PSO2es 攻略 Wiki
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エコー[エクセレント]
のバックアップ(No.6)
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エコー[エクセレント]
へ行く。
1 (2014-11-02 (日) 00:16:32)
2 (2015-02-04 (水) 14:29:21)
3 (2015-06-24 (水) 18:50:53)
4 (2015-06-28 (日) 20:12:32)
5 (2015-07-01 (水) 06:10:24)
6 (2015-07-03 (金) 03:12:10)
7 (2015-07-24 (金) 13:27:17)
8 (2015-10-10 (土) 07:34:48)
9 (2016-06-02 (木) 17:28:15)
10 (2017-06-28 (水) 08:59:05)
11 (2017-06-28 (水) 23:15:15)
12 (2017-07-06 (木) 15:57:03)
13 (2017-07-31 (月) 19:14:29)
14 (2018-03-28 (水) 17:52:25)
分類
チップ
キャラクター
ノーマル
解放1
レア
11
属性
コスト
19
クラスボーナス
チップ名
チップ
最大Lv
属性
HP
CP
必要解放素材
エコー[エクセレント]
50
81
168
23
エコー[Sエクセレント]
70
102
205
28
解放限界での最大値
-
105
247
36
アビリティ
ノーマル
解放1
効果種類
サポート
チップ名
エコー[エクセレント]
エコー[Sエクセレント]
アビリティ
原滅の意志
原滅の意志+
効果
原生種に攻撃がヒットしたときに追加で特大ダメージ(
?%/?%
)を与える。
原生種に攻撃がヒットしたときに追加で特大ダメージ(
85%/90%
)を与える。
発動確率
Lv1
中++
Lv2
中++
Lv3
中++
Lv4
中++
Lv5
大
▲
▼
入手方法
esスクラッチ・メダルスクラッチ
PSO2 イラスト・コレクション Vol.3
チップ総選挙セレクション 2015
限定
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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割合が分からんがリサと同時発動すると与ダメの⒈5倍位の追加ダメが出る、一万ほど喰らわせたら15000ほど追加ダメが出たわ --
2014-12-28 (日) 12:41:32
与ダメよりダメージが出ることはなくね?リサと同じなら与ダメ10000に追加ダメ5000が重なって15000に見えたんじゃないか? --
2014-12-28 (日) 13:28:05
同時発動の場合は合計になるから追加ダメージの表示が与ダメージを超えることはあるにはある(うろ覚え) --
2014-12-28 (日) 16:28:54
追加ダメは与ダメの後遅れて出るから見間違えじゃあないよ、通常攻撃からのJAテクの2回で止めて確認したからね。 開放の追加ダメの割合って8割から9割かな、エコーSEだと単体で与ダメ1万前後で8千から9千位追加ダメ出る、ほぼ同じ与ダメでも数値の上下があるから正確なところはわからないな・・・。 --
2015-01-01 (木) 11:36:05
幾度も試したが、2枚以上同時発動の場合はその合計が表示され、追加の合計が100%を超えれば普通に与ダメの表示を超える。単発攻撃を丁寧に当てた結果、3桁の与ダメに対して追加ダメが4桁になったので見間違えようがない --
2015-01-09 (金) 10:14:27
んで、何%追加ダメージなん? --
2015-05-15 (金) 17:56:14
簡単に試してきたけど、解放後で85%Sスロで90%ぽい。 --
2015-05-18 (月) 12:34:10
未解放は通常枠65%(与ダメ1400追撃909)、SP枠75%(与ダメ1448追撃1086)だった。必要ならスクショうpする。 --
2015-07-03 (金) 12:11:14
もう反映し終わってるとか仕事はえーな…@コキ主 --
2015-07-03 (金) 12:32:30
これ二つ出たんですけど、アビリティレベルあげても発動確率は変わらないのですか? --
2015-07-04 (土) 15:09:34
発動率上がりますよ。1上がるごとに発動率3%。もともとの発動率が60%なので、MAXで72%になる。1からMAXにすることでダメージの期待値10%ほど上がる計算になります。 --
2015-07-04 (土) 15:59:53
Lv1を2枚装備して、発動率底上げするのも良いかも? 自分も装備した状態で、フレンドもエコーEの場合を試したけども、両方とも点滅してたので、片方が無効化になる事はない模様。 ただ、自分が装備中のエコーEの方が点滅する機会が多いので、Lvが高い方、もしくは、自分が装備してる方を優先して計算して、未発動かつ別に同じチップがある場合は、そちらでもう一度発動計算をやり直してると思われる。 あと、別の種類の確率で追撃を行う系チップを装備してても、そちらとも同時に発動する模様で、計算処理も別途で行われてるっぽい。 既出だったらごめん。 --
2015-07-04 (土) 17:59:46
そのとおり。1枚目が発動しなかった40%の内、もう1枚が60%の確率で発動します。それでも十分な火力UPが見込めるので、他に有用なチップがないなら良い選択だと思います。 --
2015-07-04 (土) 22:50:55
アビリティLv1のエコーEを2枚装備した時、能力発動する確率は84%だね。 両方ともアビリティLvMaxで、約92%ですね。 2枚装備するのも悪くない選択だと思う。 ランチャーとか手数が少ない武器なら特に。 --
2015-07-04 (土) 23:04:11
情報有難うございます。まだ強いチップが少ないので、2枚装備してみます! --
2015-07-04 (土) 20:08:38
同じチップは2枚装備しても効果は重複しないという認識だったのだけど、自分でS枠に1個装備して助っ人で1枚装備、通常攻撃で1000ダメージ+追加ダメージが1500~1600ほどでることがよくある。もしかして重複してる・・・? --
2015-07-07 (火) 08:40:27
よく自分のデッキ見てたらリサも入ってたorz --
木主
?
2015-07-07 (火) 13:09:35
『ウフフフゥフゥ~ッ!』 --
2015-07-07 (火) 13:11:55
カ●ビーのポテトチップに見えるポーズと顔に草 --
2015-08-17 (月) 14:45:22
エコー「なんでノーヴ・リンガダール緊急中にスクラッチで出されたのかしら…」 --
2015-10-31 (土) 11:37:24
風特集と題しつつブレイドダンスもBクーナもなし、もちろんリンナやルティナのようなコラボ勢もなし、正直何故全面に出されてるのかエコー本人が戸惑うレベル --
2015-10-31 (土) 14:45:31
次の緊急が原生種関係のエネミーなんじゃないかと付加読み --
2015-11-01 (日) 15:12:06
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