雑談掲示板 のバックアップ(No.4)

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雑談掲示板Vol.62 Edit

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  • アーレスお姉さん明日までだから欲しい人は足掻いておけよ -- 2017-12-05 (火) 22:07:49
    • そういや明日までが期限だから入れ替わる形で新しい☆13が出てくるんかな(まぁどうせでないんだけど) -- 2017-12-05 (火) 23:25:46
      • オロチアギト(CV.銀河万丈)がくる -- 2017-12-05 (火) 23:32:46
      • 性能はどうなんだろうな。 -- 2017-12-06 (水) 08:37:37
      • 能登サン手に入らなかった。性能はカイゼルとドッコイな感じがいいな。(カイゼル持ってない派の意見) -- 2017-12-06 (水) 09:02:51
      • アクティブだけど発動コストどんくらいかな -- 2017-12-06 (水) 10:26:56
      • 発動時の消費CPは100。効果発動中はチップの消費CPが0になる。CPが100になると効果は終了。適当だけど。 -- 2017-12-06 (水) 13:16:44
    • バッヂでポリタンチップの交換も忘れずに。 -- 2017-12-06 (水) 01:56:00
      • これは盲点だった。いつもesのは1週間くらい交換期間が設けられているんだけど、ポリタンバッヂ交換は本家と締め切り同じなのな。いつも通りに1週間交換期間があると思って痛い目を見る人が出そうだな。 -- 2017-12-06 (水) 03:02:00
      • 本家に交換ショップがある場合は+1週間が無い、本家に交換ショップが無い場合は+1週間がある と覚えておくと良い -- 2017-12-06 (水) 08:58:35
      • ぶっちゃけヤミガラスの時は1週間猶予有ったりして正直わけわからんから期日はしっかり確認しよう(しろめ -- 2017-12-06 (水) 10:01:50
      • 図鑑埋めで最優先で交換した。使う予定はないのでチップ倉庫の存在を思い出して押し込むついでにリンクスロットに使える旧チップが何枚も入ってたの発見してラッキー! -- 2017-12-06 (水) 11:12:40
      • esの交換猶予がなかったのはネッキーとポリタン。つまり外部とのコラボよ。他の収集系はセラフィ抱き枕の頃から猶予あったからネッキーの時に騒ぎになったのよ(残ってるガバスチケットから目を背けつつ -- 2017-12-06 (水) 12:58:21
      • 猶予が1週間あっても交換忘れた―!って騒ぐやつは出てくる -- 2017-12-06 (水) 13:09:17
    • 12/6(水)10:00~メンテ開始予定、いつもより1時間ほど早く始まるので注意ですよー -- 2017-12-06 (水) 06:54:45
      • バッジ交換をし忘れた人は速やかに先生に報告しなさい -- 2017-12-06 (水) 10:06:06
      • 意外にも交換忘れは居なかったのか?前々から交換期限の違いが注意喚起されていたからか。つまり、交換ショップは1週間長く開いていると逆に交換忘れが発生しやすくなるということに? -- 2017-12-06 (水) 13:07:33
      • そんな四六時中ここ見てるわけじゃないだろうしまだ気づいてないんじゃない?交換ショップが無くなってるのに気づいてからくるよ -- 2017-12-06 (水) 13:13:38
      • メンテのせいでここを見るくらいしかやることのない暇人もいるだろうからな~ 俺です -- 2017-12-06 (水) 13:24:00
      • メンテ中はPSO2esでもやってればよくね? -- 2017-12-06 (水) 14:04:39
      • タイトル画面をタップするとジャ~ンと音がなる遊びができるもんな 3歳児でも飽きるわ -- 2017-12-06 (水) 14:54:39
  • 倉庫がいっぱいだから激化捨てようと思ってるけど、頑張って集めた思い入れがあって捨てるのにためらう… どうしてる?関係なく捨ててる? -- 2017-12-06 (水) 11:47:27
    • たった350円で大切な思い出が50個まで保存できる! -- 2017-12-06 (水) 12:00:02
      • 倉庫拡張ってみんなやってんのかな -- 2017-12-06 (水) 12:06:03
      • おいらは、やってないな。キャラによって使う武器を固定しているから、それ以外は容赦なく処分できるし解放素材専用倉庫になってる。あとは、ガルウィンドみたいなアビリティ依存チップの出来損ないとかをちょこちょこ押し込むくらい -- 2017-12-06 (水) 12:11:02
    • 使うか怪しいけど激化は残してる。と言うか激化程度の枚数が邪魔って、何残してるの?ラッピーや開放素材ため込んでても消費しきれないからそっち整理する方が先だと思うよ。 -- 2017-12-06 (水) 12:48:25
      • ちょっと待って!?激化程度の枚数って、あれ89種類あるよ!?700枚の手持ちが1割以上埋まりますわよ -- 2017-12-06 (水) 13:02:38
      • そうだけど、解放前を除けば総枚数は900枚無いので、激化除いた分の610枚のうち相当な枚数がデッドストックになってる素材じゃない?そっち整理が先でしょうって話よ。 -- 2017-12-06 (水) 13:15:41
      • スクラッチでNEW!が来てもLCでラッピーと解放素材もらえばいいだけだしなぁ -- 2017-12-06 (水) 13:26:58
      • ふむ…いつ解放素材が必要になるからわからないから備えておくのは当然だと思ってたけど貧乏性で、必要になってから集めればいいから一つ残らず処分するという方法もあるのか。それでチップ余白を大量に確保できてストレスフリーになるならそれも選択の一つと -- 2017-12-06 (水) 13:59:22
    • 激化全部残してるけど素材各5枚保持で200弱は空いてるぞ。倉庫危なくなったら唐揚げを一気に売るだけ・・・エネミーチップとか残してないか? -- 2017-12-06 (水) 13:45:43
      • AC/メダルチップ25枚で交換できるウェポノイドが新しいやつ来ると思って貯めてたんです!リサイクルのラインナップしょぼすぎぃ! -- 2017-12-06 (水) 14:07:11
      • 交換品はリサイクルバッチで代用効くから即処分でいいと思うよ -- 2017-12-06 (水) 14:36:59
    • 獲得チップ850枚だけど手元に残ってるのは300枚も無いわ。もしかして、処分しすぎた…? -- 2017-12-06 (水) 14:38:51
    • 自分はチップ倉庫に開放素材を各4つずつ。一部☆8開放素材は8つで92枚。ラッピー系は☆10以外売却で常時約50枚前後保存。これで常時100程空きがあるで -- 2017-12-06 (水) 15:11:53
  • 来週から色々あるからメダルは計画的にな -- 2017-12-06 (水) 12:09:38
    • これに加えて新年スクラッチもあるから、クリスマスに全額注ぎこむのも危ないんだよなぁ。ちなみに2017年正月は巫女ジェネほか★12ウェポノイド多数2016年正月はヤミガラスが初登場 -- 2017-12-06 (水) 12:25:47
      • 正月はお年玉あるからだいじょぶじゃね!? -- 2017-12-06 (水) 12:37:17
      • お年玉をあげる人のほうが多くね? -- 2017-12-06 (水) 12:41:25
      • ばあちゃんが年金から毎月少しずつ貯めた千円のお年玉はesの初回半額ガチャに使われるのだった -- 2017-12-06 (水) 12:45:24
      • またPAカーニバルになるんじゃないん? -- 2017-12-06 (水) 13:09:36
      • エネミーチップ「祭りだろ?俺たちを忘れちゃあ困るな!」 -- 2017-12-06 (水) 13:14:39
      • しかし今も使ってるのはクリアネのみ -- 2017-12-06 (水) 13:41:30
      • クリオネみたいやな -- 2017-12-06 (水) 14:02:52
      • 今年のクリスマスクーナとかが必須級に強くてよく話題に上がるようになったらどう略されるんだろうな。クリクナ・クリドル・クリ3位 -- 2017-12-06 (水) 14:12:51
      • クリナ -- 2017-12-06 (水) 14:34:14
      • クーナのクリ -- 2017-12-06 (水) 15:35:50
      • クリーナー -- 2017-12-06 (水) 16:34:55
    • 今日はオロチアギトさんがくるから我慢できなくて回しちまいそうだぜ・・・ -- 2017-12-06 (水) 12:38:52
    • エターナルはまだまだだっけ -- 2017-12-06 (水) 13:17:30
    • 配布日忘れたけどポリタンコラボのスコア報酬が有るからバッチリだぜ! -- 2017-12-06 (水) 13:30:12
      • オフィシャルサイトから抜粋すると「12月27日(水)定期メンテナンス後より、順次配付」とのこと。しかし、その時期までは指定していない…!つまり一週間後二週間後も可能だろうということ…! -- 2017-12-06 (水) 13:53:33
      • 配布時期に2017年とは書いてないから2023年に配布でもしかたないよね。 -- 2017-12-06 (水) 14:01:47
      • そういやクエがゴミ過ぎてweb連動イベだったの忘れてやらずじまいだった・・・ -- 2017-12-06 (水) 14:38:04
      • 枝2 2,3年ならともかく6年は流石に困るなぁ -- 2017-12-06 (水) 14:46:29
      • 消費行動力40にしてもいいから1周で10枚以上稼げるとかなら頑張ったんだけどな ランキング緊急&本家ナベチブーストの週に行動力半減とかやられても時間足りなすぎて全然ありがたくなかったわ -- 2017-12-06 (水) 14:57:25
      • 木間違えた・・・更にどこに繋げたかったのか自分でもわからない・・・ 枝5 -- 2017-12-06 (水) 15:01:34
  • スクだぞえ -- 2017-12-06 (水) 15:00:26
    • なんか表記変わった? -- 2017-12-06 (水) 15:01:45
    • 効果説明が分かりやすくなってる! -- 2017-12-06 (水) 15:02:22
    • 読む限りでは追加ダメージ次第だがオロチアギトは強そうに見えんな -- 2017-12-06 (水) 15:04:22
      • リンクチップにファイターかブレイバーか・・・そもそもリンクスキル持ちがまだすくねえ・・・ -- 2017-12-06 (水) 15:12:35
      • 最大解放させたらFiBrの条件がなくなってリンクスロット設定させさえすれば追撃が発生するようになるのかな・・・なんか普通だな -- 2017-12-06 (水) 15:13:49
      • PAコスト半減はあるのかなこれ。 -- 2017-12-06 (水) 15:14:12
      • 枝1 ということはリンクスロットのページにクラスボーナス職も表記しないといけなくなるな・・・ -- 2017-12-06 (水) 15:15:52
      • E枠300%+追撃200%とかなら強いんじゃね -- 2017-12-06 (水) 15:17:53
      • 2に書いてあるから元々CP減少はあるだろう。新しくなったアーレスの表記と見比べないとはっきりはしないが… -- 2017-12-06 (水) 15:18:20
      • ぶっこわれすぎワロタ -- 2017-12-06 (水) 15:19:37
      • たった1枚での2枠で12倍になる上にCP消費軽減までつくのは流石に不味いですよ! -- 2017-12-06 (水) 15:21:35
      • 追撃ダメ次第では、枠被りのダカバス外してコスト少ないおっさん達復活とかある…かな? -- 2017-12-06 (水) 15:31:19
      • 全部解放したら①攻撃力を超絶に増加②消費CPを超絶に減少③追加ダメージを超絶に与える うんもうよくわからん -- 2017-12-06 (水) 16:08:14
      • ①よくわからんけど強い にしたらよくね? -- 2017-12-06 (水) 16:21:00
      • まー、追加ダメに何も表現ついてないし20~30%くらいでない(アサシンやママジェネ見るに -- 2017-12-06 (水) 16:52:08
      • 真解放までの手間を考えると、本気出して回すにはクリスマスまで見送った方がいいような気がしているTMG勢。氷アリオンで使うにしても肝心のグリム11のアビマまでしんどいしなぁ -- 2017-12-06 (水) 17:37:38
    • うーーーーーん・・・アーレスみたいな見るだけでヤバイ感じが無いな -- 2017-12-06 (水) 15:05:52
    • ヤスミノコフさん擦れたおっさんって感じがしていいの、新たなおっさんが加わった -- 2017-12-06 (水) 15:07:19
      • 性能も赤ヤスミと同じ感じだな -- 2017-12-06 (水) 15:10:52
      • 可愛い子も良いけどこういう男キャラも雰囲気いいよね(あとは渋い感じの老兵とか) -- 2017-12-06 (水) 15:39:13
    • ヤスミさん新枠っぽいし倍率次第では結構使えそう、ファセグリムなら密着だろうし -- 2017-12-06 (水) 15:10:38
      • ヤスミタロウおるやん -- 2017-12-06 (水) 15:13:15
      • いや、ヤスミ2000と同じでEだと思うが。これが新枠なら2000Hも変えてもらわんとな。 -- 2017-12-06 (水) 15:14:53
      • そういえばいましたね・・・条件でお?と思ったがE枠か、むずかC 子木 -- 2017-12-06 (水) 15:16:06
      • すごく・・・E枠です・・・ -- 2017-12-06 (水) 15:16:36
      • これは加算枠でしょ。新光の代わりになってくれると嬉しいが -- 2017-12-06 (水) 15:17:34
      • 3000Rは増加じゃなくて強化の表記だから加算だろうね -- 2017-12-06 (水) 15:20:52
      • ああ、増加と強化の違いが有ったのね見落としてたありがとう 枝1 -- 2017-12-06 (水) 15:24:52
      • 近づくだけで加算強化されるなら倍率次第じゃかなり使い勝手よさそうだ。ガーンとかライブは強いんだけどエンジン掛かるの遅いしろくぼーは武器種制限あるし -- 2017-12-06 (水) 15:25:14
      • 既存チップも表記変更っぽいからなんとも言えないな、検証待ちか。ヤスミタロウ持ってる方、メンテ終わったら表記どうなってるか教えてくれると助かる -- 2017-12-06 (水) 15:26:31
      • ヤスミ2000Hチップ研究室みたら劇的に増加する。でした。 -- 2017-12-06 (水) 18:22:34
      • 凄いてきとー検証だからおおざっぱな数字でしかないが。ゼッシュ+にチップ無しで100くらいの所を発動してステップ1回以内の距離だと1100くらい出たんで前のチップの値も考えると氷ヤスミも+4000~5000くらいじゃねえかなぁ。距離空くと大分落ちるから技を選ぶが -- 2017-12-06 (水) 18:23:45
      • 3000Rのページ見たけど解放済みの非SPで最大+7000らしいぞ -- 2017-12-06 (水) 19:45:34
    • 今は、まだ我慢。力を解放するのはクリスマスからだ。 -- 2017-12-06 (水) 15:11:08
    • 強化ってことは加算か マリオンの強化版チップかなこれは -- 2017-12-06 (水) 15:11:38
    • アビリティの表記変わるのは別に構わないけどこのwiki全部編集するのめんどくさい(´・ω・`) -- 2017-12-06 (水) 15:14:05
      • 肝心の倍率や時間が変えられてないから正直マイナーチェンジ -- 2017-12-06 (水) 15:17:23
      • 更新大好きな人もいるからきっと明日の更新履歴すごい事になるよ -- 2017-12-06 (水) 15:20:17
    • クリスマスと正月控えてるとはいえうちにゃろくな氷チップねえし数キャラメダル30枚だけ突っ込むか… -- 2017-12-06 (水) 15:17:40
      • 前のハロウィンカムイが来た時のスクにアーレス入ってるから来週クーナクリスマス来るからその時に同時に引いたほうがいいと思うぞオロチラインナップから外された?知っちゃこっちゃねえ! -- 2017-12-06 (水) 15:23:35
      • ヤスミとフブキもあるだるおおお!? -- 2017-12-06 (水) 15:27:21
      • 今更、JA必要・接近必要という条件つきの劇的E枠なんか出されてもなぁ…フブキも白ルーサーと陽光ジェネで存在感薄まりつつあるし -- 2017-12-06 (水) 15:40:49
      • 「強化」だから恐らく加算では -- 2017-12-06 (水) 16:53:27
    • ところで超絶と極度の間になんかないのかな。差があり過ぎじゃねえか? 下が細かく刻み過ぎなのかもしれんが -- 2017-12-06 (水) 15:30:52
    • 効果時間もう秒数で表示してもいいんじゃない -- 2017-12-06 (水) 15:30:59
    • オロチ不具合 -- 2017-12-06 (水) 17:44:18
  • ついにチップの効果説明が箇条書きに -- 2017-12-06 (水) 15:02:46
    • ワロタw -- 2017-12-06 (水) 15:08:06
    • 一定時間とか長い時間とだけ書いてると違和感あるわ。もう秒数書いてくれてよくない? -- 2017-12-06 (水) 15:25:21
      • そういうの書くと倍率もってなるから変わらんでしょ、時間についてはもう少し細分化は欲しいと思うが -- 2017-12-06 (水) 15:31:13
      • 表記としてなんかシュールだよなわかる -- 2017-12-06 (水) 15:38:27
    • まぁ今までのよりは分かりやすいんじゃないのかな -- 2017-12-06 (水) 15:39:40
    • 遊戯王のカードテキストを見ている気になる -- 2017-12-06 (水) 15:55:36
    • 大多数のswikiのチップページ書き換えないとだな… -- 2017-12-06 (水) 16:01:30
    • この書式だと三つ以上の効果持つチップとかどうなるんだろう -- 2017-12-06 (水) 19:19:43
  • 飛頭蛮オペ子 -- 2017-12-06 (水) 15:08:01
    • やべえまさかオペ子に焦点当ててくるとは予想外すぎてわらっちまった -- 2017-12-06 (水) 15:09:51
    • この作者だといつかやってくれると思ってた -- 2017-12-06 (水) 15:18:00
    • 漫画内のプレイヤーの異形さになれてたけど、これはこれで怖いな・・・ -- 2017-12-06 (水) 15:19:08
    • 1つ目1コマ目の首もシュールだが2つ目2コマ目の首がエフェクト無い分シュール過ぎる -- 2017-12-06 (水) 15:32:55
    • リーダーももう既になってるという(ニコ動注意) -- 2017-12-06 (水) 16:09:32
    • レイヴン助けてくれ化け物だ!(ソルディオスオービットか大仏めいたソレ) -- 2017-12-06 (水) 17:29:55
    • 十二大戦で見たぞ…… -- 2017-12-06 (水) 17:58:42
    • 顔を浮かすのはこのマンガの芸風だと理解した -- 2017-12-06 (水) 20:21:33
  • 生首やなんやらは耐えたけど最期のサブタイで吹いたじゃねーか。4コマ漫画のタイトルを最後に持ってくるのずるい -- 2017-12-06 (水) 15:42:30
    • ロビアクで実装されねーかなw -- 2017-12-06 (水) 15:47:38
    • 追加コンテンツっていうなら体パーツごとくればよかったのに(ワンピース見ながら -- 2017-12-06 (水) 15:53:40
  • チップの効果表記が既存のものも含めて変更されて、それ以外のUI改善も期待しちゃうんだけど、みんなは何かこうなってほしいってのある?俺はそろそろチップ強化画面だけスライド操作の慣性が無くなってる不具合直してほしいのと、ログイン時のシップ選択・キャラ選択をスクロールせずに済むようにしてほしい(SHIP10・20キャラ並感 -- 2017-12-06 (水) 16:01:41
    • 解放してるかどうかどうかと登録してあるかどうかを一目でわかるようにしてクレメンス -- 2017-12-06 (水) 16:04:10
    • スライド云々よりも右のシークバー自体を弄って移動できる仕様にすれば解決すると思うんだがな -- 2017-12-06 (水) 16:05:56
    • リサイクル可能チップをフィルタで選択できるようにして欲しい -- 2017-12-06 (水) 16:17:12
    • 新 生 武 器 強 化 -- 2017-12-06 (水) 16:43:39
      • ホントそれな -- 2017-12-06 (水) 16:47:58
    • キューブ交換 -- 2017-12-06 (水) 16:47:48
      • それはうれしいが・・・esで用途のないもののリサイクルはなさそうだよなぁ -- 2017-12-06 (水) 16:51:34
    • 素材チップまとめてください -- 2017-12-06 (水) 16:52:26
    • 本家だと定期的にアンケートが実施されるけど、こっちのアンケが実施されたことってあったっけ -- 2017-12-06 (水) 16:57:19
      • 誰にイラスト描いてほしいか?誰に声優してほしいか?どの武器をウェポノ化してほしいか?みたいなアンケートに答えた記憶がある -- 2017-12-06 (水) 17:24:14
    • 装備画面時、わざわざ個別に確認しなくてもストーリーゲージの進行度が一覧の段階で一発でわかるようにしてほしいなぁ。外伝未実装のチップでもストーリーゲージ持ってるのはいるんだし。 -- 2017-12-06 (水) 16:58:33
    • 属性縛りでソートしたときにウェポノイドの解放能力で上がった属性も表示して欲しい…つまり闇属性のチップを表示したら解放ブルーノも表示されるように -- 2017-12-06 (水) 18:34:00
  • 聖夜の晩餐会クエ、ホワイトディナーさん -- 2017-12-06 (水) 17:21:53
    • 交換ショップにフレイムビジットも来たぞい -- 2017-12-06 (水) 17:22:39
      • ビジットちゃん バレアネかな? -- 2017-12-06 (水) 17:53:54
      • ほぼフラドールやんけ! -- 2017-12-06 (水) 17:55:48
      • エルダー産の悲しい武器を担当かにぱんだ -- 2017-12-06 (水) 18:03:26
      • (´・ω・`)ウィンドミルのバーン版って言った方が近いかもしれないわね。発動率はウィンドミルと同じっぽいから倍率もそうなるのかしらね。どうせならウィンドミルのコストも合わせて下げて? -- 2017-12-06 (水) 18:22:56
    • ついでに威力調整等とリンクスキル追加 -- 2017-12-06 (水) 17:23:38
      • めっさいっぱいあって検証大変そう・・・ -- 2017-12-06 (水) 17:25:40
      • すまんよく見たら威力表現だったわ調整はしてないな -- 2017-12-06 (水) 17:29:38
      • リンクスキルはちょっと興味あるから後でゲームで一覧見直してみようかな -- 2017-12-06 (水) 18:09:11
      • 12ウェポも一部リンク対応したから結構強いね、うちはモタブが居たけど風属性30%増加は強い -- 2017-12-06 (水) 18:18:34
    • 光激化枠かぁ…倍率とコスト次第だけどあんまり入る余裕無さそう -- 2017-12-06 (水) 17:24:57
    • レジャーやったらキャラ変更なってるといわれてタイトルか・・・と思ったらロビー戻っただけで更新されるようになったぞ!運営やるやん! -- 2017-12-06 (水) 17:25:57
      • 追記ギフトサック乱入 キャラクターボーナス+20%でした -- 2017-12-06 (水) 17:27:53
    • ホワイトディナーちゃんかわいいし双小剣の激化落ちるみたいだし今回はキッチリ回そうかなぁ -- 2017-12-06 (水) 17:31:27
      • 中の人が好きなんでがっつり回す予定。 レイボウ?うん…(メダル600枚溶かした顔) -- 2017-12-06 (水) 17:40:53
    • ジェネと似てると思ったけど毎回発動タイプっぽいならアーディロウとコンビ組めそう -- 2017-12-06 (水) 17:49:37
    • 超級にてホワイトディナー(☆13武器)ドロップした。 ドロップ演出も虹だった -- 2017-12-06 (水) 18:05:55
      • はえ~すごいなあ -- 2017-12-06 (水) 18:06:53
  • ダウンロードしようとしたら蔵落ちてDLできない なんなん -- 2017-12-06 (水) 17:39:44
    • オマーンカマーンみたいなあれじゃない? -- 2017-12-06 (水) 17:49:29
      • えーと、オカマンだっけか -- 2017-12-06 (水) 17:54:58
      • え?オカマ? -- 2017-12-06 (水) 17:57:15
      • オホー -- 2017-12-06 (水) 18:47:15
  • オロチアギトはしっかり術技コスト半減がある?ようです。処理が多いチップは大変ですハイ(計算機作者感) -- 2017-12-06 (水) 17:44:52
    • リンクミスでした。 -- 2017-12-06 (水) 17:45:52
      • えやっば強すぎだろコスト減もあるって -- 2017-12-06 (水) 17:48:40
      • 13チップにはデフォでコスト減ついてるって公式で言ってたかんねー -- 2017-12-06 (水) 17:59:35
  • レジャータイトルに戻されなくなったのは頑張ったんやな…って感じがして微笑まs…いやこの不具合いつから出てると思ってんだよなおせよ -- 2017-12-06 (水) 18:04:21
  • ダカバスとかの「有効属性での攻撃」って、どれを参照するのでしょうか? 武器?PA・法術? -- 2017-12-06 (水) 18:35:37
    • 武器やチップの属性の合計値。つまり戦闘中に左下に大きく書いてある数字(ただし弱点属性を0にすると他の属性が表示されるけど、この場合は0扱い) -- 2017-12-06 (水) 18:38:28
      • 理解しました。ありがとうございます。 ということは、属性だけ確保すれば、ナバなどの強テクでも光属性の敵にいける感じですかね? テクは別で耐性あるとか。。。? -- 2017-12-06 (水) 18:44:47
      • 打撃射撃はチップ含めた属性に攻撃対象の弱点属性があればその属性で攻撃。テクは使用したテクニックの属性で攻撃。 -- 2017-12-06 (水) 18:51:13
      • PAに関してはPA属性や武器属性はなんでもよく他チップで弱点属性を補えればOK、だけどテクに関してはその属性じゃないとだめ、光250でもナバータで攻撃したら氷属性で計算されるのでダカバス範囲外になるので光テクを使いましょう。 -- 2017-12-06 (水) 18:52:07
      • テクもOKだよ。例えばナバータで光属性弱点に攻撃してもダカバスは発動する。ただし、光属性値が無いとダメ。テクが弱点属性と異なる場合には、属性攻撃力が大きく下がるからダメージが出ないという問題はある。(加算チップで補えばこの問題もなくなる) -- 2017-12-06 (水) 19:03:02
      • 枝4 ダカバス発動するのか知らなかったthx、今度テク使うときに・・・ファセットしか使ってねー 枝3 -- 2017-12-06 (水) 19:12:50
      • ありがとうございます。あとで自分でも確認してみます -- 2017-12-06 (水) 19:28:00
  • ギフトサックさん、レジャーで一体ナニをほどくんですか…? -- 2017-12-06 (水) 18:49:08
    • ナニって、そりゃ・・・お前・・・ -- 2017-12-06 (水) 19:14:07
  • 1729行 220kです。前板が1772行で限界だったので新設したいのですが20:10分でもよろしいでしょうか? -- 2017-12-06 (水) 20:00:21
    • お願いします -- 2017-12-06 (水) 20:05:21
    • はーい返信きたので20:10に新設しますー -- 2017-12-06 (水) 20:05:56
    • おk -- 2017-12-06 (水) 20:06:31
    • よろしくおながいします -- 2017-12-06 (水) 20:07:41
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