ブレイドダンス のバックアップ(No.7)

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ブレイドダンス.pngブレイドダンス2.png
レア11
属性風力.png
コスト19
クラスボーナスファイター.pngバウンサー.png
illustrated byすろうす
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ブレイドダンス.pngブレイドダンス50風力.png 4222214星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
ブレイドダンス2.png戦場を舞う刃 ブレイドダンス70風力.png 4929818

アビリティ Edit

アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++
小++小++
風烈の快刀ジャストアタック成功時、一定時間 装備中の風属性チップの枚数に応じて 攻撃力が増加される。
効果時間20秒増加(単体)+40%+50%増加(/1枚)+10%
風烈の快刀+ジャストアタック成功時、一定時間 装備中の風属性チップの枚数に応じて 攻撃力が増加される。
効果時間25秒増加(単体)+50%+60%増加(/1枚)+15%
期間限定効果(1)緊急クエスト「黒き罠へ誘う咆哮」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
(2)緊急クエスト「黒き罠へ誘う咆哮」でバトルの制限時間を10秒延長する。

攻撃力の乗算という今までになかったタイプのアビリティと思われる(夏イオと同じJA枠?)
エミリアユートは似たアビリティを持つが、あちらは加算効果。


今まで確認されている乗算タイプは、PAテク強化タイプ(激化、NOVAシリーズ等)・種族特攻タイプ(サムライ、ハンス等)・状態異常特効タイプ(サガ、夏クーナ)・追撃タイプ(リサ、種族特化EAシリーズ等)。


単体でも強く、激化系や状態異常特効、種族特攻タイプとは乗算関係になるので一気にダメージを上昇させることができる(風属性の激化や風属性PAと合わせるとさらに上昇する)。
ちなみにサガSP枠+状態異常+激化+ブレイドダンスで合計+428%(5.28倍)。フレ枠でラヴェールやサムライが入ると+771.2%(8.71倍)になる。


ちなみに元ネタとなったPSO2のツインダガー「ブレイドダンス」の潜在能力は「双刃奏舞」でPAを強化するものだった。
元ネタ武器 : ツインダガー.pngブレイドダンス (PSO2Wiki)
さらに元ネタである初代PSOのツインダガー、ブレイドダンスは敵を麻痺させる特殊攻撃が使えた。なお、DC版ではコモン武器と同じグラフィックで、フォトン部分だけ輝いていた。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イベント外でもなかなか強かったな。非SP時にこれより威力あがる乗算チップ持ってなければ常用でもいいかも。加算チップの価値が属性強化くらいしかなくなっちゃったなぁSP激化+激化とかには負けるだろうけど -- 2015-08-19 (水) 11:10:20
    • 特化・激化・追撃・ブレダン・PA・属性合わせ って構成も出来るから、普通に強い上に、乗算チップのグループが今までのどれとも違うから激化2枚入れるより強いので、最つよだと思う。 さらに、属性風チップ+1枚につき+15%倍率増加っていうブッ壊れっぷり。 ついでにお尻もぷりぷりしてる。 欠点が一つもない。 -- 2015-08-19 (水) 12:56:08
    • このチップが出たおかげで、碌に激化も持っていなかったサブキャラが一気にメインクラスですわ。 -- 2015-09-01 (火) 14:13:23
  • 龍族絶対殺すガールズが大体60%の乗算なことを考えると敵問わず50%+αはぶっ壊れてるわな・・・wメダル全て注ぎ込んだ甲斐はあった。ついでに可愛い -- 2015-08-19 (水) 13:15:21
    • ただ、+αのチップになりそうなのが少ないのが残念ではある。 今現在でも通用しそうなキャラチップの風は、メルフォンシーナ・アキ・エコーE・カスラA・イオ夏・ルティナ・リンナ。 ☆10以上PAで風のある武器は、ツインダガー・ガンスラ・カタナ。 風の激化は、ダブルセイバー・風法術。 あと、ファングぐらいなもん。 -- 2015-08-19 (水) 13:57:22
    • このチップ出て、有用な風チップなんて他に持ってないし「いらね」と思ってたけどこれ1枚セットしておくだけでかなり強化されるのか。メンテ終わったら強化しないと。 -- 2015-08-19 (水) 15:29:26
  • 今日のアプデより、未開放が「劇的に」、解放後が「絶大に」に変更されてました。(効果自体は変更なし) -- 2015-08-26 (水) 18:30:35
  • 「属性違いで全く同じ効果を持つ恋鳳凰とはダメージ量増加効果が加算関係だが、H44ミズーリTやキャラクターチップのイオ[ブリリアント]さらには特化ともダメージ量増加効果は加算関係になる。」これ「だが」って書いてるけど特化と加算関係でいいんだよね。乗算関係の間違いじゃないよね? -- 2015-09-07 (月) 10:33:59
    • その文章を最初に書いた者です。恋鳳凰とは効果が同じなので、当然同じグループだが、効果の違うミズーリも何故か同じグループで加算関係になる・・・と言った意味合いで書いたんですが、イオと特化の文章を誰かが追加して、ちょっと分かりにくい文章になってしまってますね。修正しておきます。 -- 2015-09-07 (月) 22:09:02
  • クライゼン10との組み合わせでわりと万能チップ -- 2015-10-04 (日) 15:53:20
    • 恋鳳凰、アダマンよりわずかにコストが安いのがミズーリ入りデッキでは役に立つしね。 -- 2015-10-06 (火) 00:14:16
      • ミズーリと加算だからどのみち一緒にいれないし、あんまり利点でもない -- 2015-10-06 (火) 08:57:16
      • 加算と言ってもミズーリは元の数字がデカイの忘れてるぞ -- 2015-10-07 (水) 10:34:26
      • ミズーリがでかいからこそ一緒にいれない つまりブレイドダンスをいれないってことだろ -- 2015-10-14 (水) 23:42:16
      • サガ外すと、どれかは必ずカテゴリ被るんだよ(光以外)。なら、倍率の一番高いこのシリーズ入れるしかないだろ -- 2015-10-16 (金) 22:37:28
      • エネミー&ハンス『俺たちを使え!』 -- 2015-10-17 (土) 02:25:05
      • ↑お前ら、ラヴェール、サムライとかぶってるだろ -- 2015-10-17 (土) 08:46:20
      • 種族特攻と追撃入れるからミズーリデッキにブレダン系は入らんよ -- 2015-10-17 (土) 09:26:37
      • ミズーリ、追撃、種族特攻、激化、PA 残った1枠に被り覚悟で何を入れるって話だろう?残った乗算チップで1.65倍以上のチップは、このシリーズかブリリアント系以外存在しない。 -- 2015-10-17 (土) 10:41:29
      • フレチップの話かよ。んなもん相手によるわボケ -- 2015-10-17 (土) 11:09:36
      • マイデッキにこのシリーズの居場所はないわな、フレで消化目的で使うくらい -- 2015-10-17 (土) 11:20:19
      • フレチップがどうのって話ではないぞ、フレチップ含む全て別カテゴリ乗算入れるのは不可能って話 -- 2015-10-17 (土) 11:22:14
      • うんだから結果的にマイデッキには必要ないねって話 -- 2015-10-17 (土) 11:31:41
      • フレンドもマイデッキも効果同じなのに、何ムキになってるんだ・・・、用途で使い分けろよ、お前ら・・・ -- 2015-10-17 (土) 11:43:24
      • だから用途はフレで使うことがあるくらいだねで結露でてんじゃんw -- 2015-10-17 (土) 11:47:54
  • ブレダンちゃんくんかくんかしたい -- 2015-11-29 (日) 02:40:59
    • わかる、ぷりっぷりのお尻に顔埋めたいよね -- 2015-12-29 (火) 00:53:06
      • ボイスがついてなおのこと撫で回したり顔埋めたくなった カワイイゾー -- 2016-01-28 (木) 00:20:02
  • 同じアビリティ説明別属性の二枚が解放後-6だったわけだが、こっちも-6かそれとも-4か…楽しみだ -- 2016-05-25 (水) 22:27:52
    • ロゼフロッツは対象属性追加だったから、そっちの方向かもしれない。その場合光追加なら万々歳なんだが -- 2016-05-26 (木) 03:09:23
  • もう既に更新済みなので不要かもしれないけど、開放能力は「このチップの効果の対象に雷属性を追加する。」だった -- 2016-06-01 (水) 18:11:27
    • 追加しましたよ、不要だなんてとんでもない。そのままコピペ出来て楽でしたぞ -- 2016-06-02 (木) 00:48:50
    • これロゼフロッツデッキに混ぜたらとんでもないことになりそう。 -- 2016-06-03 (金) 04:14:27
      • と思ったけどよく考えたら加算だからそれほどでもなかったわ -- 2016-06-03 (金) 05:13:55
      • 相互作用があるわけでもないしな、むこうは光雷対象だし -- 2016-06-26 (日) 00:44:13
  • セクハラしまくったせいか、未だに武器以前に因子か結晶しかくれない orz -- 2016-08-06 (土) 23:15:44
  • 荒らしによる無断編集を修正しました。 -- 2019-10-27 (Sun) 22:21:53
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