Comments/マスターネズミ[メモリアル] のバックアップ差分(No.8)
[[マスターネズミ[メモリアル]]]
-前の吸収ムサシが欲しかったので、これ。これめちゃ欲しい。どっちかといえばダメ軽減ぽいけど -- &new{2017-02-08 (水) 18:58:55};
--回復量次第だけど、固定値で数百or最大HPの割合で回復するならダメージ軽減と合わせて無限耐久できそう。 -- &new{2017-02-08 (水) 19:00:50};
---それなら糞エネミーの時に大活躍するかなーと考えて、ファセットとエルダーの存在思い出した。初心者にはいいかもしれないね -- &new{2017-02-08 (水) 22:44:22};
-回復量だけですけど検証。解放済み非SP 最大HP2519 回復量251 回復量は被ダメージ量では変化無し よって最大HPの10%です。 -- &new{2017-02-10 (金) 04:54:27};
-今回のイラストチップで一番の当たりだと思う。パペット+ムサシ+ネズミの構成なら、チョコ超級のウォルガーダからの張り手に余裕で耐えて倒せるから、オート周回が捗る -- &new{2017-02-10 (金) 10:45:37};
--ネズミって被弾時にMaxHPの10%しか回復しないし、入れる必要なくない? -- &new{2017-02-10 (金) 15:29:49};
---オートだと、突っ張り連打の時に攻撃してないタイミングあったりするから、ムサシの回復なくて死ぬこともあるし、被弾毎に回復するネズミがあると安定する感じ -- &new{2017-02-10 (金) 17:51:22};
---ネズミによる回復は上にあるとおり10%なんで、それ入れるくらいならロッティ(ダメ60%軽減)やアニバレギアス(HPの50%分=ネズミ5回分のバリア)のほうが安定するかも。あとムサシに追撃(光稼ぐついでにピエトロとか)あわせておくと回復が過剰なくらいになるよ。 -- &new{2017-02-10 (金) 18:09:15};
--[解放前] 効果時間 15秒 (非SP)+90% (SP)+95% [解放後] 効果時間 20秒 (非SP)+100% (SP)+105% 回復は解放SP関係なく10%で変化なし。瓜坂+マスタ鼠+ロッティでオート行けるね。ヴォルガーダ被ダメが中級レベルに成り下がる -- &new{2017-02-11 (土) 21:53:24};
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