Comments/ゴッドハンド のバックアップ差分(No.6)

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[[ゴッドハンド]]

-軽減量多いだろうし、被ダメが大きいストミEXではこれもってると心強いだろうな。 --  &new{2016-06-09 (木) 01:08:37};
--メダル30枚で1発で出たけど、公式みたらACで0.4%だったのか。よく出たわ(笑) --  &new{2016-06-09 (木) 01:32:39};
---チラ裏 --  &new{2016-06-09 (木) 05:36:52};
-ダウン状態にならないっていうのはでかいよなぁ --  &new{2016-06-09 (木) 05:37:18};
--テンイと合わせれば脳死できるな --  &new{2016-06-09 (木) 07:43:27};
--ダウン状態にならない(ただしのけ反る) --  &new{2016-06-09 (木) 08:22:59};
---ひるまない(ダウンはする)の方が使い勝手良かった気はする --  &new{2016-06-09 (木) 09:01:58};
---PA連打していればよく怯まなくなるナゾ仕様あるし多少はね? --  &new{2016-06-09 (木) 09:03:07};
--結局これコトシロと同じ仕様なのか? --  &new{2016-06-09 (木) 12:11:47};
---キャタドランサの突進受けてみたら仰け反ったから、コトシロと同じで「仰け反り→無効」「ダウン→仰け反り」だね。 --  &new{2016-06-11 (土) 11:49:48};
-効果時間は解放前が20秒、解放後は25秒。他の数値は検証中です。 --  &new{2016-06-09 (木) 16:14:34};
--ぱっと見た感じだけど、ダメージ軽減率は40%~50%くらいありそう --  &new{2016-06-11 (土) 02:39:46};
---すまん、ドラスレが入ってるの忘れた。再確認したら被ダメ30%減だったわ。ちなみにSP効果は「ダメージ量アップ」のみ。 --  &new{2016-06-11 (土) 16:48:38};
---30%かー。ロッティの防御力ってバケモノなんだな。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:18:59};
--ロックベア相手にSP枠で素手バータで35→91、非SP枠で同35→87。SP枠で160%、非SP枠で150%?だと思われます。被ダメ軽減に関してはブレるのでなんとも言えませんが、上の方と同じく3割程に感じます。サブキャラで引いてしまって解放素材足りないので、解放の数字はまだ不明です --  &new{2016-06-12 (日) 09:24:41};
---解放検証したいのに、先週の金曜からやってもフォトン活性因子が出ない… --  &new{2016-06-14 (火) 10:50:08};
---解放後非SPで170→476 でしたので2.8倍(+180%)みたいです --  &new{2016-06-14 (火) 16:48:30};
---うおおー、因子をよこせー! --  &new{2016-06-16 (木) 22:11:56};
-あの、すたんとフリーズは… --  &new{2016-06-09 (木) 19:22:34};
--あの、すたんとフリーズは… --  &new{2016-06-09 (木) 19:23:28};
---あの、すたんとフリーズは… --  &new{2016-06-10 (金) 00:46:05};
---あの、たんすとファブリーズは? --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:53};
---あの、たんすとフリーザ―は… --  &new{2016-06-10 (金) 01:17:58};
---あの、フリーザとだんすは… -- [[ ]] &new{2016-06-10 (金) 02:44:15};
---おもしろいやん。 --  &new{2016-06-11 (土) 01:48:08};
--ダウンしないだけだから無理 --  &new{2016-06-10 (金) 08:50:57};
--ウサリアと組み合わせれば状態異常もダウンもしなくなるよ(ただしダメージを受けないとは言ってない)。 --  &new{2016-06-10 (金) 15:40:54};
---異常ダウン無効だけでは危険です!ナルクレで回復しましょう!回復しても一撃技で死ぬかもしれません…パティを入れて一撃耐性をつけましょう!これなら怖いものなしです!(なお火力は… --  &new{2016-06-10 (金) 16:42:48};
---神手+ウサリア+激化(回復)の万能感 --  &new{2016-06-11 (土) 02:38:35};
-未開放は160ってことは開放は195~200なんだろうか --  &new{2016-06-13 (月) 23:36:08};
--解放済持ちのワイ。倍率知ってて、ほくそ笑む。 --  &new{2016-06-15 (水) 16:19:26};
---お、おうよかったな。ワイも持っとるけど倍率調べるのめんどくてな --  &new{2016-06-15 (水) 18:32:38};
---せっかく調べたのに情報公開しないとか時間の無駄でワロタ --  &new{2016-06-15 (水) 20:54:48};
---俺知ってるけど教えないはただの無価値 --  &new{2016-06-15 (水) 21:19:40};
---もってないやつよりはやくしれてよかったね --  &new{2016-06-15 (水) 21:45:47};
-素手バータでSP枠検証。133⇒399なので、+200%と思われます。 --  &new{2016-06-15 (水) 22:06:41};
--開放チップです。 --  &new{2016-06-15 (水) 22:08:09};
---ミズーリ持っていきました。素手バータ⇒123、神手・ミズーリ発動状態⇒590なので、(200%+180%)だったのでE枠だと思われます。 --  &new{2016-06-15 (水) 22:17:23};
-アビリティ欄を埋めておきました。wikiの編集は初めてなので、問題があったら修正お願いします。 --  &new{2016-06-16 (木) 17:09:11};
-これって、ミズーリと同等の倍率で、更に防御付きってこと??
マジで欲しいわ!手に入れた人イイなぁ… --  &new{2016-06-18 (土) 02:01:31};
--一応解放前の倍率では負けてるらしい、向こうの方が発動条件は温い --  &new{2016-06-18 (土) 21:31:18};
--ミズーリは回避でも発動するから手数が少ない武器では今でも重宝する。そもそも被弾前提で戦うこと自体間違いであって防御力アップはあくまで最悪回避の保険でしかない --  &new{2016-06-18 (土) 21:38:25};
---手数少なくてもスフィアイレイザーみたいな硬直長いPAなら神手も使い勝手良さそう --  &new{2016-06-19 (日) 06:50:56};
--超級ワンパンの時は無視できる被弾は無視してやるからそれなりには役にたつかな。のけぞりは一定割合ダメージ以上じゃないと出ないからその上限もあがるしね。これを使うかどうかとはまた別問題だが --  &new{2016-06-18 (土) 23:48:27};
--発動率はあまり良くないぞ。手数がある武器や、運が良いなら問題ないけどな! --  &new{2016-06-19 (日) 11:19:33};
--諭吉「ええんやで?」 --  &new{2016-06-19 (日) 12:27:13};
-このチップの不遇はこの先に最強ウェポのサイコカラス再販が控えてる事だろうなあ…回すのは両方揃ってる人くらいか? --  &new{2016-06-19 (日) 12:30:42};
--井上和彦ってだけで回したわ、「ゴットハンドスマーッシュ」 --  &new{2016-06-19 (日) 19:20:44};
---成敗! --  &new{2016-06-22 (水) 21:19:36};



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