レジャー のバックアップ(No.9)

概要 Edit

2017/09/06実装。
モアを始めとしたダーカーバスターズの面々とフォトンダイス(サイコロ)を振って目の合計値の大きさを競うミニゲームを行う。
プレーに際して掛け金などは必要なく、タダで遊べる。
5連勝または連勝中に払い戻しをするとLC(レジャーコイン)を獲得でき、交換ショップにて様々な景品と交換できる。

ゲームは1日3回まで行うことができ、プレイ回数は午前5時にリセットされる。
プレイ回数はキャラごとに管理されており、キャラが複数いればそのぶんだけ遊べる。
LCもキャラごとに管理されており、受け渡しなどはできない。

ルール Edit

始めに、モア(ダイス2個)と、プレイヤー(ダイス3個)での勝負を行う。
勝利すると100LCを獲得できるほか、ダイス目には「役」が存在し、これによって獲得LCが増加したり、目の合計値に関わらず勝利できる。

役の種類 Edit

フィーバー Edit

2.2.2. や 5.5.5. などの、いわゆるゾロ目。
目の合計値に関わらず勝利扱いになり、獲得LCが+900%(10倍)になる。
ただし、相手もフィーバーを出していた場合は合計値の勝負となる。
なお、モアはダイスが2つ揃ってもフィーバーにならず、普通の目扱いになる。

ストレート Edit

2.3.4. や 4.5.6. などの、いわゆる連番。
獲得LCが+200%(3倍)になる。

ダブル Edit

2.2.5. や 1.1.6. など、ダイス目3つのうち2つが揃った場合の役。
獲得LCが+100%(2倍)になる。

ダブルアップチャレンジ Edit

モアに勝利した場合は、獲得したLCを元手に次の相手に勝負を挑むことができる。
次の相手からはダイスが3個になる
勝利すると獲得LCが+100%されるが、敗北すると獲得LCは全て没収となる。


ダブルアップチャレンジは最大4回(モアとあわせて最大5連勝)まで可能。
もちろん、ダブルアップチャレンジで役の目が出ればさらに多くのLCを獲得できる。


ダブルアップチャレンジを選ばず「払い戻し」をすることで、現在獲得しているLCが所持LCとなり、1ゲーム終了となる。

乱入 Edit

本来の対戦相手はモア→ジェネ→アネット→ブルーノ→セラフィの順になっているが、低確率でウェポノイドが乱入する。
ウェポノイドに勝利することでより多くのLCが獲得できる。

出現するウェポノイド Edit

獲得LCの計算について Edit

結論だけ書くと下表の通り。

ノーマルダブルストレートフィーバー
1戦目100LC200LC300LC1000LC
2戦目以降獲得LC2倍獲得LC3倍獲得LC4倍獲得LC11倍
ヤミガラス戦獲得LC2.3倍獲得LC3.3倍獲得LC4.3倍獲得LC11.3倍


計算方法を正確に書くと、
1戦目は、
100LC×(100%+役ボーナス)=獲得LC
2戦目以降は、
前回獲得LC×(100%+ダブルアップボーナス+役ボーナス+キャラクターボーナス)=獲得LC
となる。


1戦目にフィーバーで勝利した場合は、
100LC×(100%+900%)となり、1000LCを獲得。
その直後に乱入したヤミガラスにストレートで勝利すれば、
1000LC×(100%+100%+200%+30%)となり、4300LCを獲得する。

カットイン演出 Edit

相手がダイスを振る際に、緑色の背景のカットインが入ることがある。
この場合、相手の目が何らかの役になる。
※要検証:より厳密には「左と真ん中のダイスが揃うとき」にカットインが発生している。
よってカットインが発生するとストレートは絶対に揃わないが、1/6の確率でフィーバーが揃う。
また、カットインが無かった場合、左と真ん中のダイスは揃うことはない=フィーバーがカットインなしに揃うこともない?


基本は出目の大きさの勝負なので、カットインを出されてもフィーバー以外であれば役を出されても特に不利になることはない。
モアの場合カットインが入ると必ずゾロ目になるが、モアのゾロ目にフィーバー効果は無いため演出以上の意味を持たない。


また、こちらがダイスを振る際にも、紫色の背景の相手の顔のカットインが入ることがある。
この場合、プレイヤーの目が何らかの役になる。
ただし、役ができるだけで、ゲームの勝ち負けとは関係ない(フィーバーで逆転勝利できることは有る)。


また、カットイン演出が無くとも役が揃うことは有る
カットインは「役の確定」を示すが、「カットインが無いから役の目ではない」ということではない。

豆知識、攻略、etc. Edit

  • ダイスを振る際、フリック(スライド)操作を要求されるが、画面中央の盤面をタップするだけでダイスは振れる。
  • ダブルアップチャレンジ中はお互いダイス3個の互角の勝負のため、作為的なダイス目操作が行われていない限り勝率5割ということになる。
    ただし、プレイヤーには「役」があるため勝利した際の期待値は高い。
    よって精神衛生上の問題に目を瞑れば、基本的には5連勝を狙った方が儲けが出る計算になる
    (繰り返すがダイス目の操作が無い前提で数字だけを長い目で見た結果の話であることに注意)。

確率について Edit

以下の数値は出目の偏りや操作が無いと仮定した計算であることに注意。

Edit

  • フィーバー
    6/216通り=1/36≒2.777…%
  • ストレート
    24/216通り=1/9≒11.111…%
  • ダブル
    90/216通り=5/12≒41.666…%
  • 役なし
    96/216通り=4/9≒44.444…%
  • 検算
    6+24+90+96=216

    つまり、5/9≒55%以上の確率で何らかの役ができ、獲得LCは3倍以上になることになる。

勝率 Edit

モアに対しては、計算上約84.5%の確率で勝利できる。
以後4ゲームの勝率を5割とすると、5連勝できる確率は約5.3%。残り約94.7%は5連勝する前に負ける計算になる。
3ゲームプレーして一度も5連勝できない確率は約85%。
残りの約15%は、3ゲームプレーして一度以上5連勝できる確率となる。
ちなみに、4連勝で止める場合の確率は5連勝できる確率の2倍、およそ10.6%。

シミュレータ Edit

有志により作成されたフォトンダイスシミュレータ(外部リンク)
あくまでユーザーが独自に作成したものなので、ゲーム本来の仕様や確率を正確に再現しているとは限らないことを把握した上で利用されたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レジャー実装から明々後日で2年6ヶ月になるというタイミングでここまでの通算獲得LCの参考データを出しておくよ。先に素の枚数を出すと 2,768,508 / 2,725,557 / 2,417,401 / 2,139,812 となった。4キャラ全員ほぼ同じ規則で実施している。途中で降りずに決着まで勝負すれば確率の信頼度が高まったが毎日のことなので5回戦3ゲームを完全に実施できないことが予期できた(期間中、おおよそ30日分ほどは不参戦)。なので「5,000枚を超えたところで降りる」という短縮条件の下でできる限り全員に連日3ゲーム勝負を確保してカウントしている。単純に割ると1ゲームあたりの収益は+1,320~+1,020枚となる。数字の上では優位に立てるジェネにフィーバー勝ちしてアネットに負けるという何度も見たシーンが思い浮かぶ(この場合は0枚で終わるが)。但し、この報告の意図を誤解なく伝えないといけない。「上記の規則で2年半続けるとこのくらいの枚数が積み上がると期待できる」とか「このやり方でこのくらいは獲得できる」と主張だとか自慢したいわけではなくて、「ほぼ同一のルールの下で4キャラそれぞれに約2,100ゲームの試行を繰り返した結果、確率のばらつきがこのくらいに収束した」というサンプルだと捉えてもらえるといい。トップとビリの差が22.7%ってなかなか大きいと思うが人によって実感は異なるだろう。ちなみに1年前は40%を超える割合まで差が拡がっていて、2番手は3番手と変わらない枚数で今より中央値に近かった。つまりこの1年間で2番手と4番手が躍進してきた。同条件で施行したキャラがもっともっとたくさんいればさらに精度の高いデータが得られたわけだけど個人の限界ということで。 -- 2019-03-03 (日) 05:16:09
  • 負けダイアログをせっかちに閉じようとして意図せずに残り回数やチケットを消費してコンティニューしまうことが度々ある。これも前回メンテから導入されたレジャーの改善の一環なわけで見直しはありがたいことなのだけど、レジャーの新規ゲーム開始やダブルアップ受け入れのボタンと同じ場所に配置されてるものだからやっちゃうんだよね。演出をタップでスキップできるようにもなってるのでなおさら。チケットが減ってる間はまだいい。使い尽くすと今度は同じウィンドウでAC使用のボタンが出るんじゃないかね。ちょっと怖い。 -- 2019-03-09 (土) 03:20:39
  • 四回連続でゾロ目でて約40万枚稼げたんだがなみんなこんなもんなのか?
    それともこれ剛運だったのか -- 2019-04-27 (土) 12:20:27
    • 4回連続フィーバーなら少なくとも100万超えるはずでは -- 2019-05-21 (火) 15:28:55
  • 久々にやったら振り直しできる超接待ゲームと化してた。序盤に役がいくつかできれば全力で続行。役がなければ成り行きで降りる、のルーチンプレイ -- 2019-05-13 (月) 11:33:13
  • 毎日レジャーして、5.72MのLCが余ってる。もう交換するものもないし何に使えと? -- 2019-05-18 (土) 09:32:13
    • 構える系ロビアクは本家のマイショで結構良い値段付いてるぞ -- 2019-05-21 (火) 15:28:22
  • 最近、チケットくれなくなったね。何かの報酬でもらえるのかな? -- 2019-06-01 (土) 09:12:58
    • そうだっけ?先々週あたり配ってたような気がしたが。タワークエストの報酬で貰えるし、ジュエル交換にもあるよ。なおレートは悪い模様 -- 2019-06-01 (土) 09:18:06
      • レスありがとう。タワークエスト関連かあ… -- 2019-06-04 (火) 09:47:04
  • モアの後ずっとヤスミばかり出るのでバグったかと思った。第五戦だけは勝った後の演出が違うのでただの偶然だと判った。終わってみれば肉肉しい夢のようで、またああいうフルフルした目に遭えないかと願ってしまうよ… -- 2019-07-21 (日) 03:00:50
  • 水着アフタルのセリフ(テキスト)のパターン、なんか3割増ぐらいで多いような気がするんだけど思い込み? 夏ヤスミやホワイトデーのアヴェンジャーもいろいろ喋ってたけれどそれより多いような。 -- 2019-08-06 (火) 18:49:58
  • 獲得LCの最高理論値って1000(モアフィーバー)からの11.3倍(乱入フィーバー)を4連した16304736(1000 x 11.3 x 11.3 x 11.3 x 11.3)ってことだよね。総額でもまだそこまで稼げてないや… -- 2019-10-25 (金) 13:56:17
    • さっき1000 x 3 x 11 x 11.3 x 3 できたけどこれでも1/10以下なのか… -- 2019-12-28 (土) 07:30:47
  • もしやブルーノだけフォトン四五六賽使ってないかってくらいブルーノだけ負けまくる、普通に考えてただの確率の偏りなんだろうけど、ブルーノだったらこっそりイカサマしててもおかしくないよな -- 2020-05-13 (水) 19:55:06
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