コストも26とやや低く、そつなくまとまっている。 発動するとHPが増加するが、効果時間が終了すると増加した分のHPは消える。 再発動すると再びHP増加分が増える。 HP増加中にダメージを受け、効果時間が終了して再発動すると、再びHP増加分が付与される。 つまり、増加分のHPだけが回復した状態になる。元HPが削られていた場合は元HP自体は回復しない。 (増加分のHPを超えてダメージを受けた場合は、超えたダメージ分はダメージとして蓄積される。)
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