PSO2es 攻略 Wiki
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ルベルト
のバックアップ(No.3)
バックアップ一覧
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ルベルト
へ行く。
1 (2015-08-19 (水) 06:19:09)
2 (2015-08-19 (水) 08:40:14)
3 (2015-08-19 (水) 11:08:48)
4 (2015-08-20 (木) 11:25:41)
5 (2015-09-01 (火) 10:44:22)
6 (2015-09-02 (水) 11:44:57)
7 (2015-09-22 (火) 02:00:43)
8 (2015-10-02 (金) 23:13:45)
9 (2015-12-09 (水) 11:55:12)
10 (2016-01-19 (火) 14:12:20)
11 (2016-09-02 (金) 23:24:43)
12 (2016-10-13 (木) 10:24:42)
13 (2017-01-09 (月) 03:02:06)
14 (2017-01-14 (土) 20:33:20)
15 (2018-02-26 (月) 09:53:08)
16 (2018-03-31 (土) 18:10:07)
17 (2018-05-15 (火) 12:44:59)
18 (2018-05-16 (水) 18:37:18)
19 (2018-05-19 (土) 06:38:03)
分類
チップ
キャラクター
ノーマル
解放1
レア
11
属性
コスト
17
クラスボーナス
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
ルベルト
50
65
139
19
熱血研修生 ルベルト
70
79
165
20
アビリティ
SP効果
/
アビリティ
A.Lv
1
2
3
4
5(M)
サポート
発動率
小
小
??
??
小+
??
??
??
??
小+
根性の狙撃
ジャストアタック成功時 敵の弱点に有効な属性での
ダメージ量が増加
される。
増加率
+23%
+28%
根性の狙撃+
ジャストアタック成功時 敵の弱点に有効な属性での
ダメージ量が増加
される。
増加率
+??%
+??%
▲
▼
アビリティ解説
▲
▼
入手方法
esスクラッチ・メダルスクラッチ
士官を目指せし若者たち
以降常時販売
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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あまりの産廃ぶりに逆にコメ多くてワロタ --
2015-10-13 (火) 21:52:58
★11キャラチップでアビ能力だけなら★1ウーダン以下になりえる逸材だからなぁwww --
2015-10-13 (火) 23:44:51
ロゼフロッツと一緒に使えば、ほぼ常時ダメージ15%増加する強チップに変貌するから...ッ!!! --
2015-10-14 (水) 17:49:58
それ雷チップなら何でも・・・モゴモゴ --
2015-10-23 (金) 01:46:43
同じ研修生でもロッティ以下なんて... カワイソス --
2015-10-15 (木) 15:12:15
同じアークス、人間どころか、物や人外のエネミーそれも雑魚クラスにすら負けてるw 弱点属性値ゼロだと発動しても効果なしって、ラッピーとか属性トリガーにすら能力だけなら負けとるって事じゃんw テオドールも同じ能力だと思うけど、あっちは任意に発動できて100%の確率で一定時間効力発揮するから使い勝手に雲泥の差がありすぎる。 --
2015-10-15 (木) 15:19:39
発動しないサポートチップ程のgmはない。 --
2015-10-17 (土) 04:15:05
2chとツイッターの検証ではこいつストライクブルートとかナステヨリと同じカテゴリなんだけどなんでwikiだけ違うの? --
2016-01-14 (木) 23:15:01
見てきたけど、上の検証が正しければ向こうが間違ってるようにも見えるけど。 ストブル系で属性値関係無しで弱点属性持ってれば適応ならこんなズレは生じないはず。 --
2016-01-15 (金) 05:48:34
上の検証が間違ってると思うわ ここ以外だとルベルトはD枠の属性限定枠で計算されてる さすがにA枠で扱うと☆2チッブ以下になるからおかしいと思ってたわ --
2016-01-15 (金) 08:19:59
お?ルベルトワンちゃんある?(白目) --
2016-02-07 (日) 23:08:30
D枠なの…?現状D枠不在の炎・風・氷の代用として使える部類なの?コストは低い部類だからウェポノイドの代用として使えるのか…?発動確率があれだから判断しにくいな… --
2016-04-01 (金) 14:57:29
属性上げるか適当な特化いれるほうがいいだろう そもそもの効果量が低すぎるから枠なんてほぼ関係ない --
2016-04-08 (金) 09:56:36
枠被ってても他の使った方がましやぞ --
2016-04-07 (木) 15:20:21
激化二枚目が2.2/1.6で1.37倍はあるからな…… --
2016-04-07 (木) 18:45:58
D枠持ってないんだけど今日こいつ引いてD枠じゃん!やったぜ!と思ったらなんだこの倍率… --
2016-08-18 (木) 20:54:39
解放して30%くらいなら弱いけどゴミってほどではないか……なんて思ってたら、発動率 小の瞬時発動とか期待倍率3%でアビリティの存在意義ないじゃんかww --
2016-08-18 (木) 21:21:11
おい運営こいつ修正してやれよいや倍率とか発動率じゃなくてレアリティ下げろ。と思ったけどこいつばっか出てくる未来しか見えないからやっぱいいや --
2016-08-19 (金) 03:06:22
「熱血研修生 ルベルト」の開放状態で引いて「やったぜ!と思ったらなんだ既に開放して持っているキャラだった」というオチチ。 --
2016-08-19 (金) 10:12:19
これが出て喜んで今泣いた --
2016-08-24 (水) 19:26:24
ルベルトニキ「先輩!オレが出て泣いて喜んでくれるなんて、嬉しいっす!」 --
2016-08-24 (水) 19:41:38
結局のところ、解放状態での倍率っていくつなんだろう?通常33%・SP35%くらい? --
2016-10-10 (月) 11:35:51
自分で引けたので調べてみました。通常55 発動時395、通常65 発動時460、通常39 発動時379、通常46 通常441。セラフィ[サマーバケーション](非SP未解放)併用時 通常39→69 発動時379→644。乗算型だと+600%~+870%とバラけていて凄い数値になってしまうので、恐らく加算枠だと思われます。 --
2016-10-13 (木) 20:00:18
↑5番目の「通常」は間違いで、「発動時」です。 --
2016-10-13 (木) 20:01:12
「増加」表記にはなっていますけど、他の加算系チップで増加表記のものはありますし、効果のテキスト的にもテオドールと同じタイプじゃないでしょうか?(加算量が他のステータスによって変動する加算チップが「増加」表記になるのだと思います。)木主 --
2016-10-13 (木) 20:17:29
検証してみました。(間違えてモタブ連れてたけど気にしない・・・)敵はアークス☆4ベア 法防172 法撃力296 ブラオ(法0)のサザン10。非JA素 107、 非JAモタブ 278、 JAモタブ+ルベルト 1393 。この次点で乗算だと異常な数値になることがわかります。加算値を計算すると+355、上のほうの木で加算値が変化すると言う話から攻撃力に比例していると仮定すると、加算値は攻撃力の120%といことになります。 --
2017-01-09 (月) 03:25:17
↑赤マス0です --
2017-01-09 (月) 03:32:51
赤マス0 法撃力329 ブラオ(法0)のサザン10で検証。素135 JA176 ルベルトJA617。加算値を計算すると+395。 --
2017-01-15 (日) 05:27:42
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