短いチャージの後、球体状に放電を行う。 最初に表記のCPを消費した後、CPがゆるやかに減り続け0になるまで攻撃が続く。 発動時の1Hitはその後のダメージと比べて威力が高い。 チャージ終了後からいつでもスライドキャンセル可能。
スフィアイレイザーと比較すると、 単発威力が低い代わりに、CPの消費が緩やかでヒット間隔が短い。 また球形のダメージ判定を持つため対多に向く。
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