チップが発動した時点で一定のダメージ上昇効果が発生し、そこから通常攻撃をするごとに上乗せで倍率が増加する。 どちらの倍率もE枠。 発動時点での倍率が全体の中で大部分をしめるので使いやすくはある。 レアリティ・コスト相応の性能と言える。
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