マトイ[ニューイヤー] のバックアップの現在との差分(No.17)

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
マトイ[ニューイヤー].pngマトイ[Sニューイヤー].png
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レア11
属性光力.png
コスト20
クラスボーナスブレイバー.pngバウンサー.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
illustrated byPSO2アートワークチーム
チップ名チップ
最大Lv
属性HPCP必要解放素材
マトイ[ニューイヤー]50光力.png 6012020
マトイ[Sニューイヤー]70光力.png 10025533星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
解放限界での最大値-光力.png 11430135
特装80光力.png ???フォトンデンサ・A型.png×10フォトンデンサ・B型.png×10フォトンデンサ・C型.png×2フォトン集積回路・光.png×1
90光力.png ???フォトンデンサ・A型.png×16フォトンデンサ・B型.png×16フォトンデンサ・C型.png×4フォトン集積回路・光.png×2フォトン演算プロセッサA型・光.png×1
100光力.png 15351553フォトンランジスタ・A型.png×15フォトンランジスタ・B型.png×15フォトン集積回路・光.png×4フォトン演算プロセッサA型・光.png×2

アビリティ Edit

SP効果???
乗算グループ攻撃力加算
SP効果パラメータ上昇量アップ
リンクスロット装備したチップのCPを10%増加する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:11200)
チップ特装②(最大Lv6)このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。(最大:6)
チップ特装③(最大Lv1)このチップの効果の発動を「攻撃ヒット時」に変更する。
ノーマル解放1
効果種類サポート
チップ名マトイ[ニューイヤー]マトイ[Sニューイヤー]
アビリティ破魔の一振り破魔の一振り+
効果自身のHPが最大時に攻撃がヒットすると 一定時間(20秒)、攻撃力が大きく強化される。 (アビリティLvアップで発動確率上昇)自身のHPが最大時に攻撃がヒットすると 一定時間(25秒)、攻撃力が大きく強化される。 (アビリティLvアップで発動確率上昇)
発動確率
Lv1中+
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5中+中++
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率??????中+
中+??????中++
破魔の一振り ①攻撃力を大きく強化する。
 [発動条件]HPが最大で攻撃がヒットした時
 [効果時間]一定時間
効果時間20秒攻撃力550600
破魔の一振り+ ①攻撃力を大きく強化する。
 [発動条件]HPが最大で攻撃がヒットした時
 [効果時間]一定時間
効果時間25秒攻撃力650700

アビリティ解説 Edit


HPがMAXの時にという条件は意外と難しい。発動確率が制限がついている分そこそこ高いとはいえ乱数である以上確実ではない。
純粋な強化チップや種族特攻系チップがあればそちらを優先したほうがいい場合も多い。
回避性能が優秀でダメージを受けにくいタリスやウォンドとは相性がいいが手数が少し少ないので発動率にわずかに不安が残る。安全性を重視し堅実に発動するか、
それとも被弾覚悟で手数で発動させるかは自分の適正や戦闘スタイル、残りのチップと相談して決めよう。
チップ単体のステータスだけを見ると、上昇値が優秀なので対ダーカー戦等光属性が有効なクエストでは純粋なステータス増強用として持ち込むのも悪くない。

緊急クエストではスタート時にほぼ必ず発動できるのが強み。イオや黄昏のクーナ等の回復チップを積まない場合は、一回目の効果時間が切れるまでは無理をせず回避重視、二回目が発動してからゴリ押しといった戦法が取れる。
ただ、あまり慎重になりすぎると全体火力が下がってしまうのが悩ましい。そうなると強化系チップをガン積みして被弾覚悟で殴り合ったほうが結果的にプラスになることが多くなる。
総合して、単体では気兼ねなく使うのは難しく、回復効果を持ったチップとセットで運用することで真価を発揮するといえよう。


特装プラグ追加による追記

チップ特装②によりチップコストが最大6低下、チップ特装③によって効果の発動が「攻撃ヒット時」に変更されるので使いやすいチップに大変身。

入手方法 Edit


esスクラッチ・メダルスクラッチ

 エクセレント ニューイヤー

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ持ってる人、使い勝手どう?シークレットクーナ無いと微妙な気がするが…事故回避の為に回復チップ積む構成にするなら普通に火力チップ盛った構成で良い気がしてきたが… -- 2015-01-01 (木) 21:21:31
    • 発動率の高さは注目すべき点だな。JAいらずなのでARの素振りでも大体発動するくらい。比較対象はマールーになるだろうけど、そちらよりは属性とHPが高いけど、HP上昇と効果がかみ合ってないのはマイナス点。回復必要が無いような格下散しにはいいかもしれないが、被ダメが避けきれない緊急ボスにはあまりあわないように感じた。 -- 2015-01-01 (木) 22:24:56
      • 自分もそんな感じに思う。クーナとハドレッドを乗っけてスペクエで試した感じ、ゴリ押しとの相性はとてもいい。ただ搭載コストがめちゃ高いからこの構成でやる場合は火力だけではどうにもならないような、回復必須の緊急ケースのみかな。 -- 2015-01-02 (金) 06:43:28
    • ティア持ってるので通常クエの道中で雑魚に多少殴られても次の戦闘で発動できるので良い感じ。緊急はまぁ… -- 2015-01-03 (土) 03:58:59
    • イオちゃんをお供にして脳死Tマシ連射プレイ楽しいです。 -- 2015-01-05 (月) 06:50:53
  • 具体的な上昇量がわからんから適当な事言えないけど結構厳しめの条件あるんだし効果時間はもっと長くても良かったよなぁ。どうせ次の緊急で期限効果あるんだろうけど無かったらマールーの劣化でしか無いってのはチップコストに見合ってない。 -- 2015-01-02 (金) 14:06:37
  • 正直上昇値がわからないのと緊急でまだ使えてないっていうので評価できない 可愛いそれがすべてだ!! -- 2015-01-02 (金) 14:29:11
  • 真面目には検証してないけど、発動無しで約2000~だったのが発動時で約2600~だった。倍率だったらx1.3で30%アップで神だけどたぶんそんなことはない。 -- 2015-01-03 (土) 01:13:10
    • 同じく検証したわけじゃないが、攻撃力強化の類は固定値加算なんじゃないかと思う。マールーやオーザを低レベルクラスで使ってたとき、通常攻撃のダメが二桁→300くらいになってたような記憶がある。 -- 2015-01-03 (土) 13:25:55
  • なんか色々説明書いてるけど、属性影響が完全に無視されてるように見える。例えばマールーのMAXが光60でこっちは114。この差54は無視していいほどの微量な差しか生じないの? -- 2015-01-05 (月) 14:19:57
    • そんなことはない。属性値は超重要ステータスだぞ。あんなメリット無視した、ネガりたいだけの奴が書いたような文を参考にする必要はない。読んでる途中に笑ったわ。 -- 2015-01-06 (火) 16:31:00
      • 属性値は重要ってよく言う奴いるけどどれだけ重要なのかは誰も言わないんだよなぁ。実際属性値によるダメージの増減ってどうなってんの?それだけ言うってことは検証したんでしょ? -- 2015-01-15 (木) 15:34:57
      • 本家と同じだろ。 -- 2015-01-15 (木) 15:46:59
    • 何と言うか、余計なこと書きすぎじゃね?と思う。「HPmaxを維持する必要があるので、戦いながら回復出来るイオや黄昏クーナと併用するとよい」ぐらいで十分かと。あと入手方法に書いてあるのも違和感。 -- 2015-01-06 (火) 16:48:49
    • 最後のクラリスの下りが蛇足な気がしてならない -- 2015-01-06 (火) 17:38:33
    • 欲しかったけど手に入らなかったのかな?何にせよ凄まじい負のオーラを発する文だなw -- 2015-01-07 (水) 02:51:31
      • あんまり憶測でモノを語るのはよくないぞ。文が長すぎるなら黙って書き直せば済む話だろ。 -- 2015-01-14 (水) 00:45:28
    • まあ問題は緊急だと光弱点がね -- 2015-01-07 (水) 20:56:41
      • 本家と違って弱点属性じゃないと意味ないからね。そうなると肝心のアビリティに比べて属性値が軽視されるのは当然。 -- 2015-01-15 (木) 15:40:40
      • ↑しかし他チップでカンストできれば属性無視できるぶん本家よりラク。例えば今回のバーン様ならイオとEクーナと氷50武器でカンストするから他チップは自由なのよ -- 2015-01-15 (木) 22:28:26
      • 特化系チップと比べてゴミみたい攻撃力上昇なのに属性底上げに使えないコレを入れるヤツなんざいないだろ。 -- 2015-01-16 (金) 04:26:44
      • まあ確かに仮に氷250達成できて、他チップ何入れる?でマールーやら持ってる人がコレはないかな。あくまで緊急話ね。 -- 2015-01-16 (金) 12:06:34
  • 説明文に矛盾点があったので全体的に修正。 -- 2015-01-14 (水) 01:14:40
  • スクナヒメが当たって満タン維持が楽になったから 脳死Tマシサテ連射が加速したわww -- 2015-02-24 (火) 04:02:42
    • ワンポゴリ押しが捗りますわ -- 2015-03-27 (金) 05:32:02
      • 開幕即ワンポにうってつけなんだよな -- 2015-03-27 (金) 22:48:03
  • このチップ、最大の利点はJAしなくても発動することなんだよね。戦闘開始後に即PA出しても発動するから、ある程度格下の相手と連戦するようなシチュエーションで役立つ。緊急に向いてないけどそもそも加算系自体が微妙だし、こういう唯一無二の特性もってるのは強みだと思うよ。あ、最大の利点はかわいいことだった -- 2015-03-27 (金) 22:46:52
    • 寧ろそれくらいしか利点ないけどな... マールーとあまり変わらんみたいだし -- 2015-04-02 (木) 01:20:11
      • 基本ステが天と地の差。 -- 2015-04-02 (木) 17:21:21
  • 来てもビックリする程ネタにならなかったので5年ぶりに。特装は1がアビリティレベルに応じて強化(最大+11200)2がコストダウン(最大6)3が発動条件を攻撃ヒット時に変更でした。ベースの上昇力が不明なものの大きくのボーダーが500程度のようなので上昇値だけは新光を越えそうですね(あちらは追撃があるので総合力では負けますが…)。ベース上昇値を500と仮定するとコスト比835.7。コストが余って他に加算がなければ共鳴有でも深く考えず刺しても良さそうな感じですかね? -- 2020-03-12 (木) 01:20:45
    • 特装の編集ありがとうございます! -- ? 2020-03-12 (木) 08:52:07
    • ベースの上昇はパレット評価から逆算で 700/650(SP/非SP)みたい 都合コストは比846.4になるかな 六芒アニバ系とも十分張り合える性能してるな -- 2020-05-08 (金) 00:47:23
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