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すれ違う歌姫 アフタル&ホルシード
のバックアップ(No.5)
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すれ違う歌姫 アフタル&ホルシード
へ行く。
1 (2019-07-12 (金) 04:58:38)
2 (2019-07-15 (月) 19:27:46)
3 (2019-07-15 (月) 21:33:26)
4 (2019-07-16 (火) 03:27:00)
5 (2019-07-16 (火) 08:50:23)
6 (2019-07-17 (水) 10:26:24)
7 (2019-10-17 (木) 15:43:49)
8 (2023-03-14 (火) 18:20:08)
分類
チップ
キャラクター
ノーマル
解放1
※クリックで拡大
※クリックで拡大
レア
11
属性
コスト
0
クラスボーナス
illustrated by
Nidy-2D-
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
すれ違う歌姫 アフタル&ホルシード
50
37
118
19
想い合う歌姫 アフタル&ホルシード
70
47
167
24
特装
80
90
100
アビリティ
乗算グループ
L枠
SP効果
ダメージ量アップ
解放能力
-
リンクスロット
装備したチップの光属性を5%、CPを5%増加する。
リンクコスト
1
チップ特装①(最大Lv10)
このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:10%)
チップ特装②(最大Lv10)
このチップの属性値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:30)
チップ特装③(最大Lv1)
このチップの装備したときの属性値上昇を「闇属性」に対しても適応する。
アビリティ
A.Lv
1(M)
サポート
発動率
中+
中+
輝ける永遠への歌
①必殺技・法術を使用するごとに威力をわずかに増加する。(最大時:わずか)
②光属性の上限値が上昇する。
[発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]長い時間
効果時間
??秒
①威力
(最大)
+3%
(+15%)
+4%
(+20%)
②光属性
(上限)
+20
輝ける永遠への歌+
①必殺技・法術を使用するごとに威力をわずかに増加する。(最大時:わずか)
②光属性の上限値が上昇する。
[発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]長い時間
効果時間
60秒
①威力
(最大)
+5%
(+25%)
+6%
(+30%)
②光属性
(上限)
+20
▲
▼
アビリティ解説
【L枠】必殺技・法術発動回数チップ一覧(非SP)
▼
必殺技・法術発動回数チップ一覧
※L枠倍率は必殺技・法術を5回発動し効果上限に達した場合のもの
チップ名
コスト
L枠
複合
コスト効率
*1
アキシオン
特装
30
325%
E枠:30%
15.08%
アキシオン
225%
E枠:30%
10.75%
ドリームマスター
特装
400%
-
13.33%
ドリームマスター
300%
-
10.00%
ローズスチュワード
28
170%
-
6.07%
ゼクト
26
385%
14.81%
アフィン[ホワイトデー]
特装
360%
13.85%
アフィン[ホワイトデー]
290%
11.15%
ニレンカムイ[ハロウィン]
125%
E枠:75%
11.30%
夏風のアネット[サマーバケーション]
65%
E枠:130%
10.75%
アーレスパルチザン
21
155%
-
7.38%
バイオファンガー
150%
-
7.14%
スペース・ツナ[ニューイヤー]
15
65%
-
4.33%
▲
▼
入手方法
ストーリークリア報酬
Season3 -エルジマルト編- 5章クリア報酬
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
単品同士の方がレアリティも性能も高いという --
2019-07-14 (日) 14:04:31
でも鍛えさえすればコスト0と考えると結構用途ありそうな性能はしてるかも。効果低いけど被りにくい枠で2属性稼げるし光なら上限値も上がるし --
2019-07-14 (日) 14:22:54
画像上げれない、配布チップだから初期アビMAXなのにLv1以降に【??】とか妙な編集だなぁ…
(直していいのかね)
--
2019-07-16 (火) 04:06:32
画像等あげれるよう編集しました。 --
2019-07-16 (火) 04:28:35
センタリングの調整と特装上限レベルを修正しました。 --
2019-07-16 (火) 17:55:37
パレット評価値から解放後非SP+25%、解放後SP+30%、光属性上限値+20。上限回数が5回なのかどうかは不明 --
2019-07-16 (火) 06:32:53
L枠は今まで実装されたチップ全て5回上限だったから、基本的にこれも該当するかと。 --
2019-07-16 (火) 12:18:09
発動条件がJA成功時になっていたので修正 --
2019-07-17 (水) 19:27:00
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*1
コスト1に対するダメージ増加率
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