レジャー のバックアップ(No.1)

概要 Edit

2017/09/06実装。
モアを始めとしたダーカーバスターズの面々とフォトンダイス(サイコロ)を振って目の合計値の大きさを競うミニゲームを行う。
プレーに際して掛け金などは必要なく、タダで遊べる。
5連勝または連勝中に払い戻しをするとLC(レジャーコイン)を獲得でき、交換ショップにて様々な景品と交換できる。

ゲームは1日3回まで行うことができ、プレイ回数は午前5時にリセットされる。
プレイ回数はキャラごとに管理されており、キャラが複数いればそのぶんだけ遊べる。
LCもキャラごとに管理されており、受け渡しなどはできない。

ルール Edit

始めに、モア(ダイス2個)と、プレイヤー(ダイス3個)での勝負を行う。
ダイス目には「役」が存在し、これによって獲得LCが増加したり、目の合計値に関わらず勝利できる。

役の種類 Edit

フィーバー Edit

2.2.2. や 5.5.5. などの、いわゆるゾロ目。
目の合計値に関わらず勝利扱いになり、獲得LCが10倍になる。
ただし、相手もフィーバーを出していた場合は合計値の勝負となる。

ストレート Edit

2.3.4. や 4.5.6. などの、いわゆる連番。
獲得LCが3倍になる。

ダブル Edit

2.2.5. や 1.1.6. など、ダイス目3つのうち2つが揃った場合の役。
獲得LCが2倍になる。

ダブルアップチャレンジ Edit

モアに勝利した場合は、獲得したLCを元手に次の相手に勝負を挑むことができる。
次の相手からはダイスが3個になる
勝利すると獲得LCを2倍にできるが、敗北すると獲得LCは全て没収となる。


ダブルアップチャレンジは最大4回(モアとあわせて最大5連勝)まで可能。
もちろん、ダブルアップチャレンジで役の目が出ればさらに多くのLCを獲得できる。


ダブルアップチャレンジを選ばず「払い戻し」をすることで、現在獲得しているLCが所持LCとなり、1ゲーム終了となる。

乱入 Edit

本来の対戦相手はモア→ジェネ→アネット→ブルーノ→セラフィの順になっているが、低確率でウェポノイドが乱入する。
ウェポノイドに勝利することでより多くのLCが獲得できる。

出現するウェポノイド Edit

カットイン演出 Edit

相手がダイスを振る際に、やる気を見せるようなボイスとともにカットインが入ることがある。
また、こちらがダイスを振る際にも、相手の顔のカットインが入ることがある。


…詳細な情報を募集中…

豆知識、攻略、etc. Edit

  • ダイスを振る際、フリック(スライド)操作を要求されるが、画面中央の盤面をタップするだけでダイスは振れる。
  • ダブルアップチャレンジ中はお互いダイス3個の互角の勝負のため、作為的なダイス目操作が行われていない限り勝率5割ということになる。
    ただし、プレイヤーには「役」があるため勝利した際の期待値は高い。
    よって精神衛生上の問題に目を瞑れば、基本的には5連勝を狙った方が儲けが出る計算になる
    (繰り返すがダイス目の操作が無い前提で数字だけを長い目で見た結果の話であることに注意)。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レジャー実装から明々後日で2年6ヶ月になるというタイミングでここまでの通算獲得LCの参考データを出しておくよ。先に素の枚数を出すと 2,768,508 / 2,725,557 / 2,417,401 / 2,139,812 となった。4キャラ全員ほぼ同じ規則で実施している。途中で降りずに決着まで勝負すれば確率の信頼度が高まったが毎日のことなので5回戦3ゲームを完全に実施できないことが予期できた(期間中、おおよそ30日分ほどは不参戦)。なので「5,000枚を超えたところで降りる」という短縮条件の下でできる限り全員に連日3ゲーム勝負を確保してカウントしている。単純に割ると1ゲームあたりの収益は+1,320~+1,020枚となる。数字の上では優位に立てるジェネにフィーバー勝ちしてアネットに負けるという何度も見たシーンが思い浮かぶ(この場合は0枚で終わるが)。但し、この報告の意図を誤解なく伝えないといけない。「上記の規則で2年半続けるとこのくらいの枚数が積み上がると期待できる」とか「このやり方でこのくらいは獲得できる」と主張だとか自慢したいわけではなくて、「ほぼ同一のルールの下で4キャラそれぞれに約2,100ゲームの試行を繰り返した結果、確率のばらつきがこのくらいに収束した」というサンプルだと捉えてもらえるといい。トップとビリの差が22.7%ってなかなか大きいと思うが人によって実感は異なるだろう。ちなみに1年前は40%を超える割合まで差が拡がっていて、2番手は3番手と変わらない枚数で今より中央値に近かった。つまりこの1年間で2番手と4番手が躍進してきた。同条件で施行したキャラがもっともっとたくさんいればさらに精度の高いデータが得られたわけだけど個人の限界ということで。 -- 2019-03-03 (日) 05:16:09
  • 負けダイアログをせっかちに閉じようとして意図せずに残り回数やチケットを消費してコンティニューしまうことが度々ある。これも前回メンテから導入されたレジャーの改善の一環なわけで見直しはありがたいことなのだけど、レジャーの新規ゲーム開始やダブルアップ受け入れのボタンと同じ場所に配置されてるものだからやっちゃうんだよね。演出をタップでスキップできるようにもなってるのでなおさら。チケットが減ってる間はまだいい。使い尽くすと今度は同じウィンドウでAC使用のボタンが出るんじゃないかね。ちょっと怖い。 -- 2019-03-09 (土) 03:20:39
  • 四回連続でゾロ目でて約40万枚稼げたんだがなみんなこんなもんなのか?
    それともこれ剛運だったのか -- 2019-04-27 (土) 12:20:27
    • 4回連続フィーバーなら少なくとも100万超えるはずでは -- 2019-05-21 (火) 15:28:55
  • 久々にやったら振り直しできる超接待ゲームと化してた。序盤に役がいくつかできれば全力で続行。役がなければ成り行きで降りる、のルーチンプレイ -- 2019-05-13 (月) 11:33:13
  • 毎日レジャーして、5.72MのLCが余ってる。もう交換するものもないし何に使えと? -- 2019-05-18 (土) 09:32:13
    • 構える系ロビアクは本家のマイショで結構良い値段付いてるぞ -- 2019-05-21 (火) 15:28:22
  • 最近、チケットくれなくなったね。何かの報酬でもらえるのかな? -- 2019-06-01 (土) 09:12:58
    • そうだっけ?先々週あたり配ってたような気がしたが。タワークエストの報酬で貰えるし、ジュエル交換にもあるよ。なおレートは悪い模様 -- 2019-06-01 (土) 09:18:06
      • レスありがとう。タワークエスト関連かあ… -- 2019-06-04 (火) 09:47:04
  • モアの後ずっとヤスミばかり出るのでバグったかと思った。第五戦だけは勝った後の演出が違うのでただの偶然だと判った。終わってみれば肉肉しい夢のようで、またああいうフルフルした目に遭えないかと願ってしまうよ… -- 2019-07-21 (日) 03:00:50
  • 水着アフタルのセリフ(テキスト)のパターン、なんか3割増ぐらいで多いような気がするんだけど思い込み? 夏ヤスミやホワイトデーのアヴェンジャーもいろいろ喋ってたけれどそれより多いような。 -- 2019-08-06 (火) 18:49:58
  • 獲得LCの最高理論値って1000(モアフィーバー)からの11.3倍(乱入フィーバー)を4連した16304736(1000 x 11.3 x 11.3 x 11.3 x 11.3)ってことだよね。総額でもまだそこまで稼げてないや… -- 2019-10-25 (金) 13:56:17
    • さっき1000 x 3 x 11 x 11.3 x 3 できたけどこれでも1/10以下なのか… -- 2019-12-28 (土) 07:30:47
  • もしやブルーノだけフォトン四五六賽使ってないかってくらいブルーノだけ負けまくる、普通に考えてただの確率の偏りなんだろうけど、ブルーノだったらこっそりイカサマしててもおかしくないよな -- 2020-05-13 (水) 19:55:06
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