サルスパニッシャー のバックアップの現在との差分(No.5)
アビリティ
アビリティ解説2016年06月09日のアップデートにて、威力が上方修正された。 発動後3秒ごとに1回、光の柱のようなエフェクトの攻撃が降り注ぎ、ターゲット中の敵に自動でダメージを与える。 (打/射/法撃のどれに属する攻撃かは不明。元武器や元ネタから鑑みると射/法のいずれかだと思われるが…) この攻撃は必中の単体ヒットで、射程限界や距離減衰は存在せず、ダメージ量は他のチップとの組み合わせによって増加する。 既存のどのチップとも異なる攻撃枠(グループ、カテゴリ)に属しているため、他のチップとは倍率が加算関係にならない。 ただし、どれだけ倍率を上げても1発あたりの与ダメージは50万が上限となっており、 1回の発動による総合ダメージの最大値は1000万(解放後)となる。 「攻撃力が増加」「ダメージが増加」等のアビリティを持つチップと組み合わせる事で光柱のダメージが増加する。 激化系、爆化系、追撃系チップは、発動条件の兼ね合いから光柱のダメージを増やす事はできない。 加えてアクティブチップであることや、コスト30という重さもネックとなる。チップ編成時にはこれらの点に留意しておきたい。 (先述の通り1発あたり50万という上限があるため、必ずしも激化や追撃等のチップが腐るとは限らない) 攻撃しなくても自動でダメージが発生するという性質は、被ダメージを抑えたいクエスト(ストーリーEXなど)で強みを発揮する。 また、PAチップの「代わり」としてこのチップを採用すると、それほどタイムを落とさずにイベントクエスト等を周回でき、かつウェポノイドの外伝/プレゼントゲージを5体分同時に進行させる事ができる。 1撃目の光柱が発動した瞬間ではなく発動から3秒後に降ってくるという性質から、戦闘が短いクエスト(エターナルタワー、レセプター掘りなど)では発動の機会に乏しいのが欠点か。 元ネタ武器 : サルスパニッシャー (PSO2Wiki)
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