PSO2es 攻略 Wiki
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ワイルドラウンド
のバックアップ(No.4)
バックアップ一覧
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現在との差分
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現在との差分 - Visual
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ソース
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ワイルドラウンド
へ行く。
1 (2015-07-08 (水) 12:48:53)
2 (2015-07-15 (水) 07:59:27)
3 (2015-07-22 (水) 11:32:36)
4 (2015-08-01 (土) 04:59:57)
5 (2015-09-19 (土) 08:45:57)
6 (2015-10-27 (火) 05:40:27)
7 (2015-11-03 (火) 05:41:28)
8 (2015-11-30 (月) 13:50:35)
9 (2016-04-22 (金) 05:30:06)
10 (2016-05-24 (火) 12:13:57)
11 (2016-05-31 (火) 05:50:31)
12 (2016-05-31 (火) 08:49:26)
13 (2016-06-01 (水) 08:04:29)
14 (2016-06-02 (木) 18:32:25)
15 (2016-08-13 (土) 06:06:29)
16 (2016-11-14 (月) 12:02:13)
17 (2021-04-20 (火) 13:31:18)
分類
チップ
フォトンアーツ/ワイヤードランス系
ワイルドラウンド1
ワイルドラウンド2
ワイルドラウンド3
ワイルドラウンドEX
レア
8
8
10
11
属性
コスト
6
8
16
18
クラスボーナス
チップ名
チップ
最大Lv
属性
HP
CP
必要解放素材
ワイルドラウンド1
20
??
??
?
ワイルドラウンド1+
40
22
81
9
解放限界での最大値
-
20
90
7
チップ名
チップ
最大Lv
属性
HP
CP
必要解放素材
ワイルドラウンド2
30
15
28
7
ワイルドラウンド2+
50
22
81
9
解放限界での最大値
-
28
117
10
チップ名
チップ
最大Lv
属性
HP
CP
必要解放素材
ワイルドラウンド3
40
??
??
??
ワイルドラウンド3+
60
??
??
??
解放限界での最大値
-
34
203
16
チップ名
チップ
最大Lv
属性
HP
CP
必要解放素材
ワイルドラウンドEX
50
??
??
??
ワイルドラウンドEX+
70
39
191
20
解放限界での最大値
-
40
245
22
アビリティ
アビリティ
猛連撃
効果
「自在槍用の必殺技」
静止した状態で自在槍を振り回し周囲の目標に連続攻撃を行う。
ノーマル
解放1
効果種類
アクティブ
チップ名
ワイルドラウンド1
ワイルドラウンド1+
アビリティ
猛連撃1
猛連撃1+
消費CP
Lv1
30
Lv2
28
Lv3
26
Lv4
24
Lv5(MAX)
22
ノーマル
解放1
効果種類
アクティブ
チップ名
ワイルドラウンド2
ワイルドラウンド2+
アビリティ
猛連撃2
猛連撃2+
消費CP
Lv1
36
Lv2
34
Lv3
32
Lv4
30
Lv5
28
Lv6
26
Lv7(MAX)
24
ノーマル
解放1
効果種類
アクティブ
チップ名
ワイルドラウンド3
ワイルドラウンド3+
アビリティ
猛連撃3
猛連撃3+
消費CP
Lv1
48
Lv2
42
Lv3
40
Lv4
38
Lv5
36
Lv6
34
Lv7
32
Lv8
30
Lv9(MAX)
28
ノーマル
解放1
効果種類
アクティブ
チップ名
ワイルドラウンドEX
ワイルドラウンドEX+
アビリティ
猛連撃EX
猛連撃EX+
消費CP
Lv1
50
Lv2
48
Lv3
46
Lv4
44
Lv5
42
Lv6
40
Lv7
38
Lv8
36
Lv9(MAX)
34
▲
▼
入手方法
ワイルドラウンド2
esスクラッチ・メダルスクラッチ
惑星をまたにかける依頼主
以降常時販売
ワイルドラウンド3
esスクラッチ・メダルスクラッチ
惑星をまたにかける依頼主
以降常時販売
ワイルドラウンドEX
esスクラッチ・メダルスクラッチ
惑星をまたにかける依頼主
以降常時販売
▲
▼
フォトンアーツとしての解説
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
アザースと比べて上級討伐が非常に楽やね、星10だけど大型までワンパンできたし --
2015-07-14 (火) 09:08:55
Hit数は6、全段倍率は均等。1ヒット目直後からステップキャンセル可能。射程はスピレより半歩くらい短い、(密着から2ステップバックで届かない、大型のボスは例外 --
2015-07-14 (火) 13:33:33
ちなみに、全6HITの攻撃時間はレインと同じ。(PA発動→JA円が出るまでの長さ) --
2015-07-14 (火) 13:49:29
連撃系PA特有の1ヒットごとにノックバックがあるから、あまりギリギリで発動すると途中から当たらなくなる・・・(´・ω・`) --
2015-07-14 (火) 16:05:33
なんとなくPA中に行える回避の無敵時間が通常の回避と比べて短い気がする… --
2015-07-15 (水) 00:31:07
それは思った。ギリギリまで引きつけてから回避しないとくらう --
2015-07-15 (水) 05:18:31
ステップ連打で無敵継続するのにワイルドラウンドキャンセルから連打すると攻撃食らったな、確かに無敵時間減ってるわ --
2015-07-31 (金) 05:55:59
ラッピー調査最終ステージの真ん中手前ナヴラッピーの目の前で使ったら左右両端のラッピーまで届くんだけど・・・エフェクトただの飾りかよ! --
2015-07-27 (月) 00:31:34
このゲーム当たり判定異常なの前からじゃん。ジャスティスなんかも異様な攻撃範囲だし。本家でもはよ --
2015-07-28 (火) 01:39:08
レインの射程を削って横幅に加えたような感じだから地味に使い勝手いいね、超級エルダカン6とか回り込んでくる敵にも便利 --
2015-08-16 (日) 18:17:36
PA中にステップしたときの無敵時間が通常と変わらなくなった気がするけど気のせいかな? --
2015-10-20 (火) 03:39:17
ほかの武器のPAキャンセルの感覚でやると、ゼクシアさんのクローにがっつりやられるので、変わってない気がする --
2015-10-20 (火) 12:09:30
今回ワイルドキャンセルステップでクリスの突進をノーダメで何度も止めれてるから実装時より確実に無敵が長くなってると気付いた、いつの間に変わってたんだ? --
2015-11-27 (金) 15:38:58
これが強すぎて他paが使い難くなる。サイコ、ワイルドex、他適当でも一撃25000程でるし、広範囲、現在の最強paやないかな --
2015-12-17 (木) 00:37:35
自分としてはいつでもキャンセルできるってのがかなり使いやすい。クライゼンのが範囲広いけどキャンセルできないから。。。 --
2015-12-17 (木) 01:10:17
ほんこれ。特に超級だと状態異常もらうからキャンセルは必須といっても過言ではない。hit数も多くて他チップ誘発も容易だし強PAでしょ。 --
2015-12-26 (土) 15:34:07
超級ランサが2PAの6秒で倒せておどろいた! --
2015-12-20 (日) 12:56:50
サイコ/雷激化/クリスマスカトリ/バニッシャー/10ラウンドにフレラヴェールと属性イマイチでもリグシュに1Hitあたり80000(+追撃)でてる --
2016-02-05 (金) 20:33:22
使ってみると微妙に範囲が狭いんだよねPCでもesでも --
2016-11-16 (水) 14:54:25
本家はともかくesので狭いつったらもう射撃PA使うしかないのでは --
2016-11-18 (金) 17:55:05
EXワイルドラウンドさんのお陰でエターナルタワーほぼゴールドタイムいけたわ……マジで助かったわ --
2018-01-01 (月) 23:05:07
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