(工事中)行き詰った人とか新規向けの情報まとめ

  • 属性値の重要性と、それに関連して序盤のフレイムトリガー系の有用性も書いといた方がよくね? -- 2016-06-04 (土) 01:04:02
  • あとおすすめPAもだな。エルダー、クライゼン、イモ、ワンポくらいか? -- 2016-06-04 (土) 01:04:36
    • 個人的にはワイルド、オウル、スピレあたりもオススメだなぁ。超級以外ならオーバーエンドとかも。まぁ、ピーキーな一部のPA以外はとりわけ弱くはないしチップ構成でも変わってくるだろうから、まとめるの難しくないか。 -- 2016-06-04 (土) 01:13:39
      • 言われて見れば結構たくさんあるな。でもまぁ有用なPAが多いっつっても武器種別で見たら1個か2個なもんやから使えるやつはかたっぱしから書いてってもええかもね -- 2016-06-04 (土) 01:28:21
      • 他のPAと比較したときの強みを書いていったらどうかな。イモータルは定点火力最強・エルダーは抜群の安定性とチップ発動率と威力を兼ね備えているとかさ -- 2016-06-04 (土) 02:48:19
  • esスクラッチのエネミーチップはリサイクル、だがちょっと待ってほしい。マイザー、ファング、グワワーワ、ヴォルドラ、ブルメガーラはとりあえずキープしておくんだ。 -- 2016-06-04 (土) 01:04:46
    • オルグブランも忘れてはならぬ! -- 2016-06-04 (土) 01:24:27
    • エネミーの名前列挙されても覚えにくいだろうから「種族特攻系のアビリティ、つまり本家で言う所の滅牙系のアビリティのチップはつおいからキープ」ってちゃんと書いた方がええね。 -- 2016-06-04 (土) 01:25:42
    • グワワーワで笑った -- 2016-06-04 (土) 06:15:27
  • スマホもってなくてもPCでエミュすればプレイできるってのは流石にwikiに書いちゃダメかのう? -- 2016-06-04 (土) 01:26:15
    • 非推奨環境ということ、あと何処の誰とも知らない人間が作ったソフト上でIDとパス入力なんかして情報抜き取られても自己責任でと添えて書けば八つ当たりは防げるだろうし一応書いてもいいかもね -- 2016-06-04 (土) 02:44:21
    • 運営が示しているのはandroidとiOSだけでエミュは推奨でも非推奨でもないぞ。見方によっては不正なソフトウェアによる接続と見なすこともできるから触れない方がいいわ -- 2016-06-04 (土) 15:11:55
  • 「○○ってアビ上げしたほうがいいの?」とかあってもいいかも。光セラフィとか激化とかでたまに見かける気がするし。 -- 2016-06-04 (土) 01:07:49
    • と、書き込んでから思ったけど種類が多すぎて大変なことになりそうだから追加しなくていい気がしてきた・・・ -- 2016-06-04 (土) 01:09:40
      • 単純にアビリティレベルアップの概念と、恩恵の大きい代表的なチップをいくつか挙げればいいんじゃないかな。 -- 2016-06-04 (土) 01:15:27
    • ☆10は緊急に参加すれば腐る程入手できるリリーパでアビレベル上げられることも必要じゃないかな、これのおかげでリサイクル行き優先できるし -- 2016-06-04 (土) 01:29:32
    • セラフィとか激化とかの一部の発動確率低いものはアビ上げた方がいいけど手数の多い武器を使う場合はアビ1でもまぁOKみたいな感じか? -- 2016-06-04 (土) 01:29:51
  • 再入手めんどいからモアを決して捨てないこと...(経験者並感) -- 2016-06-04 (土) 01:31:00
  • スペシャルクエストはとりあえず無視って書いてあるけど期間限定のクエは開催されてるうちにコンプしてメダルもらっといた方がよくない?でもまぁ上級はともかく超級は厳しいか... -- 2016-06-04 (土) 01:32:28
    • 前編のクオーツ+にボッコボコにされた記憶あるしラッピー上級とかも危ない領域だと思うな。敵の強さの曲線がおかしい -- 2016-06-04 (土) 01:52:02
      • ラッピー上級は消費行動力30だし超級一歩手前くらいの強さあるよな・・・ -- 2016-06-04 (土) 02:46:05
  • Q.現環境の高火力デッキ構成をざっくり手っ取り早く  A.ダメージ乗算系チップを乗算グループ被らないようにデッキを組む。あと追撃。個別ページがあるからそこで悩め。 これ大事だと思うんだ。 -- 2016-06-04 (土) 07:21:56
  • どのチップをSPにすればいいかの質問も雑談板でよく見るから何か書いとくといいかも -- 2016-06-04 (土) 07:31:30
  • 編集手伝ってもいいかい? -- 2016-06-04 (土) 08:09:29
  • そういえばこのページって自分らは編集、加筆に手を付けていいのだろうか。作成者に委ねるべきなのかな? -- 2016-06-04 (土) 08:09:35
  • 新規プレイヤーにありがちなことで、ラッピーメダルを復活に使う、や、LVUP時に全行動力回復を無意味にしてしまう等、知らずにやってしまうともったいない、惜しい事をまとめておくのも良いかと。(ボーナススクラッチの存在すら気づかないはず) -- 2016-06-04 (土) 08:15:13
  • 「まだ書くことあるでしょホラホラ」みたいなふいんきだけど項目多いからちょっとずつ進めてるだけであって終わったとは一言も言ってないぞ。でも他に書いてくれる人はありがたいぞ。主観に偏りにくくなるからな -- 2016-06-04 (土) 09:33:06
    • 編集手伝っていい?って木があるけどありがたいって言ってるしいいんでね? -- 2016-06-04 (土) 14:25:54
  • いくつか追加しといた -- 2016-06-04 (土) 15:22:01
  • 書いてくれるのは嬉しいけどクラス別講座ちょい主観強くね? -- 2016-06-04 (土) 15:42:09
    • GuやTMGに限定しないでこの武器を使うならこう、みたいなのを加筆してけばいいんじゃないかな。っていうかホントにクラスと言うより武器って感じだから、むしろPAとテクの使用感まとめみたいなのでもいい気はする。 -- 2016-06-04 (土) 16:01:14
      • そうだな。そっちの方向で行くか -- 2016-06-04 (土) 16:03:27
      • 個人的にこんなのが欲しいなーっていうクラス別オススメPA(レイアウト案)っていうのを書いてみたので、下に加えてみた。こんなんいらねーよ!って人いたら削除するか意見下せぇ 子木主 -- 2016-06-04 (土) 16:44:37
      • あ、ごめん↓に書いちゃった。すごく見やすいと思います! -- 2016-06-04 (土) 16:48:55
      • esの場合、クラス別より武器種別の方が見やすいよねって事で武器種別に変更してみました 子木主 -- 2016-06-04 (土) 17:06:51
      • そんじゃあクラス別の方が消しちゃってもいいかな? -- 2016-06-04 (土) 17:07:54
      • クラス別講座削除に賛成、クラスよりも武器が重要だしね -- 2016-06-04 (土) 17:16:31
      • おけ、そんじゃ消しとくよー -- 2016-06-04 (土) 17:17:00
      • 縦にすっごい長くなったので折りたたんでみました。わかる範囲は自分も書きたいのですが、わからない部分も多いので、叩き台だけ作って皆さんに投げちゃう形ですが、編集よろしくお願いします。 子木主 -- 2016-06-04 (土) 18:06:06
      • 現時点で(星13武器を使う場合以外で)クラスで拘る価値があるのはハンター位かな。現時点最高倍率構成の光チップであるジェネモアとストブルの両方に適正があるおかげで、属性5種を揃えつつ光属性値もギリギリ310には届かないけど304稼げる。 -- 2016-06-05 (日) 15:22:08
  • 文章の推敲はしたほうがいいかも。一応通常のwikiだからあっちのノリは捨てた形の文章のほうがいいと思う。 -- 2016-06-04 (土) 15:50:54
    • 直しちゃっていいんじゃね? -- 2016-06-04 (土) 15:58:17
    • あくまで下書きページみたいだし、適時推敲して問題ないんじゃないかな。 -- 2016-06-04 (土) 16:04:10
    • とりあえず直せそうな所をそれっぽい文章に、後多少加筆しといたよ、一回衝突しちゃったけど大丈夫かな -- 2016-06-04 (土) 17:12:08
      • ぐっじょぶ -- 2016-06-04 (土) 17:18:25
  • おすすめPAのレイアウト案いいな。見やすい。 -- 2016-06-04 (土) 16:45:03
  • ワイルド:発動してすぐにキャンセル可能、全HITダメージ均等なのでキャンセルしても火力落ちにくい ワンポ:入手容易、当てやすい、キャンセル可能と安定した性能。火力が気になる頃までおすすめ とりあえずPA案でも置いてみる -- 2016-06-04 (土) 17:46:04
    • 左上の編集ボタン押せば簡単に編集できるからこの機会にやってみるでよ -- 2016-06-04 (土) 17:46:50
      • 試しに少しやってみたので気になったところは直してください -- 2016-06-04 (土) 20:35:03
  • ちょこちょこ編集。ディフューズはいいぞ 最終的にいくつかのページに分けないとダメだな、やっぱり解説が必要な要素が多すぎる -- 2016-06-04 (土) 22:20:00
  • 小ネタとか知っとくと便利な豆知識の項目とかどうかな? -- 2016-06-04 (土) 23:16:45
  • テクニックに関する解説を入れました。ちょっと長めになってしまったので、他に良いレイアウトがあればバシバシ編集していただいて問題ありません。 -- 2016-06-04 (土) 23:27:04
    • 一応ジェットブーツもテクニックをですねぇ(小声 -- 2016-06-04 (土) 23:31:40
      • そう思ったけど、上にPAの項目あったから抜いてました…ええ、仲間外れは良くないですよね(ひそっ -- 2016-06-05 (日) 00:08:13
      • おつやで -- 2016-06-05 (日) 00:12:59
      • 小声でも言ってみるもんやなぁ(お疲れ様! -- 2016-06-05 (日) 03:13:12
    • うわぁすごいなぁ。おつかれさま! -- 2016-06-04 (土) 23:41:08
    • グッジョブです。PPと書かれていた部分をCPに修正しました -- 2016-06-05 (日) 13:39:18
      • すまん、つい本家の癖でな… -- 2016-06-05 (日) 22:25:33
  • 低レアPAを使う理由について、PA自体の火力はEXが最も大きいが、動作時間が短いPAの場合消費CPの面で有利な3を使った方がダメージが出ることもあり、持ってるチップ次第ではコストが小さい2を使った方が総合的な火力が大きい場合がある。 って感じでコストに関しても触れた方がいいかも。 -- 2016-06-05 (日) 15:17:43
    • ここのページざっと読んだ感じまじで初心者むけだしアビとかコストとかそういうのは中級者向けなのかね -- 2016-06-06 (月) 22:08:57
      • アビリティレベルはどっかに書くけど☆11以下だとコストオーバーめったに無いし・・・ -- 2016-06-06 (月) 22:16:42
  • ダメージの増やし方追加。チップ概要のページ全体を修正したほうがいい気もしなくもない -- 2016-06-05 (日) 15:58:25
    • グッジョブ -- 2016-06-05 (日) 16:05:43
    • 思ったんだけど、乗算グループとかの説明はチップ概要ページ見てもらうとして ここではグループ被らないようにするとダメージが出せるってのを簡単に説明した方がよくないか?30%のチップ4つ積むのでも、同じ枠積むのと別枠積むのではこんなに倍率違ってくるんですよ〜ってのを説明すればいいんじゃないかな。 -- 2016-06-05 (日) 18:56:22
      • 書いてよさげだったら今度時間ある時に書いとくよ こきぬ -- 2016-06-05 (日) 21:46:23
      • 木主も言ってるけどチップ概要側のページが見づらいのを修正したほうがいいかもしれんね。あっちのページは優先度の高い情報と低い情報の順番ごちゃ混ぜだし -- 2016-06-06 (月) 09:23:21
      • とりあえずざっとだけど書いておいた。乗算と加算の見分け方とかグループの見分け方とかまだ抜けてるとこあるけどぼちぼち追記してきます。誰か代わりに書いてくれてもOKよ。 -- 2016-06-06 (月) 18:09:25
  • 個人的にはお勧めのPAとその取得方法があるといいと思うんだが、そういう主観的意見でも追加していいのかね? -- 2016-06-05 (日) 16:27:03
    • とりあえず主観的にでも文章まとめて、変なところあれば随時更新すればええんちゃう -- 2016-06-05 (日) 17:42:32
  • 激化の確率がちょっとおかしい。Lv4で19%≒20%,Lv8で31%≒30%,Lv11で40%,Lv14で39%≒40%,Lv18で61%≒60%で最大20Lvで67%では? -- 2016-06-06 (月) 09:49:50
    • 直してくれたのかな?おつかれさまです -- 2016-06-06 (月) 21:50:33
  • おすすめチップの項目とPA一覧の項目、ソードの小項目の計3つだけなんか一つ段落下がってない? -- 2016-06-06 (月) 12:43:00
  • PAを評価するのなら、火力(単発or時間あたり)、燃費(と武器のCP回復能力)、(武器の通常攻撃や)PAのヒット数の多さ(=サポートチップの発動させやすさ)、無敵時間や硬直時間・攻撃キャンセル可能な時間、射程と範囲、このあたりの項目で比較する(比較しやすい見た目にする)と内容が分かりやすくなると思う。例えば、表があってシンプルに4段階の☆~☆☆☆☆で性能を比べられる、みたいな。 -- 2016-06-06 (月) 13:37:09
    • やるならあんまり細かくやってもアレだし、火力(総合的に見た)、射程、使いやすさ(燃費やヒット数含め)くらい大雑把にやった方が新規には分かりやすいと思う。 -- 2016-06-07 (火) 11:24:36
  • すいません編集してたらおすすめチップから下が段落が一つ下がってしまったのですがどうすれば直せるのか教えて頂けないでしょうか... -- 2016-06-06 (月) 18:10:17
    • なんか弄くってたら勝手に直ってしまった・・・なんで直ったかわからんから教えれないが行った操作は*おすすめチップ [#m80c4bc0]の上を改行したくらい。 -- 2016-06-06 (月) 21:36:48
      • なんだったんだろう...ともかくありがとうございました!助かりました。 -- 2016-06-06 (月) 21:48:04
  • おすすめの武器とかも書いといた方がいいんだろうか -- 2016-06-06 (月) 22:05:51
    • PAとセットで大雑把に武器評価書いといてもいいかもね。射程とかCP回収とかPA含めた使用感回りの雑感程度で -- 2016-06-06 (月) 22:14:48
  • 豆知識の項目追加しときました。他に思いついたのあったら追記お願いします。いらなければ消しといてください。 -- 2016-06-07 (火) 01:23:37
  • 上の木で出てたPAの評価、オススメの武器(評価)を武器種別 PA一覧のツインマシンガンの項(を複製して)て作ってみた。自分的にはこんなイメージだったんだけど、どうだろうか。 -- 2016-06-07 (火) 11:53:37
    • いいな -- 2016-06-07 (火) 11:55:33
    • 素晴らしくわかりやすいイメージだな、それは -- 2016-06-07 (火) 12:04:48
    • 本家で1クラスカンストするかしないか程度から来る場合は今の形見やすいんだが、本家全職カンスト程度やり込んでたり、逆に完全新規で、どの武器にしようかな?って人には、今の折り畳み式は比較検討しにくいな…要はどの武器・PAは自分に合ってて強そうか、直観的にわかると良いんだよな?表で作ってみたいな -- 2016-06-07 (火) 13:15:12
      • 表組もうとして気が付いた。このゲーム武器でPAえらぶってより、PAで武器選んでるよな。特化激化とかの事情はさておき、いっそPAありきで表組んだ方が見やすいのかな…? -- 2016-06-07 (火) 13:25:12
      • やべぇ超見やすい。確かに武器でPA選ぶんじゃなくてPAで武器選んでるもんな。PA毎の性能もわかりやすい。 -- 2016-06-07 (火) 14:55:40
      • あと表にソート機能まで付いたらバッチリだと思う。 -- 2016-06-07 (火) 15:20:01
      • 取りあえず全PA書き出して、ソートは機能するかしらんが付けるだけつけてみたぞ。こう書いてみると、如何にエルダーリベリオンしか使っていないか良くわかるわ…後頼んだ こき -- 2016-06-07 (火) 16:05:00
      • 作成感謝です。この表あれば上の武器別PA一覧不要な気がしてきた -- 2016-06-07 (火) 19:07:58
      • 表だとちと見づらいというか"読みづらい"な。全武器PAを1ページ程度に収めようというのが無理があったのか・・・かといってページ分割するとスッカスカなのを量産する事になるしregionで囲むと流し読みに向かないし・・・ふむう -- 2016-06-07 (火) 22:53:51
      • ↑一通り内容揃ったら、色付けとかソート機能意識とかで視認性上げる工夫するってもんかと。お勧め度とか項目増やすのも良いかな。下の修正ついでに、キャンセルタイミングをソート時に揃いやすいように書き直してみた。 こき -- 2016-06-07 (火) 23:59:43
      • 表の読みづらさは表の枠と文字の間の余白部分を広げたりしたら改善できるかも。 あと、表にPA一回あたりの火力の高さを比較できる項目が欲しいと思うんだけど、どうかな? -- 2016-06-08 (水) 01:59:50
      • 枠内に色をつけるのも良いかも。(攻撃時間 短い→赤 普通→緑 長い→青 みたいな) -- 2016-06-08 (水) 02:03:36
      • ↑2 PA検証か。アサルトライフルのは通常攻撃比較の倍率調べただけだったけど持ってる範囲なら他のも手伝うぞ -- 2016-06-08 (水) 14:29:37
  • エルダーリベリオンの回避は常時可能ではなく4発目以降だと思います。 -- 2016-06-07 (火) 23:41:22
    • 色々テキトーだからガンガン修正頼む!知らなかったとは言えない -- 2016-06-07 (火) 23:52:54
  • とりあえずPAの情報を集める木。カイザーライズのヒット数 5 -- 2016-06-12 (日) 21:54:13
    • あれ?よく見たら6ヒットかも・・・。とりあえず5か6ヒットなのは間違いないと思う -- 2016-06-12 (日) 22:00:34


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