ホーミングエミッション のバックアップ差分(No.4)

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|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]|
|~|[[フォトンアーツ/アサルトライフル系]]|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|CENTER:140|c
|ノーマル|&ref(ホーミングエミッション1.png,nolink);&br;ホーミングエミッション1|&ref(ホーミングエミッション2.png,nolink);&br;ホーミングエミッション2|&ref(ホーミングエミッション3.png,nolink);&br;ホーミングエミッション3|&ref(ホーミングエミッションEX.png,nolink);&br;ホーミングエミッションEX|
|解放|&ref(ホーミングエミッション1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ホーミングエミッション1+''};|&ref(ホーミングエミッション2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ホーミングエミッション2+''};|&ref(ホーミングエミッション3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ホーミングエミッション3+''};|&ref(ホーミングエミッションEX+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ホーミングエミッションEX+''};|
|レア|BGCOLOR(#aaff9f):6|BGCOLOR(#ff9f9f):8|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):11|
|属性|&ref(画像置場/ハテナ.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|
|コスト|4|6|14|16|
|クラスボーナス|>|>|>|CENTER:&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);|
 
*アビリティ [#ability]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||c
|アビリティ|追尾連弾|
|効果|「長銃用の必殺技」&br;ロックした敵に追尾弾を放つ。|

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h
|追尾連弾1&br;''追尾連弾1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP||||||--|--|--|--|
|追尾連弾2&br;''追尾連弾2+''|~|36|34|32|30|28|26|''24''|--|--|
|追尾連弾3&br;''追尾連弾3+''|~|44|42|40|38|36|34|32|30|''28''|
|追尾連弾EX&br;''追尾連弾EX+''|~|50|48|46|44|42|40|38|36|''34''|
*リンクスキル [#a32a2ba7]
|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):スキル| 技・法終了時パラメータUP |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):コスト| 2 |
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):詳細|>|>|LEFT:装備先のチップ発動後&br;ジャストアタック可能なタイミングから&br;一定時間、''攻撃力全般を75%増加''する。|

*入手方法 [#get]
ホーミングエミッション1
//-[[FUNスクラッチ>FUNチップ]]
-未実装

#br
ホーミングエミッション2、3、EX
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]
--[[カラカサジコミ with アルケラス>https://pso2.jp/es/players/news/?id=6751]] 以降隔週配信
*フォトンアーツとしての解説 [#pa]
構えると同時に敵を最大6発分ロックオンし、強力な追尾を持つ弾丸を放つ。
その追尾能力は回避されてもUターンして後ろから当たるほど。弾速も速く逃げるエルアーダにも容易に当たる。
複数敵が居れば満遍なく、敵が6体以下であれば最大6発となるようロックオンする。
総じて対複数にも対ボスにも使いやすい優秀なPAと言えよう。
構えると同時に敵を6発分ロックオンし、強力な追尾を持つ弾丸を一度に放つ。
その追尾能力は回避されてもUターンして後ろから当たるほど。また追尾中に敵が倒されると別の敵を新たに追尾し始める。
敵が複数居れば満遍なく、敵が6体以下であれば6発になるようロックオンする。
総じて対単体での爆発力を持ちながら対複数もこなせる優秀なPAと言えるだろう。
#br
[[現在、チップを起動してから発射するまでの間に敵が全滅すると進行不能状態になるバグがある。>https://pso2.jp/es/players/news/?id=48]]
JAで連射していると簡単に起こってしまうので敵が少なくなってきたら気を付けよう。

[[現在、チップを起動してから発射するまでの間に敵が全滅すると進行不能になるバグがある。>https://pso2.jp/es/players/news/?id=48]]
JAで連射したり新たに追尾し始めた弾が残っていたりすると起きてしまうので、敵が少なくなってきたら気を付けておこう。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)



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