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サルスパニッシャー のバックアップ(No.7)
アビリティ
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| SP効果 | ダメージ量アップ | |||||||||
| アビリティ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
アクテイブ | 消費CP | 40 | ?? | ?? | ?? | ?? | ||||
| ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ||||||
| 降り注ぐ罰の光柱 | 長い時間 ターゲット中の敵に対して 定期的に、攻撃力に応じた劇的ダメージを与える。 | |||||||||
| 効果時間 | 50秒 | ダメージ | +??% | +??% | ||||||
| 降り注ぐ罰の光柱+ | 長い時間 ターゲット中の敵に対して 定期的に、攻撃力に応じた絶大ダメージを与える。 | |||||||||
| 効果時間 | 60秒 | ダメージ | +??% | +??% | ||||||
発動すると、ターゲット中の敵に自動でダメージを与えるアビリティを持ったチップ。
雷のようなエフェクトが3秒ごとに降り注ぐ。一撃目は発動した瞬間ではなく3秒後。ターゲットに対しては必中で、誘爆はしない。
他のチップの「攻撃力増加」「ダメージ増加」のアビリティと組み合わせるとダメージが増加する。追撃ダメージは発生しない模様。
既存のダメージ増加系のチップと倍率が加算関係にならないので新たなダメージソースとなりうるが、肝心のダメージ量がかなり小さく、半端なチップ構成ではボスはおろか道中のエネミーすら一撃で倒せないこともしばしば。
その上ダメージの大きさには上限があり、どれだけ倍率を上げても一発あたり10万ダメージまでとなっている。解放後の効果時間は60秒なので、1回の発動による合計ダメージは最大で200万。
一見大きい値だが、緊急クエスト超級で数100万~1000万程度のダメージを出せるチップ構成から1枚をこれと入れ替えてようやく上限に達するという条件の厳しさから、現状ではあまり強力とは言えない。
激化系はPAのダメージ増加であるため噛み合わず、何よりコストが他の☆12同様に30と大きいという点が痛い。
余談だが、最大加算属性値「162」は実装時点で(全属性通して)最大である。
元ネタ武器 :
サルスパニッシャー
(PSO2Wiki)
| ▼ | 出典 |
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