PSO2es 攻略 Wiki
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イル・グランツ
のバックアップ(No.1)
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イル・グランツ
へ行く。
1 (2018-03-04 (日) 06:27:04)
分類
チップ
テクニック/光属性
ノーマル
イル・グランツ1
イル・グランツ2
イル・グランツ3
イル・グランツEX
解放
イル・グランツ1+
イル・グランツ2+
イル・グランツ3+
イル・グランツEX+
レア
5
7
10
11
属性
コスト
4
6
14
16
クラスボーナス
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
イル・グランツ2
30
23
57
13
イル・グランツ2+
50
28
77
17
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
イル・グランツ3
40
34
120
20
イル・グランツ3+
60
35
155
25
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
イル・グランツEX
50
39
153
28
イル・グランツEX+
70
40
188
36
アビリティ
アビリティ
光流閃
効果
「上級の光属性の法術」フォトンを結晶化し、光の粒を生成。光の粒は目標を追尾し、炸裂する。
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7(M)
光流閃2
光流閃2+
消費CP
36
34
32
30
28
26
24
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9(M)
光流閃3
光流閃3+
消費CP
44
42
40
38
36
34
32
30
28
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9(M)
光流閃EX
光流閃EX+
消費CP
50
48
46
44
42
40
38
36
34
▲
▼
入手方法
イル・グランツ1
未実装
イル・グランツ2
esスクラッチ・メダルスクラッチ
リグガヴエル with アストラルライザー
以降常時販売
イル・グランツ3
esスクラッチ・メダルスクラッチ
リグガヴエル with アストラルライザー
以降常時販売
イル・グランツEX
esスクラッチ・メダルスクラッチ
リグガヴエル with アストラルライザー
以降常時販売
▲
▼
テクニックとしての解説
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
初心者です。例えば風属性50光属性250で普通のロックベアに攻撃した場合ダメージ計算に使われているのは風属性という認識で間違いないでしょうか?逆に言えば光の法術激化とこれを固定にして残りの3枠で敵の弱点属性を確保できればどの弱点の相手にもこれ使っても大丈夫なんでしょうか?当たったので使ってみたのですが光テクなのに風のエフェクト出たりしててなんだかややこしい… --
2017-03-10 (金) 14:35:00
チップ
テクはその属性値でしか計算されない。ロッドやブーツで直接殴った時は弱点属性値が高ければその分のボーナスが適用される --
2017-03-10 (金) 15:12:01
やっぱり相手の弱点属性によってテクの使い分けが必要ってことですね、理解しました。ありがとうございます! --
2017-03-10 (金) 18:27:33
漢字表記が飛天御剣流の必殺技みたいだ。 --
2017-03-10 (金) 21:29:55
☆10イルグラを覇滅バンサに使った感想。ホーミングが本家並みにあって敵が飛び回っても当たります。威力もそこそこある感じですが状態異常がほとんど期待できないのでサガ等の枠と合わせるならギグラがいいかもしれない。C枠抜きの編成ならギグラ超えるダメージかも? --
2017-04-01 (土) 14:57:34
☆7で使った感想を。 ダメージ性能はイルメギ、ナバータ辺りと並べるか抜けそうなぐらい優秀。性質的にサザンに近く丸々強化したようなテク。サザンと同じくCP軽減、自動回復がダメージに直結するので選択肢があるなら優先すると○。パニック率は低いが発動しないでは無いのでC枠チップの使用は難しい(邪魔をする)。あとエフェクトとダメージ数値が重なるので処理が重い上に敵が見えなくなり困る。一番悪い点かも。 --
2017-04-01 (土) 18:05:57
ふまえて☆11の感想。DPSがよくDPCが悪いテクなのでかなりのCP軽減チップ+アビリティレベルを積まないと厳しい。青マス一個踏んでおっさんの-15%!程度ではどうしようもない。 --
2017-04-01 (土) 18:10:10
これのパニック確率どのくらいなんでしょ --
2017-04-13 (木) 00:15:06
光弱点覇バンサに70秒間打って0-2回 --
2017-04-13 (木) 00:47:18
C枠サガにしようとしたけど、むずそうですね… --
2017-04-13 (木) 09:43:45
コレ頼りで異常付与は残念ながら --
2017-04-13 (木) 23:52:44
1発動辺りのヒット数が全テクニック中ダントツトップだから確率低いサポートチップとかを無理やり安定発動に持ち込めるのは結構ありがたいかな 欠点はチャージ式だから咄嗟の回避がしづらいのと操者の視界を塞ぎがちになることかな(後者はタリスで一応対策可能) --
2017-04-14 (金) 21:05:56
ヒット対象との距離が離れてると問題無いが、近いとヒットエフェクトで画面が少し重くなる。俺の環境が弱いだけかな? --
2017-05-02 (火) 11:39:35
少しどころか、これ使ってる間めちゃくちゃカクつく。俺も環境は弱いと自覚してるんだが、他と比べても負荷が重い事は確かだと思う。 --
2018-10-09 (火) 15:16:31
あの面倒臭いヘイズ・ドラール相手に使ってみたんだが、少し面白い事になった。俺はフォースもLv27でファイタークラス、武器は拾ったドミナシオタリスをLv10。イルグラも☆5のアビLv1。月と太陽のぐるぐるでCP回復しながら連打して、パニックかかった所でセイガージャベリン起動。結果、大半の時間パニックがかかってて被弾リスクなく、こんな構成でも3分チョイで倒しきれた。ご興味あればお試しを。 --
2018-10-09 (火) 15:15:13
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