発動後、ダメージを乗算で増加する。 さらに、発動中にPAやテクニックを含むアクティブチップを使用するごとにダメージ増加量や効果時間が少しずつ伸びていく。 ダメージ増加量の上限があるのかどうかは未確認。
有効活用するのであれば、アクティブチップ発動回数を増やすため、モーションの短いPAを使用しよう。
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