Comments/クラーリタ・ヴィサス のバックアップ(No.5)

クラーリタ・ヴィサス

  • 未解放で解放ノクスディナスと同性能とはたまげたなあ -- 2016-12-14 (水) 15:34:34
    • ノクスさんのCP回復効果がポンコツだったから、解放でどのくらい回復できるのか楽しみ -- 2016-12-14 (水) 15:56:00
      • 回復力で劣るかも -- 2016-12-14 (水) 16:06:45
      • 回復量倍でワロタ(それでも発動分差し引くとなあ) -- 2016-12-14 (水) 21:36:53
  • ここに来てえらいどシンプルなチップ来たな。しかし未開放で超絶とは -- 2016-12-14 (水) 16:47:24
  • 元武器の面影が殆どねぇな…というかこれ絶対所持者の属性が一人歩きしてどこぞの天才よろしく誕生後まもなく自身を魔改造しただろつまりNTは金髪赤眼低身長の縞パンでツルペッタンな少女 -- 2016-12-14 (水) 16:56:25
    • ロロナとアストリッドみたいな感じだな -- 2016-12-14 (水) 18:16:58
  • 解放後は 知恵を拓く角杖 クラーリタ・ヴィサス 光+146 HP+355 CP40 でした。解説文に変更は無し。 -- 2016-12-14 (水) 17:25:52
  • 解放後は定期的(10秒くらい毎)にCPが22回復 最大CPの〇%かと思ったけど増やしても変わらなかったので関係ないっぽい -- 2016-12-14 (水) 19:11:24
  • グヘヘヘヘ…!出たぜ!倍率とかはどなたかお願いします -- 2016-12-14 (水) 19:24:21
    • お前が検証班になるんだよ! -- 2016-12-14 (水) 19:33:18
      • 脅されたので、検証してきました(;´・ω・) 未開放チップSP枠状態 ★4アークスクエ 素手ギ・バータ ノンJA38  JA50 チップ発動でノンJA117 JA150 なので200%UP、解放神手発動状態ダメ ノンJA186 JA244 なので合計倍率(200%+180%)っぽいのでE枠??? ラッピー無くて解放できないので解放後はどなたかお願いします。 -- 2016-12-14 (水) 20:07:32
      • oi misu ミスおい数字大丈夫かよおい! -- 2016-12-14 (水) 20:23:00
      • なんか倍率がぶれてるから検証がどこか間違ってるかも。JAで1.3倍になるはずのところが1.31倍を超えてたり1.29倍を下回ってたり・・・ -- 2016-12-14 (水) 20:25:31
  • まだ倍率とか詳しいことは調べてないが、CP回復は毎秒回復してるからTMGだと一瞬で回収できるな -- s? 2016-12-14 (水) 18:27:44
    • 追記 CP40消費のあと1秒くらい間が空いて回復が始まり、12秒位で満タンに戻るから毎秒3,5CPくらい回復してる模様 -- s? 2016-12-14 (水) 19:02:57
    • 強すぎワロタ つまり申し訳程度のちょびちょび回復じゃなくて本家のPPコンバみたいなのってことだよな? -- 2016-12-14 (水) 19:05:03
    • 下の木と検証情報がずれてるんだけど、自然回復を除かないといけないから攻撃はさまずにCPの増加量だけチェックしたほうがいい。毎秒回復と10秒毎?に22回復だとずいぶん情報がかけ離れてる。 -- 2016-12-14 (水) 19:26:28
      • ぐぉぉ、自然回復忘れた 自然回復除くと↓の10秒毎にと同じ結果でした(申し訳ない -- 木主? 2016-12-14 (水) 19:43:49
      • 10秒毎に22で確定か……うん、なんていうか後は倍率次第だけど、うん……運営は一定時間ごとにCP回復が強いと考えているのかなぁ…… -- 2016-12-14 (水) 19:56:05
    • 発動直後に1回目の回復入る? 入らなかったら発動分引いて70、入って92か………うーん -- 2016-12-14 (水) 21:39:43
      • 仮に70として、消費CP32のPAを使ったとすると、SPサイコだとPA5回、ヴィヴィアンや非SPサイコだとPA6回撃った時点で軽減した分のCPが70を越えるので、スフィア用か超絶増加におまけが付いてるぐらいかな…… -- 2016-12-14 (水) 21:52:03
      • これは…ノクスちゃんに続いてダメみたいですね(白目 -- 2016-12-14 (水) 22:27:08
  • エロそう(ド直球) -- 2016-12-14 (水) 19:52:45
    • メガネだしな -- 2016-12-15 (木) 11:22:38
  • pspo2のミカの面影があるね。持ち主の趣向なのかしら -- 2016-12-14 (水) 22:49:40
  • アクティブの時点で乙ってかんじだなぁ・・・ -- 2016-12-14 (水) 23:57:02
    • アクティブだから弱いっていうのは違うんだけどアクティブの目玉レアって弱いのが多いんだよなぁ。運営側がアクティブを超過大評価しすぎてるんだろうな -- 2016-12-15 (木) 01:05:40
      • ファセット時代でアクティブそこそこ見直し来るかと思ってたけど、どうせファセットが多段でサポ誘発に使えるからサポでも特に問題ないっていうね -- 2016-12-15 (木) 01:24:21
      • アクティブ過大評価に加えて、CP回復を過大評価してCP軽減を過小評価してる感もある -- 2016-12-15 (木) 02:02:57
    • 昔はクソチップで論外だったけど、最近の強いアクティブチップは60秒になったから開幕タップするだけでいい。昔から60秒だったら評価も変わったろうな・・・ -- 2016-12-16 (金) 11:29:00
  • フレの未開放で検証(つまり非SP) 102→306 で倍率+200%、CP+20/10秒 -- 2016-12-15 (木) 07:06:09
  • 定期的にCP回復の条件設定がおかしすぎて、二倍にしたところで意味が殆ど無い。40支払って40回収するのに2回かかる。ガッツポーズあるし60秒で5回しか発動しない。実質3回分じゃ微々たる効果しかない上、コスト30で他の有用な効果犠牲にしてソレじゃあ。そもそも、10秒毎の判定時に常にCP減ってないと効果が無い。最良ですら微妙なのに効果無い可能性大とか企画の段階で滑ってる。 -- 2016-12-15 (木) 09:02:39
  • スフィア使うにしても10秒のタイミングにあわせないとダメだから発動チップや敵の隙とかで厳しい上、スフィアがその10秒前に終わってしまったのでは意味無い。そもそも22程度が回復してもそこまで意味無い。躊躇するくらいならさっさと撃って二回目狙ったほうがいい。時間は無制限じゃない。 -- 2016-12-15 (木) 09:05:18
    • 本家と違ってCP盛るのに制限あるから撃ち続けるより2Hitで切った方が大体いいしタイミング合わせてHit数増やすメリットは薄いよ。チップ発動とCP回復に難のあるランチャーだと効果が噛み合うってだけで -- 2016-12-15 (木) 10:42:33
  • 解放後のCP回復量はSPで22、非SPで21でした -- 2016-12-15 (木) 12:30:41
    • ちなみにSP時ダメージは37(68)->122(224)で、3.297(3.294)なので多分+230%だと思います。非SPはまだちゃんと検証できてないけど210くらいかなぁと。 -- 2016-12-15 (木) 13:27:40
      • あ、()内はJAです。 -- 2016-12-15 (木) 13:28:01
      • おそらく未解放SPが+210%で解放済み非SPが+220%だろうな -- 2016-12-15 (木) 14:35:18
    • 解放後非SPなんですけど、やった範囲では3.14~3.18って感じですごく微妙なので出来る人いたらよろでーす -- 2016-12-15 (木) 22:50:27
  • フレだったらクラーリタ・ヴィサスとシューティングドライブとサイコウォンドどれ置いててほしいかな・・・ -- s? 2016-12-15 (木) 14:55:04
    • シュードラは、この中で最高倍率だけど被弾のリスクがあるし、サイコはストブル系入れる構成が主流な現状そこまで必須じゃないから、60秒間+230%維持できるクラーリタでいいんでない -- s? 2016-12-15 (木) 16:31:00
    • ジェネモア、リナ、カラスどれかだな。ジェネモアは人の借りるときはアビリティマックスだけだけど、結局倍率編成するとこうなるし。 -- 2016-12-15 (木) 17:02:07
      • 人の話を聞けよ……; -- 2016-12-15 (木) 17:06:41
      • 変態に構うな -- 2016-12-15 (木) 18:07:32
    • 武器とか構成によるし微妙なラインだが一番需要あるのはサイコじゃね -- 2016-12-15 (木) 23:13:48
    • 今みたいな非緊急時なんかはサイコが良いかなー。虹やウェポブ集めでウェポノイド複数積みしてると属性バラけるから倍率上がるしサポートだしで言う事なし。シュードラは非被弾までに敵が死ぬし、その程度の相手でクラーリタのアクティブポチーも面倒臭いしで、横着者には一番嬉しいのがサイコ -- 2016-12-16 (金) 01:52:20
    • 緊急だと70秒持たないアクティブは使いづらいのでシュードラかな。サイコも良いんだけどおっさん枠増えて来たしCP軽減はそっちで十分な気がする -- 2016-12-16 (金) 02:18:12
    • 個人的な意見だけで言えばサイコウォンド以外。緊急クエスト以外ではCPなくなるまでPA連打する場面がないし、そもそも通常攻撃しかしてない。発動率も低いしダメージがチップ構成に左右される関係で最近フレンドチップにあってもあまり選ばなくなってきた -- 2016-12-16 (金) 11:08:34
    • 緊急ゲーのesで超級や光弱点覇級にファセット連打でクソ強いサイコ1択。倍率が300超えでもしない限り他2枚はイラネ -- 2016-12-16 (金) 11:15:28
    • サイコは皆持ってるから不要 -- 2016-12-16 (金) 11:45:36
    • 持っててもフレとして使いたいから必要 -- 2016-12-16 (金) 12:21:38


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