緊急クエスト/ヘイズ・ドラール のバックアップ差分(No.4)
#contents *概要 [#r780b0cf] //エネミー画像 |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c |&ref(画像置場/ヘイズ・ドラール.png,nolink,100x100);|''ヘイズ・ドラール''| ''龍族''「[[クローム・ドラゴン>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3]]」のレア種。 --PSO2esにクローム・ドラゴンのページが無いため、PSO2wikiへのリンクです。 #br -基本情報 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|覇滅種|h |初級HP|?|?|?|?|-|-|-| |中級HP|?|?|?|?|?|-|-| |上級HP|?|?|?|?|?|?|-| |超級HP|-|-|-|-|-|?|-| |覇級HP|-|-|-|-|-|-|?| |弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|※1| |状態異常攻撃|>|>|>|>|-|?|| ※1:覇級トリガー使用時に&ref(画像置場/炎力.png,nolink;炎属性);、&ref(画像置場/雷力.png,nolink;雷属性);、&ref(画像置場/光力.png,nolink;光属性);からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。 -状態異常表 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c ||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h |通常種|?|?|?|?|?|?| |小型種|~|~|~|~|~|~| |大型種|~|~|~|~|~|~| |狂暴種|~|~|~|~|~|~| |特異種|~|~|~|~|~|~| |タイプC|~|~|~|~|~|~| ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証) *登場緊急クエスト [#fd4ce103] --緊急クエスト「咆え猛る狂乱の龍」 2017年11月16日~21日 *クエスト情報 [#Banthaquest] **イベント期間 達成報酬 [#reward] //#region ''咆え猛る狂乱の龍 報酬内容(2017年11月16日~2017年11月21日 以降開催分)'' 初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。 上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。 上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。 超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。 スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計''30枚''となる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|c |難度|必要回数|1日平均|h |初級|6|1| |中級|6|1| |上級|50|8~9| |超級|40|6~7| |覇級|30|5| |救援|50|8~9| |合計|182|29~32| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|01|02|03|04|05|06| |入手条件|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h |~|×1|×2|×3|×4|×5|×6| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/ライトトリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|07|08|09|10|11|12| |入手条件|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h |~|×1|×2|×3|×4|×5|×6| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×300|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h |~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|25|26|27|28|29|30| |入手条件|>|>|>|>|>|超級討伐回数|h |~|×1|×5|×10|×20|×30|×40| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|覇級討伐回数|h |~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30| |報酬|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|41|42|43|44|45|46| |入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|''覇滅種''討伐回数|h |~|×1|×1|×1|×1|×1|×1| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|47|48|49|50|51|52|53|54|55| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h |~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100| |報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/ヘイズ・ドラール.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/ヘイズ・ドラール.png,nolink,50x50);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|56|57|58|59|60|61|62| |入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h |~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50| |報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|74| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h |~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000| |報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h |~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|ウェポノイドストーン銀|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|CENTER:|c |No.|88|89|90| |入手条件|>|>|オペレーションスコア|h |~|×150000|×200000|×250000| |報酬|ボーナスポイント&br;×500|ウェポノイドストーン金|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| //#endregion #br *討伐スコア報酬ラインナップ [#wfec3b63] |>|>|>|>|CENTER:|c ||チップ|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|200|200|200|200|c |初&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化リスク軽減(+1)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化成功率+5%&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); クローム・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ソールレセプター&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ギフトレセプター| // // |中&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||~| // // |上&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]|||~| // // |超&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ローズセイバー]]|||| // // |覇&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [&color(Red){12};] [[アーディロウ]]|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};] レーテクヴェル&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){13};] シュディクスアリオン&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};] シュタヤーアリオン&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolinlk); [&color(Red){13};] クリーグアリオン||マテリアル・ゼロ| #br *攻撃パターン [#Banthaatk] HP低下や部位破壊によるダウンや怒りモード移行モーション等のチャンスタイムは無いため、攻撃の隙を付くような戦い方が常に求められる。 #br なお、オルグブランと同じ骨格(ボーン)でできており、''ヘイズ・ドラールの歩きモーションが、オルグブランがHP低下時に放つ突進のモーションと似た動き''になっている。 オルグブランの突進に苦しめられたユーザーにとっては心臓に悪い仕様だが、ヘイズ・ドラールのそれには攻撃判定は無いため慌てず対処したい。 #br :引っ掻き| 左、右と間を置いて繰り出す。予備動作が極めて少なく見てからの回避は困難。食らってもダウンや仰け反りはしない(HP半減による仰け反りは発生する)。 :突進| 頭を下げる動作のあと、真っ直ぐに体当たりする。食らうとダウンする。突進開始後の追尾は行わない。 超級以上では構え動作に煙が発生し、煙の色に応じた状態異常を付与してくる。 :尻尾なぎ払い| ヘイズ・ドラールの後方に居ると尻尾で薙ぎ払ってくる。その後もプレイヤーが後方に居た場合はもう一度繰り出したあと、身を翻して距離を取る。食らってもダウンや仰け反りはしない(HP半減による仰け反りは発生する)。 :石柱(地上)| 地面を叩くとプレイヤーの足元に円錐形の石柱が発生する。''腕と石柱の両方に攻撃判定''があり、食らうとどちらもダウンする。 石柱は地面を叩いた時点でプレイヤーがいた場所にやや遅れて発生するため、石柱が飛び出す直前ではなくやや早めに回避しても問題ない。 また、3発目のタイミングがやや遅いため、2発目を回避した時点でファセットフォリアを打ち込み3発目を無敵時間で回避することもできる。 :咆哮| 腕を交差する動作のあと、雄叫びで付近のプレイヤーを吹き飛ばす。食らうとダウンする。 攻撃判定の持続は長く、ステップやダイブロールは3回ほど必要になる。[[ファセットフォリア]]で回避できるが、タイミングは少々シビア。 :石柱(空中)| 空中に浮かび上がり、石柱をこちらへ飛ばしてくる。食らうとダウンする。 :岩投げ| 右手を地面に突っ込み、岩(エネルギー体)を投げつけてくる。 至近距離(およそヘイズ・ドラールの顎より内側)なら当たらない。 :唾| 口から何かを吐き出すような動作で攻撃する。 こちらもヘイズ・ドラールの近くにいれば当たらない。 #br *おすすめ装備/チップ [#osusume] #br //*装備/チップ構成例 [#tipexemple] #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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