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クラーリタ・ヴィサス

  • 未解放で解放ノクスディナスと同性能とはたまげたなあ -- 2016-12-14 (水) 15:34:34
    • ノクスさんのCP回復効果がポンコツだったから、解放でどのくらい回復できるのか楽しみ -- 2016-12-14 (水) 15:56:00
      • 回復力で劣るかも -- 2016-12-14 (水) 16:06:45
      • 回復量倍でワロタ(それでも発動分差し引くとなあ) -- 2016-12-14 (水) 21:36:53
  • ここに来てえらいどシンプルなチップ来たな。しかし未開放で超絶とは -- 2016-12-14 (水) 16:47:24
  • 元武器の面影が殆どねぇな…というかこれ絶対所持者の属性が一人歩きしてどこぞの天才よろしく誕生後まもなく自身を魔改造しただろつまりNTは金髪赤眼低身長の縞パンでツルペッタンな少女 -- 2016-12-14 (水) 16:56:25
    • ロロナとアストリッドみたいな感じだな -- 2016-12-14 (水) 18:16:58
  • 解放後は 知恵を拓く角杖 クラーリタ・ヴィサス 光+146 HP+355 CP40 でした。解説文に変更は無し。 -- 2016-12-14 (水) 17:25:52
  • 解放後は定期的(10秒くらい毎)にCPが22回復 最大CPの〇%かと思ったけど増やしても変わらなかったので関係ないっぽい -- 2016-12-14 (水) 19:11:24
  • グヘヘヘヘ…!出たぜ!倍率とかはどなたかお願いします -- 2016-12-14 (水) 19:24:21
    • お前が検証班になるんだよ! -- 2016-12-14 (水) 19:33:18
      • 脅されたので、検証してきました(;´・ω・) 未開放チップSP枠状態 ★4アークスクエ 素手ギ・バータ ノンJA38  JA50 チップ発動でノンJA117 JA150 なので200%UP、解放神手発動状態ダメ ノンJA186 JA244 なので合計倍率(200%+180%)っぽいのでE枠??? ラッピー無くて解放できないので解放後はどなたかお願いします。 -- 2016-12-14 (水) 20:07:32
      • oi misu ミスおい数字大丈夫かよおい! -- 2016-12-14 (水) 20:23:00
      • なんか倍率がぶれてるから検証がどこか間違ってるかも。JAで1.3倍になるはずのところが1.31倍を超えてたり1.29倍を下回ってたり・・・ -- 2016-12-14 (水) 20:25:31
  • まだ倍率とか詳しいことは調べてないが、CP回復は毎秒回復してるからTMGだと一瞬で回収できるな -- s? 2016-12-14 (水) 18:27:44
    • 追記 CP40消費のあと1秒くらい間が空いて回復が始まり、12秒位で満タンに戻るから毎秒3,5CPくらい回復してる模様 -- s? 2016-12-14 (水) 19:02:57
    • 強すぎワロタ つまり申し訳程度のちょびちょび回復じゃなくて本家のPPコンバみたいなのってことだよな? -- 2016-12-14 (水) 19:05:03
    • 下の木と検証情報がずれてるんだけど、自然回復を除かないといけないから攻撃はさまずにCPの増加量だけチェックしたほうがいい。毎秒回復と10秒毎?に22回復だとずいぶん情報がかけ離れてる。 -- 2016-12-14 (水) 19:26:28
      • ぐぉぉ、自然回復忘れた 自然回復除くと↓の10秒毎にと同じ結果でした(申し訳ない -- 木主? 2016-12-14 (水) 19:43:49
      • 10秒毎に22で確定か……うん、なんていうか後は倍率次第だけど、うん……運営は一定時間ごとにCP回復が強いと考えているのかなぁ…… -- 2016-12-14 (水) 19:56:05
    • 発動直後に1回目の回復入る? 入らなかったら発動分引いて70、入って92か………うーん -- 2016-12-14 (水) 21:39:43
      • 仮に70として、消費CP32のPAを使ったとすると、SPサイコだとPA5回、ヴィヴィアンや非SPサイコだとPA6回撃った時点で軽減した分のCPが70を越えるので、スフィア用か超絶増加におまけが付いてるぐらいかな…… -- 2016-12-14 (水) 21:52:03
      • これは…ノクスちゃんに続いてダメみたいですね(白目 -- 2016-12-14 (水) 22:27:08
  • エロそう(ド直球) -- 2016-12-14 (水) 19:52:45
    • メガネだしな -- 2016-12-15 (木) 11:22:38
  • pspo2のミカの面影があるね。持ち主の趣向なのかしら -- 2016-12-14 (水) 22:49:40
  • アクティブの時点で乙ってかんじだなぁ・・・ -- 2016-12-14 (水) 23:57:02
    • アクティブだから弱いっていうのは違うんだけどアクティブの目玉レアって弱いのが多いんだよなぁ。運営側がアクティブを超過大評価しすぎてるんだろうな -- 2016-12-15 (木) 01:05:40
      • ファセット時代でアクティブそこそこ見直し来るかと思ってたけど、どうせファセットが多段でサポ誘発に使えるからサポでも特に問題ないっていうね -- 2016-12-15 (木) 01:24:21
      • アクティブ過大評価に加えて、CP回復を過大評価してCP軽減を過小評価してる感もある -- 2016-12-15 (木) 02:02:57
    • 昔はクソチップで論外だったけど、最近の強いアクティブチップは60秒になったから開幕タップするだけでいい。昔から60秒だったら評価も変わったろうな・・・ -- 2016-12-16 (金) 11:29:00
  • フレの未開放で検証(つまり非SP) 102→306 で倍率+200%、CP+20/10秒 -- 2016-12-15 (木) 07:06:09
    • フレの開放済み 190→608 倍率+220%を確認 -- 2016-12-19 (月) 13:28:14
  • 定期的にCP回復の条件設定がおかしすぎて、二倍にしたところで意味が殆ど無い。40支払って40回収するのに2回かかる。ガッツポーズあるし60秒で5回しか発動しない。実質3回分じゃ微々たる効果しかない上、コスト30で他の有用な効果犠牲にしてソレじゃあ。そもそも、10秒毎の判定時に常にCP減ってないと効果が無い。最良ですら微妙なのに効果無い可能性大とか企画の段階で滑ってる。 -- 2016-12-15 (木) 09:02:39
  • スフィア使うにしても10秒のタイミングにあわせないとダメだから発動チップや敵の隙とかで厳しい上、スフィアがその10秒前に終わってしまったのでは意味無い。そもそも22程度が回復してもそこまで意味無い。躊躇するくらいならさっさと撃って二回目狙ったほうがいい。時間は無制限じゃない。 -- 2016-12-15 (木) 09:05:18
    • 本家と違ってCP盛るのに制限あるから撃ち続けるより2Hitで切った方が大体いいしタイミング合わせてHit数増やすメリットは薄いよ。チップ発動とCP回復に難のあるランチャーだと効果が噛み合うってだけで -- 2016-12-15 (木) 10:42:33
  • 解放後のCP回復量はSPで22、非SPで21でした -- 2016-12-15 (木) 12:30:41
    • ちなみにSP時ダメージは37(68)->122(224)で、3.297(3.294)なので多分+230%だと思います。非SPはまだちゃんと検証できてないけど210くらいかなぁと。 -- 2016-12-15 (木) 13:27:40
      • あ、()内はJAです。 -- 2016-12-15 (木) 13:28:01
      • おそらく未解放SPが+210%で解放済み非SPが+220%だろうな -- 2016-12-15 (木) 14:35:18
    • 解放後非SPなんですけど、やった範囲では3.14~3.18って感じですごく微妙なので出来る人いたらよろでーす -- 2016-12-15 (木) 22:50:27
  • フレだったらクラーリタ・ヴィサスとシューティングドライブとサイコウォンドどれ置いててほしいかな・・・ -- s? 2016-12-15 (木) 14:55:04
    • シュードラは、この中で最高倍率だけど被弾のリスクがあるし、サイコはストブル系入れる構成が主流な現状そこまで必須じゃないから、60秒間+230%維持できるクラーリタでいいんでない -- s? 2016-12-15 (木) 16:31:00
    • ジェネモア、リナ、カラスどれかだな。ジェネモアは人の借りるときはアビリティマックスだけだけど、結局倍率編成するとこうなるし。 -- 2016-12-15 (木) 17:02:07
      • 人の話を聞けよ……; -- 2016-12-15 (木) 17:06:41
      • 変態に構うな -- 2016-12-15 (木) 18:07:32
    • 武器とか構成によるし微妙なラインだが一番需要あるのはサイコじゃね -- 2016-12-15 (木) 23:13:48
    • 今みたいな非緊急時なんかはサイコが良いかなー。虹やウェポブ集めでウェポノイド複数積みしてると属性バラけるから倍率上がるしサポートだしで言う事なし。シュードラは非被弾までに敵が死ぬし、その程度の相手でクラーリタのアクティブポチーも面倒臭いしで、横着者には一番嬉しいのがサイコ -- 2016-12-16 (金) 01:52:20
    • 緊急だと70秒持たないアクティブは使いづらいのでシュードラかな。サイコも良いんだけどおっさん枠増えて来たしCP軽減はそっちで十分な気がする -- 2016-12-16 (金) 02:18:12
    • 個人的な意見だけで言えばサイコウォンド以外。緊急クエスト以外ではCPなくなるまでPA連打する場面がないし、そもそも通常攻撃しかしてない。発動率も低いしダメージがチップ構成に左右される関係で最近フレンドチップにあってもあまり選ばなくなってきた -- 2016-12-16 (金) 11:08:34
    • 緊急ゲーのesで超級や光弱点覇級にファセット連打でクソ強いサイコ1択。倍率が300超えでもしない限り他2枚はイラネ -- 2016-12-16 (金) 11:15:28
    • サイコは皆持ってるから不要 -- 2016-12-16 (金) 11:45:36
    • 持っててもフレとして使いたいから必要 -- 2016-12-16 (金) 12:21:38
    • まずはフレの性癖を聞かないとな、メガネ属性ならこれ一択だろうし -- 2016-12-16 (金) 14:51:12
  • 初めての☆12だったから嬉しくてwiki見に来たけどダメみたいですね……(´・ω・`) -- 2016-12-16 (金) 19:20:13
    • 間違えても「使えないチップ」じゃないよ。上がいるってだけだ。初めての12なら喜んでいいし、その辺のチップよりは十分強いはず。 -- 2016-12-16 (金) 19:25:02
    • 副効果がCP周りだからなんかたくさん湧いてるだけよ -- 2016-12-16 (金) 21:55:00
    • 全然ダメじゃないよ「その運を他の強チップに使えたら…」ってなるだけで別に弱くはないよ。ただアクティブはSOROでもないとフレとしては使ってもらえないだろうから気をつけてね -- 2016-12-17 (土) 02:48:12
    • 確かにこれだと光ならサイコかシューちゃんでいいよねって感じの性能ではあるけどさ サイコは言わずもがな シューちゃんにも流行りのFiクラスボーナスあるし まあ弱くはないよ 弱くは… -- 2016-12-17 (土) 06:38:31
      • 正直サイコはそろそろ倍率辛くないか・・・? -- 2016-12-18 (日) 19:53:52
      • 今のたわしウォンドさんは、CP軽減した上でかなりの火力が付いてくるチップだから良いのだ。 -- 2016-12-18 (日) 21:56:04
      • ↑↑実際性を考えると過去の遺産だが、サイコ好きが多いから使用率では未だに現役よ -- 2017-01-16 (月) 21:21:59
      • サイコはみんな持ってるから使ってるだけで、実際もうかなり弱いからなぁ。11PA使うなら未だにすごい強いんだけどさ。このチップはアクティブなのでA枠削れるくらい物持ちよければかなり有用だよ。兄貴、Xアネ、阿部、クラリタ、8PA(光アリオン35)、フレカラスor孤高…とかねw -- 2017-02-09 (木) 09:24:58
    • 安心するんだ同じ星12チップのアウロラを引いた俺より数段有用なチップを引いてるんだZE -- 2016-12-19 (月) 09:52:21
      • ☆12がアウロラしか無いキャラも私も居ますが、☆12はあるのと無いのとでは段違いだからアウロラでも良いんじゃないでしょうか?アウロラは攻撃回数が必要だから有用に使うには武器がある程度制限されるところと、ウェポノイドでは無いので潜在開放待ちの楽しみがないのと、緊急が秒で縛られているのでチップ発揮には厳しいというところですね。 -- 2016-12-25 (日) 01:12:55
    • 初☆12なら間違いなく強いから安心しろ -- 2016-12-24 (土) 02:09:27
    • 光☆12をある程度持ってるキャラなら他の光☆12とどれがベストなのか検討すると言うレベルで決して弱くはない。なぜ残念かと言われるのかは、コストが30と重い割にはサブ能力であるCP回復効果が少なすぎるのと、光☆12はCP軽減を持つサイコウォンドなどの他の優秀なチップが多いから。しかし、☆12チップは入れておけば余程ミスをしない限り、緊急の上級レベルなら安定して回せるようになるし、エネミーの弱点が光属性であったらチップを開放しておけば光146属性UPだから悪くない。それにこのチップはウェポノイドだから潜在開放がどうなるのかの楽しみもある。初めて☆12を引いたのなら他にこのチップよりも良いものを手に入れるまでは大切に使ってあげて下さいな。 -- 2016-12-25 (日) 01:07:01
  • 解放前効果時間は50秒でした -- 2016-12-17 (土) 08:05:47
  • フレが出してたから使ってみたんだが、「ちょっとサンプルを採取させてもらうわね」が何処と無くエロい… -- 2016-12-23 (金) 21:55:53
  • やっぱりコスト30が重い……属性値は高いけど……。☆11チップ2枚削ってまでして入れる必要はないのかな -- 2016-12-24 (土) 01:51:47
  • 解放素材、星石の結晶(☆8)、星石の巨大結晶(☆10)、アムドゥスキア超常素子(☆10)、フォトン因子(☆8)、フォトン活性因子(☆10)でした。 -- 2016-12-24 (土) 02:03:30
  • 使えない言ってゴメンナサイ。靴舐めますね(^ω^)ペロペロ(主目的)。コイツ交えたチップでファセフォのラストが999,999でフイタw 最高ですわw -- 2016-12-24 (土) 18:26:44
    • 期間限定効果で強化されてるだけだぞ(´・ω・`) -- 2016-12-24 (土) 19:27:53
    • それどんな構成か知りたい -- 2016-12-24 (土) 23:46:12
      • 適当だから参考にならんと思うが…武器:リグジャンガー+10 炎30、チップ:クラーリタ、ファセフォ10(アビマ)、SORO[Sメモリアル]、風の双小剣 激化+(アビマ)、アネット[Sホワイトクリスマス]、フレ:ヤミガラス フレはカラスでなくてもいいけど、カラスで状態異常入れれば必ず999,999でる。限定効果のおかげなのは解ってるが、つまり今は使えるということだw -- 2016-12-26 (月) 01:43:52
      • あ、対象は闇弱点ね。わかるとおもうけど。育成もかねてレンジャーなんだが全属性共鳴・攻のおかげもあって攻撃力が768+216というのもおおきいのかな。闇弱点じゃないときはフレチップでボスの弱点属性の適当なモノを選んでる。構成変えなくていいのは楽(怠惰)。その時でも全部乗れば400k強はでる。 -- 2016-12-26 (月) 01:52:27
      • コスト100以上じゃないですか? -- 2016-12-26 (月) 15:03:47
      • 合計99だよそれ -- 2016-12-26 (月) 18:17:55
      • 合計110になったけど・・・(´・ω・`)なにか効果でコストがマイナスされてるんですかね -- 2016-12-26 (月) 19:01:54
      • よく見るんだ!プレミアムじゃないボッチさんだぞ! -- 2016-12-26 (月) 19:05:47
      • あーメモリアルぼっちさんだったか^q^ありがとうございまーす -- 2016-12-26 (月) 19:08:19
  • CP消費軽減チップと比較されたりしてるけど、デッキに他のCP消費軽減チップがあるなら、能力が無駄にならなくていい。だいたいはD枠でCP消費軽減入ってるしな。 -- 2016-12-27 (火) 16:40:30
  • もう期間限定終わったし余程のインチキ外伝効果来ない限り使うことはないと思うの(´・ω・`) -- 2016-12-28 (水) 02:38:39
    • 同じ倍率、同じ属性に加えサポートかつ今後の覇級でも使っていけるレイディアントが実装されちゃったから、そっち持ってる人はクラーリタ使わないかもね -- s? 2016-12-28 (水) 02:49:07
      • 出て速攻で新人に喰われたね、まぁ元々アクティブでCP回復とか11チップレベルの効果サブに据えてる時点でお察しだけど、極めつけは競争率高い光でE枠とくりゃもう評価しようがない -- 2016-12-28 (水) 03:06:02
    • 控え目に言ってゴミ -- 2016-12-28 (水) 09:15:12
    • 様子見してるときでもCPグングン回復するから普通に使えるけどな。何も考えずにPAぶっぱしてショック喰らってるような奴らには使いこないかも -- 2016-12-28 (水) 09:44:27
      • 流石に覇メインの現環境でアクティブでE枠は許さるんよ -- 2016-12-28 (水) 17:35:22
      • 普通に使えるのはそりゃ使えるだろ。わざわざ使わないんだよ -- 2016-12-28 (水) 18:54:12
  • バッボーイ -- 2017-01-02 (月) 12:24:58
    • \カーマボーコー!/ -- 2017-10-30 (月) 08:35:39
  • これが初めての12だけど、コストの重さ故に火力が出せない 俺と同じ境遇にある人はどのような構成をしてるのか知りたい -- 2017-01-22 (日) 22:57:00
    • まず、デッキを晒したほうがいいんじゃないか?確かにコストは重いが、火力全く出ない場合はデッキ構成の方に問題ある可能性が高い。 -- 2017-01-23 (月) 18:32:31
      • spブルート、クラーリタ、カトリ(ファンタ)、激化、エルダー10、ふれアネットクリスマスが限界です -- 2017-01-23 (月) 21:46:58
      • 光250、他は闇炎雷80くらい?今の緊急は炎風氷じゃなきゃダメ出ないぜ。敵が光なら600万は越えてるだろ。そんでこれにクラーリタ削って追撃チップ入れると800万から1200万。クラーリタ残したきゃエルダー☆8とかもう少し軽いチップに -- 2017-01-24 (火) 00:05:37
      • この構成なら ①クラーリタと枠被りのカトリを追撃に変更(コスト19まで行けるからリサ・シエラ等)する ②上の枝にも出てるが、エルダーはPA8と10の倍率差が少ないので8PAにしてコストを浮かせる ③今ならアリオンTMGが交換できるので、交換する かな。特に8PAに変更すれば、コストが8浮くから追撃枠にアヴェンジャーを入れられるようになって目に見えてダメージ変わると思う。 -- 子木主? 2017-01-24 (火) 00:22:39
      • ありがとございます!ここまで教えていただければ、なんとかなりそうです! -- 2017-01-24 (火) 22:42:29
  • 新PVにまで出たというのに、外伝実装はまだですか?。。。 -- 2017-06-28 (水) 18:50:57
    • ようやく外伝来ますね。同タイプのディナスと同じコスト減を望みたいところだけど、全体的に高性能だから難しいかなあ。 -- 2017-08-16 (水) 11:54:10
      • 光だと、ちょっと前にシュードラがコス減来たから難しいかもなぁ -- 2017-08-17 (木) 01:26:21
  • 解放能力はこのチップのアビリティの効果時間を15秒延長するでした。 -- 2017-08-23 (水) 16:45:48
    • 実質延長チップ対応だけだからちょっとさみしい -- 2017-08-23 (水) 17:29:43
      • でもこれがないと延長戦に対応できないからありがたいっちゃ ありがたい。無意味なことかもしれないけどCP回復も1回多くなるんだろうね -- 2017-08-23 (水) 23:45:19
    • シュードラに比べると微妙な効果だな・・・決して弱くはないんだけど。 -- 2017-08-24 (木) 12:09:45
    • はぁまじかよ。延長チップ使わない奴、60秒以内に終わる奴にはなんの恩恵もない解放能力とかアホくさ。そもそもアクティブチップなんて時間∞でいいだろ -- 2017-08-24 (木) 19:32:40


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