緊急クエスト/ヘイズ・ドラール のバックアップ(No.1)

概要 Edit

ヘイズ・ドラール.pngヘイズ・ドラール

クローム・ドラゴン」のレア種。

  • PSO2esにクローム・ドラゴンのページが無いため、PSO2wikiへのリンクです。
  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP????---
    中級HP?????--
    上級HP??????-
    超級HP-----?-
    覇級HP------?
    弱点属性雷属性雷属性光属性※1
    状態異常攻撃-?
    ※1:覇級トリガー使用時にハテナ.pngハテナ.pngハテナ.pngからランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種??????
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種
    タイプC
    ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

  • 緊急クエスト「咆え猛る狂乱の龍」
    2017年11月16日~21日

クエスト情報 Edit

イベント期間 達成報酬 Edit

咆え猛る狂乱の龍 報酬内容(2017年11月16日~2017年11月21日 以降開催分)


討伐スコア報酬ラインナップ Edit

チップ武器防具その他

エネミー.png [11] ヘルズ・ドラール?
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
パス.png 強化リスク軽減(+1)
パス.png 強化成功率+5%
特殊能力.png クローム・ソール
特殊能力.png ソールレセプター
特殊能力.png ギフトレセプター

エネミー.png [11] ヘルズ・ドラール?
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー

エネミー.png [11] ヘルズ・ドラール?
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー

エネミー.png [11] ヘルズ・ドラール?
コスチューム.png [11] ローズセイバー

エネミー.png [11] ヘルズ・ドラール?
コスチューム.png [12] アーディロウ
ソード.png [13] レーテクヴェル
ガンスラッシュ.png [13] シュディクスアリオン
アサルトライフル.png [13] シュタヤーアリオン
nolinlk [13] クリーグアリオン
マテリアル・ゼロ

攻撃パターン Edit


おすすめ装備/チップ Edit



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最強時間稼ぎクソエネミーここに極まったな こんな調整ばっかしてくるんならもう終わりだな -- 2017-11-17 (金) 18:03:12
    • もはやこのゲームの調整なんて始まってすらないだろ -- 2017-11-17 (金) 18:40:57
    • もう今回はスルーするわw -- 2017-11-17 (金) 18:52:32
    • 近ずく→ バクステ これ何回繰り返すねん アホかw -- 2017-11-17 (金) 19:02:33
      • ステージ端まで繰り返せばいいじゃねーか -- 2017-11-18 (土) 10:36:32
      • クルッと裏廻ってまた同じよ -- 2017-11-18 (土) 13:03:49
      • 裏周りなんてしてくる?ちゃんと押し込んだ? -- 2017-11-18 (土) 18:15:19
      • サイドステップみたいなのはすることあるね -- 2017-11-20 (月) 07:23:58
    • こいつ元からこんな挙動だからなー(2連バックステップからダーカー呼びするのを見て) -- 2017-11-17 (金) 19:58:04
    • 本家のエクストリームではお世話になったけど、そのまま持ってきてどうすんねんwみたいな こっちは時間制限が秒単位なんだよ -- 2017-11-17 (金) 20:05:18
    • 時間稼ぎもそうだけどどうやったらファセットを潰せるかって考えた結果、攻撃に片っ端から吹っ飛ばし効果を入れてなおかつファセットの無敵時間以上に長い連続攻撃で確実に潰すってコンセプトかね。スパアマPA以外だと動作が短いテクやPAでないとグダグダになるね。 -- 2017-11-17 (金) 20:06:34
      • たしかにそれやな、まだ徹底的に潰してきそうだ -- 2017-11-18 (土) 13:03:09
    • 最初は糞めんどくさいなこれってなったけど後ろ回ると尻尾アタック連発してくるの利用すれば割りと楽にボコれるので後ろに回るのを心がけようぜ。特に咆哮の時は横ステ回避してれば後ろに簡単にまわりこめる。 -- 2017-11-18 (土) 14:27:59
    • オルグより油断出来ないけどバックステップ誘引して土俵際に追い込んでから前回避を活用すれば割と楽になってきた。バックステップ多用しないならしないなりにファセットが有効だし、幅広く攻撃手段持っておくに越したことは無いね。 -- 2017-11-18 (土) 15:23:57
    • 空中タケノコくるからフレアタでキャンセルからの空中タケノコとかアホか -- 2017-11-18 (土) 18:13:25
    • 面倒になってメテオでオールレンジボッコしてすませることにした -- 2017-11-20 (月) 12:26:18
    • フレアタ明けの叩きつけ避けれんアホかSEGA -- 2017-11-20 (月) 21:54:12
    • 遅延でツライのって低火力の層だからホント無意味 -- 2018-03-21 (水) 19:55:26
  • 炎弱点(氷属性)の場合は微妙にモーションが速くなってる感じがする -- 2017-11-18 (土) 17:05:10
  • 今回に限って昔の5ステージ制がよかったわ、スクガンガン回したいんじゃー! -- 2017-11-18 (土) 18:15:17
    • いつまでたってもラッピー不足に悩まされ続ける -- 2017-11-18 (土) 18:17:37
      • ラッピーの入手量減ったから、PAとか激化とか(なんならエネミーとか)未解放なサブキャラがラッピー不足なんだよねー。まあヘイズ関係ないし、木主的にはフリクト因子NT武器とかの話なのかなと思うけど。 -- 2017-11-20 (月) 21:04:01
  • ダウンしなくなる効果発動!→地上筍を連続で食らうようになり即死… -- 2017-11-18 (土) 19:23:22
    • ダウン無効で正面かつ至近距離にいると腕+トゲがバカスカ当たって大変なことになるな -- 2017-11-21 (火) 01:17:32
    • これやらかしたの俺だけじゃなかったかww グリム+シエラでオラオラやってたらこれにやられて ああ、うん。こうなるのは正しい(´・ω・`) ってむしろ納得しちまった -- 2018-04-21 (土) 22:30:03
  • ファセットで咆哮をすり抜ける時は、クロームの両腕クロスを確認して起動すれば綺麗に抜けれますよ。早くても遅くてもダメですが、両腕クロスでタイミングは取りやすいと思います。あと意外と範囲が狭い(1ロール以上~2ロール未満の距離)なので、フリック操作の苦手な人(自分も含めて)はバクステで逃げた方が安定するかもですね。エフェクトが出てる間は当たり判定が継続します。 -- 2017-11-21 (火) 20:46:39
  • なんか皆ファセットでやってるみたいだけどグリムとかガストに乗り換えれば解決すると思うんだが。あとはパニックめっちゃ入るからイルグラも悪くなさそう -- 2017-11-22 (水) 12:55:54
    • 乗り換えると気軽に言うけど、武器とアビマレベマPAがいきなり用意できるわけじゃないし気軽にとはいかないんじゃない?もちろん使い分けや乗り換えを考慮して前々からしっかり準備出来てれば別だけど。しかもデッキにアリオンが絡む場合は尚更難しいかと。加えて言うなら、慣れればファセでもそんなに苦戦しない相手だしね、慣れればだけど -- 2017-11-22 (水) 21:47:53
    • 遠距離オンリーならともかく近接PAだとパニックはステップ誘発しちゃってイマイチだった。回復効果のあるチップ積んで背後に回り尻尾誘発させてグリムでゴリ押しがまぁ楽かもしれん -- 2017-11-23 (木) 13:57:41
      • 多分、パニック入りまくるからイルグラで簡易ハメ状態にできるって言ってるんだぞ木主は -- 2018-04-17 (火) 08:08:58
    • 俺もグリムでやってる。ダメージ稼ぎにファセット、戦いにくい相手にグリムは☆10でもなんでもひとまずレベルアビ最大で備えてるのが普通と思ってたんだが、意外とそんなでもないのな皆。 -- 2018-04-21 (土) 22:41:45
      • 皆知ってるかもしれないけど、ティアーズグリッドで戦う人も多くいる模様。ダメージ軽減を重ねてゴリ押すらしい。備えよう -- 2018-04-21 (土) 23:08:47
      • 覇級準拠PA(グリム、ファセット、ティアーズ、メテオ、ガスト)を☆10以下は全部アビリティMaxにしておいて今はガストとグリムの☆10を主戦で使っているんだが… ここ見ると☆11をアビマにして使うか☆11のアビリティレベルをそこそこに周りの強チップを全部そろえてる前提の廃人論理で書き込むの多いからなぁ。 -- 2018-04-22 (日) 00:15:11
      • その前提のせいで柔軟性失って新しい敵に対応できないのじゃ本末転倒よ。やりづらい相手だなって感じた時に対応できるかどうかって意味でプレイヤースキル試してくる敵だなって印象。 -- 2018-04-22 (日) 18:08:12
  • こいつやってるとアプリ落ちじゃなくて反応が固まって入力だけ受け付けない事になることあるわ 使ってる端末がアレといえばアレだが後期のボスはどいつもこいつも重すぎる -- 2018-03-21 (水) 19:24:53
    • 何度もフリックしてるのに、回避してくれなくて何回もタケノコ食らってしんでしまう。 -- 2018-04-24 (火) 11:05:46
    • 終了ボタンを押して開幕ヘイズの動きを止める、時止め作戦ってのを見かけたんだけど、どういうことかな? -- 2018-04-24 (火) 11:12:09
  • 遅延行為のスペシャリストだなこいつ、全てのボスの中でもぶっちぎりで戦いにくい -- 2018-03-21 (水) 19:51:40
    • ガストで楽々やん。脳筋ゴリ押ししてるなら無理だけど -- 2018-03-21 (水) 20:19:06
    • 確かに咆哮を始めとしてアクションからヒット判定までが遅い攻撃は多いね。 上の11月の木はエターナルタワー実装前だからアレだが、今なら複数武器種のアリオンorつなぎのリグを持つのは当たり前だからファセット一本で押せないのはksという愚痴が通用しなくなってるのかもね。 -- 2018-03-21 (水) 22:28:47
  • やっぱり気のせいじゃなかった。タケノコの床ドン3発目の両腕ですが、当たり判定ありませんでした。両腕が当たったのか2発目のタケノコに当たったのか微妙なのが続いたけど、最後きっちり2発目タケノコを躱す→正面で待ち構え両腕がスカるのを確認→Dロールで3発目のタケノコ回避が成功したので間違いないかと。まぁだから何だって話だけどね(´・ω・`) -- 2018-04-19 (木) 20:29:29
  • 覇級トリガー複数使用の追加でHPが大幅増加されたことで、ヘイズの長距離バックステップが一層うっとうしく感じるようになった。逃げるなこの野郎 -- 2018-09-21 (金) 20:27:20
    • 攻略のヒントになるか分からんけど、壁際だとただ飛ぶだけで当たり判定は残ったまんまだからハメのチャンスに出来るで。 -- 2018-09-21 (金) 21:56:44
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