グランウェイヴ のバックアップ(No.4)


ノーマルグランウェイブ1_1.png
グランウェイヴ1
グランウェイブ2_1.png
グランウェイヴ2
グランウェイブ3_1.png
グランウェイヴ3
グランウェイヴ3炎.png
グランウェイヴ3
グランウェイヴ3風.png
グランウェイヴ3
グランウェイヴ3光.png
グランウェイヴ3
グランウェイヴ3闇.png
グランウェイヴ3
開放グランウェイヴ1+.png
グランウェイヴ1+
グランウェイヴ2+.png
グランウェイヴ2+
グランウェイヴ3+.png
グランウェイヴ3+
グランウェイヴ3+炎.png
グランウェイヴ3+
グランウェイヴ3+風.png
グランウェイヴ3+
グランウェイヴ3+光.png
グランウェイヴ3+
グランウェイヴ3+闇.png
グランウェイヴ3+
レア5710
属性雷力.png闇力.png氷力.png炎力.png風力.png光力.png闇力.png
コスト6816
クラスボーナスブレイバー.pngバウンサー.png

チップ名チップ
最大Lv
属性属性値HPCP必要解放素材
グランウェイヴ120雷力.png10205星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
グランウェイヴ1+40雷力.png19457
解放限界での最大値-雷力.png29728

チップ名チップ
最大Lv
属性属性値HPCP必要解放素材
グランウェイヴ230闇力.png15287星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
グランウェイヴ2+50闇力.png29669
解放限界での最大値-闇力.png399211

チップ名チップ
最大Lv
属性属性値HPCP必要解放素材
グランウェイヴ340氷力.png炎力.png風力.png光力.png闇力.png205010星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
グランウェイヴ3+60氷力.png炎力.png風力.png光力.png闇力.png4413016
解放限界での最大値-氷力.png炎力.png風力.png光力.png闇力.png5617119

アビリティ Edit

アビリティ烈蹴脚
効果「魔装脚用の必殺技」
敵にすばやく近づき、強烈なケリを連続で放つ。


アクティブ

A.Lv12345(M)
烈蹴脚1
烈蹴脚1+
消費CP3028262422


アクティブ

A.Lv1234567(M)
烈蹴脚2
烈蹴脚2+
消費CP36343230282624


アクティブ

A.Lv123456789(M)
烈蹴脚3
烈蹴脚3+
消費CP444240383634323028

入手方法 Edit


フォトンアーツとしての解説 Edit

「敵にすばやく近づき、強烈な蹴りを連続で放つ。」

スピードと射程に優れ、フィールド端からフィールド中央あたりまで突進できる。
攻撃射程に入るとその場で連続の蹴りから〆の回し蹴り。
連続蹴りの攻撃範囲は狭く、少しでもズレると攻撃が空ぶってしまう。回し蹴りは連続蹴りよりは若干広め。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 試しに激化入れて緊急とか行ってみたけど、あからさまに威力が低いよね武器とPAと激化が変わっただけで他は同じ条件なのにワンパンすら危うい -- 2015-08-02 (日) 12:57:46
    • リンナが入れば、ようやく実戦に耐えうる感じ。 -- 2015-08-03 (月) 06:55:52
    • ATKブースト1.4倍でドラスエクセクーナレキジカアキ10ウェイヴSLV5フレサガで通常クリスに残り25秒前後で討伐完了。同じ条件でキジカ→クララ、ウェイヴ→10ジャスティスSLVMAXに変えて試してみたところ大体残り35秒前後で討伐完了。何回か試してみたけど大体5~15秒ほどの差が開くのみで「JBだけあからさまに弱い」ってことはないぞ。というかウェイヴがSLVMAXになったら恐らくDBに並ぶと思う -- 2015-08-04 (火) 21:55:07
      • ちなみにこの後ブースト無しで検証したがやはり火力的な差はほぼ感じられなかった、強いて言えばやっぱりSLV5だと重いって事の一点のみだ。何度やってもDBならワンパン出来てJBじゃ出来ないって状況にはならなかったな -- 2015-08-05 (水) 01:39:45
    • 威力が弱いと感じるも当然、最も倍率が高く設定されてる初撃が頻繁に外れる。 -- 2015-09-15 (火) 09:54:07
  • 発動してから次の行動をとれるようになるまでが長すぎる。蹴りそのものがPSO2本編の半分くらいのスピードしか出てないのに派生のバックスピンも出せない、JAも最後の蹴りが出てから「どっこいしょ」と一息ついて出る感覚。つらい -- 2016-08-11 (木) 15:49:14
    • 確かに、蹴り終わった後の硬直が長過ぎて反撃もらいやすくて使いにくい。 -- 2017-02-13 (月) 08:59:57
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