緊急クエスト/ヘイズ・ドラール のバックアップソース(No.3)
#contents

*概要 [#r780b0cf]
//エネミー画像
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c
|&ref(画像置場/ヘイズ・ドラール.png,nolink,100x100);|''ヘイズ・ドラール''|
''龍族''「[[クローム・ドラゴン>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3]]」のレア種。
--PSO2esにクローム・ドラゴンのページが無いため、PSO2wikiへのリンクです。
#br

-基本情報
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|覇滅種|h
|初級HP|?|?|?|?|-|-|-|
|中級HP|?|?|?|?|?|-|-|
|上級HP|?|?|?|?|?|?|-|
|超級HP|-|-|-|-|-|?|-|
|覇級HP|-|-|-|-|-|-|?|
|弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|※1|
|状態異常攻撃|>|>|>|>|-|?||
※1:覇級トリガー使用時に&ref(画像置場/炎力.png,nolink;炎属性);、&ref(画像置場/雷力.png,nolink;雷属性);、&ref(画像置場/光力.png,nolink;光属性);からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。

-状態異常表
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h
|通常種|?|?|?|?|?|?|
|小型種|~|~|~|~|~|~|
|大型種|~|~|~|~|~|~|
|狂暴種|~|~|~|~|~|~|
|特異種|~|~|~|~|~|~|
|タイプC|~|~|~|~|~|~|
◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)
*登場緊急クエスト [#fd4ce103]
--緊急クエスト「咆え猛る狂乱の龍」
2017年11月16日~21日
*クエスト情報 [#Banthaquest]
**イベント期間 達成報酬 [#reward]
//#region
''咆え猛る狂乱の龍 報酬内容(2017年11月16日~2017年11月21日 以降開催分)''

初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。
上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。
上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。
超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。
スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計''30枚''となる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|c
|難度|必要回数|1日平均|h
|初級|6|1|
|中級|6|1|
|上級|50|8~9|
|超級|40|6~7|
|覇級|30|5|
|救援|50|8~9|
|合計|182|29~32|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|01|02|03|04|05|06|
|入手条件|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×6|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/ライトトリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|07|08|09|10|11|12|
|入手条件|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×6|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×300|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|25|26|27|28|29|30|
|入手条件|>|>|>|>|>|超級討伐回数|h
|~|×1|×5|×10|×20|×30|×40|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|覇級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|
|報酬|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|41|42|43|44|45|46|
|入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|''覇滅種''討伐回数|h
|~|×1|×1|×1|×1|×1|×1|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|47|48|49|50|51|52|53|54|55|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100|
|報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/ヘイズ・ドラール.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/ヘイズ・ドラール.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|56|57|58|59|60|61|62|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|
|報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|74|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000|
|報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|ウェポノイドストーン銀|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|CENTER:|c
|No.|88|89|90|
|入手条件|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×150000|×200000|×250000|
|報酬|ボーナスポイント&br;×500|ウェポノイドストーン金|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//#endregion

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*討伐スコア報酬ラインナップ [#wfec3b63]
|>|>|>|>|CENTER:|c
||チップ|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|200|200|200|200|c
|初&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化リスク軽減(+1)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化成功率+5%&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); クローム・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ソールレセプター&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ギフトレセプター|
//
//
|中&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||~|
//
//
|上&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]|||~|
//
//
|超&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ローズセイバー]]||||
//
//
|覇&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[ヘイズ・ドラール]]&br;&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [&color(Red){12};] [[アーディロウ]]|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};] レーテクヴェル&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){13};] シュディクスアリオン&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};] シュタヤーアリオン&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolinlk); [&color(Red){13};] クリーグアリオン||マテリアル・ゼロ|

#br
*攻撃パターン  [#Banthaatk]
HP低下や部位破壊によるダウンや怒りモード移行モーション等のチャンスタイムは無いため、攻撃の隙を付くような戦い方が常に求められる。
#br
なお、オルグブランと同じ骨格(ボーン)でできており、''ヘイズ・ドラールの歩きモーションが、オルグブランがHP低下時に放つ突進のモーションと似た動き''になっている。
オルグブランの突進に苦しめられたユーザーにとっては心臓に悪い仕様だが、ヘイズ・ドラールのそれには攻撃判定は無いため慌てず対処したい。
#br
:引っ掻き|
左、右と間を置いて繰り出す。予備動作が極めて少なく見てからの回避は困難。食らってもダウンや仰け反りはしない(HP半減による仰け反りは発生する)。

:突進|
頭を下げる動作のあと、真っ直ぐに体当たりする。食らうとダウンする。突進開始後の追尾は行わない。
超級以上では構え動作に煙が発生し、煙の色に応じた状態異常を付与してくる。

:尻尾なぎ払い|
ヘイズ・ドラールの後方に居ると尻尾で薙ぎ払ってくる。その後もプレイヤーが後方に居た場合はもう一度繰り出したあと、身を翻して距離を取る。食らってもダウンや仰け反りはしない(HP半減による仰け反りは発生する)。

:石柱(地上)|
地面を叩くとプレイヤーの足元に円錐形の石柱が発生する。''腕と石柱の両方に攻撃判定''があり、食らうとどちらもダウンする。
石柱は地面を叩いた時点でプレイヤーがいた場所にやや遅れて発生するため、石柱が飛び出す直前ではなくやや早めに回避しても問題ない。

:咆哮|
腕を交差する動作のあと、雄叫びで付近のプレイヤーを吹き飛ばす。食らうとダウンする。
攻撃判定の持続は長く、ステップやダイブロールは3回ほど必要になる。[[ファセットフォリア]]で回避できるが、タイミングは少々シビア。

:石柱(空中)|
空中に浮かび上がり、石柱をこちらへ飛ばしてくる。食らうとダウンする。
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*おすすめ装備/チップ [#osusume]

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//*装備/チップ構成例 [#tipexemple]

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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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