極討サバイバル のバックアップソース(No.17)
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-極討サバイバル1 [[2021年3月3日>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7124]] 中止
-極討サバイバル2 [[2021年4月14日>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7204]] 中止
-極討サバイバル3 2021年5月12日~2021年5月19日 実装
#endregion(履歴)

*極東サバイバル概要 [#ia2c5908]
「極討サバイバル」とは、次々に襲ってくるエネミーを倒していく期間限定の特別クエストです。
このクエストのバトルは、決められた数のエネミーを倒すことで進行します。
フェーズが進むほど、強力なエネミーが登場するので万全の準備をして挑みましょう!

[[5/12 「極討サバイバル」開催!>https://pso2.jp/es/players/news/?id=7254]]

*攻略 [#ga171cb5]
**基本事項 [#m65fa893]
指定された数のエネミーを倒すことでフェーズが進んでいく。
フェーズ間の操作中はプレイヤーキャラは一時停止状態となっており、チップの発動状況や残HP・CPなどはすべて次のフェーズに引き継がれる。
ちなみに発動中のPAもそのままなためフェーズ開始後にモーションが引き続き行われる。
ダーカー兵器の発動間隔も引き継がれておりフェーズ開始直後に大ダメージを食らうこともよくある。
フェーズ終了間際の発動状況と自身の残HPからサポート効果で回復するかどうかを決めよう。

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本クエスト最大の敵はダーカー兵器である。
一定時間ごとにマップ全域に回避不能の固定ダメージを与えてくる。
1回ごとにその威力は上がっていき、どれだけ上手く立ち回っても最終的には最大HP以上のダメージを与えられて即死することになる。
その反面エネミーのHPは比較的低めで上級でもナイトメアタワー高層には及ばない程度。
火力が充分あれば出現と同時に溶けていくレベルなので、そちらからの攻撃はほとんど気にしなくてもいい。
-とは言え上級の敵のHPはテラ〇〇になると、雑魚なら4000万程度、ボスは億単位になってくる。
レアドロップ率アップなどの期間限定効果目当てで手加減構成をしていたりするとかえって時間効率が下がるため注意。

**ダーカー兵器の仕様 [#wc21883a]
-地面に表示されているが、破壊することは不可能。
-踏んでもダメージは受けず、移動の邪魔になることもない。
-定期的に波紋が広がっており、ダメージの発生が近づくにつれ、波紋の間隔が短くなる。

#br

-固定ダメージについて
--およそ10秒間隔で発生する。
--発生回数に比例してダメージ量が増加する。
---難易度により増加値に差があり、初級は100、中級は150、上級は200ずつ増加する。
--マップ全体が対象であり安全地帯はない。
--固定ダメージの回避手段は、サポート効果の無敵のみ。
---回避アクションや一部PAの無敵では回避できない。
---無敵でダメージを回避しても回数のカウントは進行する。
--固定ダメージの軽減手段は、期間限定効果を持つチップを組み込むことのみ。
---チップや一部PAがもつ「受けるダメージを軽減する」効果やユニットの「初撃装甲」はエネミーからのダメージに対してのみ有効であり、固定ダメージに対しては無効。
---期間限定効果の軽減率はチップのレアリティによって異なる。(☆13で20%、☆12で15%、☆11で10%軽減)
重複はせず、最もレアリティが高いチップの効果1つのみが適用される。
**チップ選び [#w093eaa8]
-必殺技・法術チップに関しては、射程無限かつヒット数もしくは攻撃範囲に優れるタイプの射撃系必殺技がおすすめ。
--手早く敵を片付けたいクエストではあるが、敵集団はかなり広く散らばって出現し、最大級の攻撃範囲を持つモーメントゲイルでも一度に全員巻き込むことはできない。
--更に下記のサポートポイント獲得条件において移動距離の比率が非常に大きいため、行けるところまで行きたい場合は移動しながらの攻撃が可能な[[パラレルスライダー零式]]が相性抜群となる。
一方で攻撃をすると足が止まるタリス、ワンポイント、テクニック等はポイントを稼ぎづらい。
-''HP吸収効果のあるチップは必須''。ダーカー兵器発動の合間にHPを全快できないとまったく長続きしない。
--第一回時点ではスクラッチチップ交換品の[[チェインソード]]が氷属性かつHP吸収効果持ち。特装①を強化すると吸収値の上限が上がり、一撃死以外ではほぼ死ななくなる。
-''HPの最大値を上昇させるチップ''があればこちらも可能な限り装備したい。([[ジェネ[20th メモリアル]]]、[[七彩のダーカーバスターズ[アニバ]]]など)
--チップのステータスやサポート効果で上昇させたHPを倍率でさらに上昇させるので大幅な延命が見込める。
---サポート効果でクエスト中にHPを上昇させた場合、HP最大値上昇効果を持つチップが再発動するとサポート効果上昇分もしっかり倍率で上昇される。
-限界チャレンジ以上の超長期戦となり、更に手早く敵を倒していくことが重要であるため、''CP関連をサポートできるチップ''があると心強い。
-攻撃ヒット毎に発動判定のあるチップもサポートポイント稼ぎに大きく貢献するため、リンクスロットで発動率を上昇できればおすすめ。
--[[リサ]]、[[ヘレティカーリー]]、[[グリシナリトス]]。[[リーン]]や[[サミットムーン]]などHP回復の効果があるものはリキャストがついているため効率が落ちる。
-リンクスロットに関しては最大HPを大きく底上げしてくれる[[マグ>マグ(チップ)]]がおすすめ。
-突き詰めるなら、素の最大HPを底上げするため、使用するチップは特装③まで解放した上で最大レベルにしてHP上昇量を高めておきたい。
-''戦闘不能を回避する効果のチップはダーカー兵器によるダメージには無効''なため注意。
**サポート効果 [#k8241129]
フェーズ開始前にサポートポイントを消費して様々な効果を得ることが出来る。
-初期サポートポイントは300。
--OP回復薬を使って挑むとボーナス効果一種ごとに初期サポートポイントが200増加される。
-サポートポイントは戦闘中の様々な要素によって蓄積されていく。
--通常攻撃(回数×2pt)
--必殺技・法術チップ発動(回数×15pt)
--サポートチップ発動(回数×10pt)
--アクティブチップ(連続発動不可)発動(回数×35pt)
--アクティブチップ(連続発動可)発動(回数×10pt)
--移動距離(距離(m)×5pt)
--回避アクション(回数×10pt)
--ジャストアタック成功(回数×5pt)

-効果によらずサポートポイントの消費量は一定で、効果を得ると次の消費量が1.1倍に増加する(200→220→242→…)。
-サポートには永続のものと時間制限付きのものがある。
--永続タイプはフェーズを越えてクエスト終了まで効果が持続する。
--時限タイプは同じものを複数回同時に選んでも効果は重複しない。
-ランダムで3つの効果が表示されいずれか1つを選んで取得することが出来る。
--選ばなかった効果は破棄されるのでよく考えて取得しよう。
--選択の保留はできるが、パスして選定し直すことはできないのでどれか一つは必ず選ばなければならない。
永続効果を取得して今の状況を有利にするか、ポイントを貯めて時限効果を複数発動させるか、という選択になるか。
-フェーズごとの制限数はなく、サポートポイントがある限り何個でも取得することが出来る。
-サポート効果ではダーカー兵器のダメージを減らすことは出来ない。
--エネミーからの被弾は少ないため必然的に防御力アップのサポート効果の優先度は低くなる。
***おすすめサポート効果 [#a5e68332]
-最大HPアップ
最優先で取得すべき効果。事実上、走破限界アップとなる。
ダーカー兵器のダメージ量はどんどん増えていくため、十分なHPが無ければそもそも即死してしまう。

-武器攻撃力アップ・攻撃アップ・追加ダメージ・属性アップ
敵を倒すまでの攻撃回数を減らすことで殲滅力を上げ、ダーカー兵器による即死タイムリミットまでにより多くの敵を倒せるようにする。
武器攻撃力アップは特に倍率が高め。
追加ダメージは追撃枠であるため、強力な追撃チップを装備している場合は外れ効果。

-CP回復量アップ
通常攻撃およびチップアビリティ以外にCPを回復する手段がないため、少しでも早く終わらせるために1Hitあたりの回復量を高めておきたい。

-一撃撃破
10秒の時間制限付きだが、こちらの全ての攻撃で敵を即死させられるようになる。
殲滅力を大幅に上げることが出来、結果としてダーカー兵器の発動回数を減らすことに繋がる。
下記のCP消費1やポイント2倍と併用できるとなお良い。

-CP消費1
15秒の時間制限付きだが全てのチップの消費CPが1になり事実上無限に使えるようになる。
PAを連打することで殲滅力を大幅に上げることが出来、結果としてダーカー兵器の発動回数を減らすことで安定クリアに繋がる。
また、アクティブチップを採用していて効果時間が切れそうな場合に使うのもいい。

-無敵
10秒間、ダーカー兵器を含むあらゆるダメージを受けなくなる。
ダーカー兵器のダメージを回避できる唯一の手段。
序盤に選んでもあまり意味はないが、ダメージ量が高まった頃に選べれば延命を図ることができる。

-ポイント2倍
フェーズ開始後15秒間、獲得するサポートポイントを2倍にする。
特に序盤に出現した場合の優先度が高い効果。
終盤で出た時は他2つの効果が微妙な時の消去法として有効。

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**クリア報酬 [#d9eba98d]
-クリア時の報酬アイテムの数は、
--(基本1個)+(ドロップ数アップの期間限定効果×チップ数)+(クリアしたフェーズ数(10が上限)×2)
--敵討伐数が0で戦闘不能になる、または、リタイアした場合は報酬画面がなく、報酬ゼロとなる。

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-主な報酬アイテム
--極討サバイバル限定能力を持つ☆13チップ
--極討サバイバル限定の「初撃限定装甲」効果を持つ☆12ユニット(サブ/****グラナート)
--マグ(レプス、アントリア、クルックス)
--出現するボスのエネミーチップ
--25000メセタ
--強化素材のラッピーチップ
--ソール/レヴリー/グレアレセプターが付与された武器、ユニット(グレアレセプター付与は極討サバイバルのみ)
---es特産武器はアリオン系のみ?
--過去の緊急クエストで期間限定の報酬として出現したウェポノイドチップ(イデアルデュオスなど)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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