レジャー のバックアップ差分(No.8)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*概要 [#y16b0354]
2017/09/06実装。
モアを始めとしたダーカーバスターズの面々とフォトンダイス(サイコロ)を振って目の合計値の大きさを競うミニゲームを行う。
プレーに際して掛け金などは必要なく、タダで遊べる。
5連勝または連勝中に払い戻しをするとLC(レジャーコイン)を獲得でき、交換ショップにて様々な景品と交換できる。
&br;ゲームは''1日3回''まで行うことができ、プレイ回数は午前5時にリセットされる。
''プレイ回数はキャラごと''に管理されており、キャラが複数いればそのぶんだけ遊べる。
''LCもキャラごと''に管理されており、受け渡しなどはできない。
*ルール [#n44bc556]
始めに、モア(ダイス2個)と、プレイヤー(ダイス3個)での勝負を行う。
勝利すると100LCを獲得できるほか、''ダイス目には「役」が存在''し、これによって獲得LCが増加したり、目の合計値に関わらず勝利できる。
**役の種類 [#y8444521]

***フィーバー [#e833443f]
2.2.2. や 5.5.5. などの、いわゆるゾロ目。
''目の合計値に関わらず勝利扱いになり、獲得LCが+900%(10倍)になる。''
ただし、相手もフィーバーを出していた場合は合計値の勝負となる。
なお、モアはダイスが2つ揃ってもフィーバーにならず、普通の目扱いになる。

***ストレート [#gfa0d850]
2.3.4. や 4.5.6. などの、いわゆる連番。
獲得LCが+200%(3倍)になる。

***ダブル [#sf15c1bc]
2.2.5. や 1.1.6. など、ダイス目3つのうち2つが揃った場合の役。
獲得LCが+100%(2倍)になる。

**ダブルアップチャレンジ [#x5c5e9fd]
モアに勝利した場合は、獲得したLCを元手に次の相手に勝負を挑むことができる。
''次の相手からはダイスが3個になる''。
勝利すると獲得LCが+100%されるが、敗北すると獲得LCは全て没収となる。

&br;ダブルアップチャレンジは最大4回(モアとあわせて最大5連勝)まで可能。
もちろん、ダブルアップチャレンジで役の目が出ればさらに多くのLCを獲得できる。

&br;ダブルアップチャレンジを選ばず「払い戻し」をすることで、現在獲得しているLCが所持LCとなり、1ゲーム終了となる。

**乱入 [#u2f1b71c]
本来の対戦相手はモア→ジェネ→アネット→ブルーノ→セラフィの順になっているが、低確率でウェポノイドが乱入する。
ウェポノイドに勝利することでより多くのLCが獲得できる。

***出現するウェポノイド [#h8e180ac]
-[[ヤミガラス]]…LC+30%
-…情報募集中…
-…情報募集中…

**獲得LCの計算について [#i5c59fdc]
結論だけ書くと下表の通り。
||CENTER:ノーマル|CENTER:ダブル|CENTER:ストレート|CENTER:フィーバー|h
|CENTER:1戦目|CENTER:100LC|CENTER:200LC|CENTER:300LC|CENTER:1000LC|
|CENTER:2戦目以降|CENTER:獲得LC2倍|CENTER:獲得LC3倍|CENTER:獲得LC4倍|CENTER:獲得LC11倍|
|CENTER:ヤミガラス戦|CENTER:獲得LC2.3倍|CENTER:獲得LC3.3倍|CENTER:獲得LC4.3倍|CENTER:獲得LC11.3倍|

&br;計算方法を正確に書くと、
1戦目は、
100LC×(100%+役ボーナス)=獲得LC
2戦目以降は、
前回獲得LC×(100%+ダブルアップボーナス+役ボーナス+キャラクターボーナス)=獲得LC
となる。

&br;1戦目にフィーバーで勝利した場合は、
100LC×(100%+900%)となり、1000LCを獲得。
その直後に乱入したヤミガラスにストレートで勝利すれば、
1000LC×(100%+100%+200%+30%)となり、4300LCを獲得する。

**カットイン演出 [#t3d20686]
相手がダイスを振る際に、緑色の背景のカットインが入ることがある。
この場合、相手の目が何らかの役になる。
が、フィーバー以外であれば役を出されても特に不利になることはない。
モアの場合カットインが入ると必ずゾロ目になるが、モアのゾロ目にフィーバー効果は無いため演出以上の意味を持たない。

&br;また、こちらがダイスを振る際にも、紫色の背景の相手の顔のカットインが入ることがある。
この場合、プレイヤーの目が何らかの役になる。
ただし、''役ができるだけで、ゲームの勝ち負けとは関係ない''(フィーバーで逆転勝利できることは有る)。

&br;また、''カットイン演出が無くとも役が揃うことは有る''。
カットインは「役の確定」を示すが、「カットインが無いから役の目ではない」ということではない。
*豆知識、攻略、etc. [#x03a25dc]

-ダイスを振る際、フリック(スライド)操作を要求されるが、画面中央の盤面をタップするだけでダイスは振れる。

-ダブルアップチャレンジ中はお互いダイス3個の互角の勝負のため、作為的なダイス目操作が行われていない限り勝率5割ということになる。
ただし、プレイヤーには「役」があるため勝利した際の期待値は高い。
よって精神衛生上の問題に目を瞑れば、基本的には5連勝を狙った方が儲けが出る計算になる
(繰り返すがダイス目の操作が無い前提で数字だけを長い目で見た結果の話であることに注意)。

**確率について [#eb2426c6]
以下の数値は出目の偏りや操作が無いと仮定した計算であることに注意。
***役 [#j1aa748e]
-フィーバー
6/216通り=1/36≒2.777…%
-ストレート
24/216通り=1/9≒11.111…%
-ダブル
90/216通り=5/12≒41.666…%
-役なし
96/216通り=4/9≒44.444…%
-検算
6+24+90+96=216
&br;つまり、5/9≒''55%以上の確率で何らかの役ができ、獲得LCは3倍以上になる''ことになる。
***勝率 [#g03e952a]
モアに対しては、計算上約84.5%の確率で勝利できる。
以後4ゲームの勝率を5割とすると、5連勝できる確率は約5.3%。残り約94.7%は5連勝する前に負ける計算になる。
3ゲームプレーして一度も5連勝できない確率は約85%。
残りの約15%は、3ゲームプレーして一度以上5連勝できる確率となる。
ちなみに、4連勝で止める場合の確率は5連勝できる確率の2倍、およそ10.6%。
***シミュレータ [#q0ba5038]
[[有志により作成されたフォトンダイスシミュレータ(外部リンク)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YQ9bmtnM0isgTaTAfmyqjw2JgYviamnYLsRtK5NyZa8/edit#gid=900251637]]
あくまでユーザーが独自に作成したものなので、''ゲーム本来の仕様や確率を正確に再現しているとは限らない''ことを把握した上で利用されたい。
*コメント [#i4758c89]
#pcomment(,reply,10)



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS