるの見て勘違いしたのかもしれないけど。あれは上位“種”、下位“種”の略なので -- 2016-12-31 (土) 17:05:37
  • 外伝解放したけど綺麗な病みキャラって感じで割といいなこれ。ただ「リーダー」の扱いが完全に男なのがちょっと…自分女キャラなんですけど… -- 2017-02-18 (土) 19:04:45
    • 百合もアリなんじゃないか -- 2017-05-16 (火) 00:49:12
  • マシンガン、エルダー組んでるときにレイディアントとこの子を組んでエンブリオ緊急やってると、ダウン攻撃さえ気をつければ被弾も気にせず延々と攻撃できるんだな。攻防一体の浮き上がり火炎放射?もこの子がいればHP回復タイムに早変わり。問題は弱点属性によっては覇級ボーダー越えられるくらいの火力にしかならないことだけど、ひっくり返せば属性選ばず覇級ボーダー越えられるので貧乏垢には非常にありがたい。 -- 2017-02-18 (土) 19:22:13
    • できるんだな。ってそりゃHP常に回復があれば被弾無視、状態異常無効があれば状態異常無視できるんだから当たり前のことでしょ… -- 2017-02-18 (土) 20:29:18
  • 説明文に「テンイと同時発動した場合、テンイが優先される」とありますが、自ナール、フレンドテンイの構成で戦ったところ、どちらを先に発動したかに関係なくナールが優先されました(ナールを先に発動→HP回復約70 テンイを先に発動→HP回復約120だがナール発動すると約70に低下)。フレンドテンイは自ナールより優先順位が低いことが確認できましたので、可能性として「両方自分のチップだった場合は装備した場所に関係なくテンイが優先される」か「左側に装備されたチップが優先される」かも知れません。両方お持ちの方は検証して、正しい解説にできればと思います -- 2017-02-25 (土) 11:30:58
  • 特化枠潰しちゃうのは痛いけど低コストでジャベリンと組ませられるのはすごくよいな -- 2018-04-07 (土) 14:49:20


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