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グリムバラージュ
のバックアップの現在との差分(No.1)
バックアップ一覧
差分
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バックアップ
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グリムバラージュ
へ行く。
分類
チップ
フォトンアーツ/ツインマシンガン系
ノーマル
グリムバラージュ1
グリムバラージュ2
グリムバラージュ3
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グリムバラージュEX
解放
グリムバラージュ1+
グリムバラージュ2+
グリムバラージュ3+
&ref(): File not found: "グリムバラージュEx+.png" at page "フォトンアーツ/ツインマシンガン系";
グリムバラージュEX+
レア
?
8
10
11
属性
ノーマル
グリムバラージュ1
グリムバラージュ2
グリムバラージュ3
グリムバラージュEX
解放
グリムバラージュ1+
グリムバラージュ2+
グリムバラージュ3+
グリムバラージュEX+
レア
6
8
10
11
属性
コスト
4
6
14
16
クラスボーナス
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
グリムバラージュ1
20
19
45
7
グリムバラージュ1+
40
29
72
8
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
グリムバラージュ2
30
29
66
9
グリムバラージュ2+
50
39
92
11
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
グリムバラージュ3
40
44
130
16
グリムバラージュ3+
60
56
171
19
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
グリムバラージュEX
50
55
166
23
グリムバラージュEX+
70
65
207
26
アビリティ
アビリティ
突迫射
効果
「ツインマシンガン用の必殺技」
瞬時に懐に飛び込んで敵を射抜き 追加で双機銃による追撃を行う。
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5(M)
突迫射1
突迫射1+
消費CP
30
28
26
24
22
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7(M)
突迫射2
突迫射2+
消費CP
36
34
32
30
28
26
24
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9(M)
突迫射3
突迫射3+
消費CP
44
42
40
38
36
34
32
30
28
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9(M)
突迫射EX
突迫射EX+
消費CP
50
48
46
44
42
40
38
36
34
▲
▼
入手方法
グリムバラージュ1
FUNチップスクラッチ
2017年4月19日追加
グリムバラージュ2
メダルスクラッチ
ルフネシア with ガルド・ミラ
以降常時販売
グリムバラージュ3
esスクラッチ・メダルスクラッチ
ルフネシア with ガルド・ミラ
以降常時販売
グリムバラージュEX
esスクラッチ・メダルスクラッチ
ルフネシア with ガルド・ミラ
以降常時販売
▲
▼
フォトンアーツとしての解説
高速突進し、敵に衝突すると合計6ヒット(2ヒット→4ヒット)の攻撃を打ち込む。
ターゲットしているのとは別の敵に衝突しても攻撃が行われる。
突進速度と距離はかなり優れており、ほぼステージ端から端までをひとっ飛びできる。
攻撃範囲は本家より広くなっており、特に射程が長くなっている。縦に並んだ敵はまとめて撃ち抜ける。横幅は左右にキャラ1人ぶんほど。
2ヒット射撃が終わったあたりからスライド操作が可能で、
エルダーリベリオン
と同様のスタイリッシュロールが発動する。
JAリングは本家とは異なり、1度しか出ない。また、タイミングも遅くなっており、射撃が終わった瞬間ではなく射撃後の決めポーズでJA可能となる。
モーション全体にアーマーが付いており、のけぞりや吹き飛ばしを喰らっても中断されない。
ショックによるのけぞりやダウンも無効化するため連続JAでPAを出し続ければショック状態でも影響を受けず攻撃し続けられる。
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
リンガ戦では、バクステ竜巻にもひとっ飛びで懐に飛び込めるし、突進食らいつつもSロール回避できるし、相性いいな --
2017-04-14 (金) 22:45:22
飛び込むタイミング間違って突進全段食らうと全自動自殺機になっちゃう --
2017-04-15 (土) 10:23:16
高速長距離突進、モーションの短さ、スーパーアーマー、Sロールの強みを活かせればものすごく便利だな。 --
2017-04-16 (日) 19:04:11
グリムに慣れたらファセット使えんわ、なんだかんだ通常攻撃もTMGが1番便利だしダイブロールも移動距離長いし。それにグリムの高速突進とSロールが加わって位置調整や回避の快適さがヤバい。まるでアクションゲームをしてるみたいだあ(恍惚) --
2017-04-16 (日) 21:47:35
リンガ相手は非常にやりやすいが、他の嫌われ者緊急ボス、エンブリオヴァーダーやオルグケラトスにも通用するかどうかだな --
2017-04-17 (月) 00:40:27
エンブリオはショックしてもガン無視砲弾でミラージュが嫌だから避けるぐらいにいいよ。 --
2017-04-17 (月) 00:45:22
リンガは逆に回避タイミングをつかめなくなって、突進で何度もひき殺されたからやりにくくてエルダーに戻したよ。エンブリオはいつぞやのダブルランキング(確かドンナとだったような)の時に使ったけど便利だった。タイミングが合いさえすればフリーズ以外の状態異常を弾けるのも◎ --
2017-04-29 (土) 20:23:44
バンサオングとの相性はいいな。だがダークアグラニは横ロールすると大きな前脚に引っかかるようになり、アグラニが方向転換で前脚動かすとカス当たりしてしまっていまいち。 --
2017-04-30 (日) 16:12:10
グリム使った事ないけど横ロールじゃなくて前転じゃだめなの? --
2017-04-30 (日) 19:34:47
グリムはエルダーと同様に、動作中に左右または後方スライドでSロールしつつ攻撃する。Sロール終了時にJA判定があるから、回避からすぐJAグリムが出せる。前転だとただのダイブロールなので、通常攻撃を挟まないといけない。後方Sロールは時間がかかる。 --
2017-04-30 (日) 20:07:42
フルヒットさせられなくなるなら、JA判定に固執するより前転で位置をキープした方が良いんじゃない?的な意味合いで聞いてみた。言葉足らずだったね --
2017-04-30 (日) 22:29:29
バーンドラールなどのこちらと大きく距離を開けるタイプのモーションを行う相手の場合、突進中に重なってしまうと攻撃が遅くなったり射程が無限では無いようで命中しないこともややあるね。オルグみたいなタイプとも攻撃発生条件があるから相性は悪いと思う。単品での火力とかダメージは十分いいと思うから瞬間火力向きでHPに余裕がある(特殊効果でHP上乗せがあるチップ組んでるとか)殴り合いするPAだと緊急で感じました。ザコも含むようなミッションだとエルダーが便利(ただしエルダーは最後のほうに倍率高いのがくるから時間食う)。 --
2017-05-19 (金) 20:39:17
バーンは軽減(デュオスやドラスレ)+激化あるなら背後からで尻尾は威力そんなに無いからガン無視してゴリ押しできた。 --
2017-05-19 (金) 20:44:31
バーンドラールに限らず、グリムは激化などHP管理のできるチップか軽減チップと組み合わせて殴り合いするPAっていうのは同意。スパアマ展開中はダウン防げるし。 あとはレイディアント等の状態異常全面無効があれば安全みたいな。 バーンはグリムリリース以降では初出だったんでバッタよろしく後方ジャンプされるとダメージ入らなくなって相性悪いかなーと思ったんだけど、正面からの殴り合い→HP減ってきたら距離とって激化である程度回復→殴り合い・・・を繰り返せるようになったらダメージは安定するようになったよ。覇級ワンパンはできないけども5割はいける。 --
2017-05-20 (土) 23:28:45
アーーーエルダーは残してたのにこっちはいらない奴だと思って交換してしまったー --
2017-08-14 (月) 22:30:08
うーんこれの1は微妙な性能だなあ --
2017-09-27 (水) 22:00:16
氷ニャウ8枚なんて無理ニャウウウ --
2017-11-21 (火) 15:20:36
覇級5割ならファセットでいい気がするという --
2018-01-15 (月) 04:22:16
代わりに超級で脳死するならこっちだなぁ…何気にファセットで着地狩りされるのストレスたまるし --
2018-01-15 (月) 13:28:54
強くてカッコよくて楽しい、こいつはおすすめの必殺技ですよ。 本家では移動にしか使わんけどな… --
2018-02-11 (日) 18:42:24
PAポチ→二段目の射撃を放ちきるまでで計測。何回か計って平均化して1.64秒、但し殆ど対象に密着して使用している為移動時間はほぼ加味していないです --
2018-04-16 (月) 07:48:30
こいつとラッシュエルダーの組み合わせが優秀だな バックステップで逃げられても7桁ダメージで追撃できる --
2018-09-21 (金) 12:09:49
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