PSO2es 攻略 Wiki
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セガミ
のバックアップ(No.5)
バックアップ一覧
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セガミ
へ行く。
1 (2015-10-07 (水) 18:44:34)
2 (2015-10-07 (水) 21:31:30)
3 (2015-10-13 (火) 01:19:44)
4 (2015-10-15 (木) 12:27:43)
5 (2015-10-22 (木) 17:35:00)
6 (2015-10-27 (火) 00:45:14)
7 (2015-10-29 (木) 12:40:59)
8 (2015-11-21 (土) 16:08:04)
9 (2015-11-28 (土) 06:22:06)
10 (2018-03-31 (土) 19:55:22)
分類
チップ
キャラクター
(コラボ)
ノーマル
解放1
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レア
11
属性
コスト
19
クラスボーナス
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
セガミ
50
0
28
183
0
23
疾走する蒼光 セガミ
70
36
246
30
アビリティ
SP効果
SP枠効果なし
ノーマル
解放1
効果種類
アクティブ
チップ名
セガミ
疾走する蒼光 セガミ
アビリティ
エレメンタルチェンジャー
エレメンタルチェンジャー+
効果
長い時間、自身の一番高い属性値の属性をターゲット中の敵の弱点属性に変更する。(通常攻撃と必殺技に影響する)
長い時間、自身の一番高い属性値の属性をターゲット中の敵の弱点属性に変更する。(通常攻撃と必殺技に影響する)
消費CP
Lv1
30
Lv2
28
Lv3
26
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
14
▲
▼
アビリティ解説
勘違いされやすいがチップの効果によって変更されるのは自分の属性であって、エネミーの弱点属性が変わるわけではない。
1枠使って属性を変えるだけなので、強力な手札が特定の属性に偏っているときなどは使えるだろう。
▲
▼
入手方法
esスクラッチ・メダルスクラッチ
超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ・チップコラボ
限定
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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これ使ったとき属性共鳴どうなるんだろう? --
2015-10-08 (木) 12:29:01
ストーリーのブリュンに属性限界突破の火310で行ってみた。セガミ使ったら風250になったり光250になったりして限界突破がかき消えた・・・ダメージ検証が体力の関係で出来なかったが下手すると共鳴も消えてたんじゃないかと思われる・・・(´・ω・`) --
木主
?
2015-10-08 (木) 15:11:07
あ、いぁそうでもないか・・・ジーカー3で50万出てれば共鳴は機能してるのか・・・w? --
木主
?
2015-10-08 (木) 15:18:24
クライゼンEXとガンスラ激化とミズーリで炎270。子木の言うとおり限界突破分の適用がないなら属性250あれば十分だからクライゼン激化ミズーリセガミでどのボスも対応できそうだな。残り2枚で異常乗算なり種族乗算なり強めの加算なり入れれば完璧。 --
2015-10-08 (木) 16:26:58
炎属性310くらい用意して炎250の上限に引っかかった状態で弱点属性のリード付けていったら変化後が310になったりしないかな?炎リード1弱点属性リード1で270になる可能性もありそう。 --
2015-10-08 (木) 16:31:46
氷250↑にして、フレイムリード装備。この状態で火弱点の敵に使ったら250で止った。 --
2015-10-09 (金) 16:57:38
火310で火弱点の所でセガミ発動は火310で変わらず。てことでセガミで属性変わる場合は上限250で確定ですね!検証ありです!まぁ属性共鳴を1種類作ればどこでも弱点250で戦えるからやっぱ強いか! --
2015-10-09 (金) 17:12:10
多分両方のリードつければ270になるんじゃないかな。 --
2015-10-10 (土) 16:34:11
検証:最高値側のリードと弱点属性側のリードを装備すれば効果が有る模様※現状上限270 --
2015-10-11 (日) 09:51:57
なお、最高値側素カン250時に弱点属性側リード装備していても上昇地は250である --
2015-10-11 (日) 10:30:35
また、属性地が増加するチップにおいてはこのチップを発動した時の値がで決まり、発動後に増減しても弱点属性値に変動無し。 --
2015-10-11 (日) 11:42:41
と記入したが弱点属性値が増減すると影響がある。セガミを発動した後に他チップで弱点属性が更に増加した場合は加算される。セガミを発動する前に他のチップで弱点属性値を増加させてセガミを発動した場合。セガミ発動中に増加していた分の効果が切れると現在の弱点属性値から減算される。なので発動順番に注意。 --
2015-10-11 (日) 21:50:39
考慮漏れの不具合臭い結果ですね。両方つけなきゃいけないってどう考えてもおかしいでしょう --
2015-10-11 (日) 22:36:46
評価:効果においてはセガミを採用すれば一部の属性値を最大にすればどの弱点でも最大になるのでチップ構成が容易になる。激化か効果が強力なチップの属性が上限になるように構成すれば良いだろう。構成時にブレイドダンスなどの同属性枚数で火力増と組み合わせる事ができればよりこのチップを活かす事ができる。欠点としてはセガミで上がる属性値がとても低い。セガミにダメージ増効果がなく一枠分火力増を潰す。リードによる上限突破で270が限界であるなど3点が上がる。可能であるならセガミを頼らずに属性上限した方が総合火力は高い。 --
2015-10-11 (日) 23:32:50
解放前効果時間30秒、解放35秒...草生えた --
2015-10-12 (月) 23:47:19
効果時間が5秒増えるだけなんか・・・。 属性変換後、当然ブルートの能力も反映されんのよね? --
2015-10-12 (月) 23:56:39
ブルートとはストライクブルートのことでしょうか?であるのなら以下の結果になる。 --
2015-10-13 (火) 10:22:16
検証:弱点属性値が複数あるエネミーに対しての弱点属性値上昇について --
2015-10-13 (火) 10:27:37
火・光属性の弱点を持つエネミーに対して初期パラメーターが火属性>光属性である場合、セガミを発動すると光属性が上昇して火属性=光属性となるが表示上火属性で攻撃している。 --
2015-10-13 (火) 10:27:57
また、初期パラメーターが火属性<光属性の場合は火属性が上がり、火属性=光属性となる。表示上は火属性で攻撃している。同属性値では左から優先である為か? --
2015-10-13 (火) 10:34:53
ストライクブルート装備中弱点が光属性・火属性のエネミーに対して、光>火・火<光どちらでも火力増効果があり、表示されている属性は火属性である。ブルートは弱点光があるエネミーであれば効果があるのか? --
2015-10-13 (火) 10:46:17
同属性値であれば左側から優先されるっと記入したが火属性最大値でブリュリンガを対象にセガミを使用すると風属性上昇処理後に光属性も上昇処理が入り選択された攻撃属性は右側の光属性であった。この事から弱点属性すべて属性上昇効果があることが分かる。どういった基準で攻撃属性が選択されているのか検証が必要。 --
2015-10-14 (水) 21:21:04
スクナヒメブリリアントは「闇属性値に応じて威力が絶大に上がる」っていうチップなんですが、闇250でセガミ使って他の属性に変わってもスクナヒメの効果って効きますか?フレンドにスクナヒメブリリアントいなくて検証できません。 --
2015-10-23 (金) 15:23:53
スクナヒメ意外にも同じようなチップがあるので、そちらでの検証を試してみます! --
2015-10-23 (金) 17:46:37
闇250セガミ使用して、炎250になった状態でスクナヒメ[ブリリアント]使用時とセガミ未使用で、闇250の状態でスクナヒメ[ブリリアント]使用時は倍率は同じくらいで、どちらも攻撃力は大きく上がりました。発動のタイミングとかは関係なしで、炎250になったとしても、闇属性はしっかり250のまま、って感じですかね曖昧な検証結果になってしまいました。 --
2015-10-23 (金) 17:58:40
ブリリアントあればその属性だけ極めて、セガミで使用幅広げる的な!?だとしたら、強くねセガミ!!!闇特化のオレには絶好だわな。リサもいるし、ルーサーもあるからスクナヒメブリリアントと組ませようかな?ただ最近ルーサー反抗期なんだったわね。属性共鳴とグルームリードってのも揃えてどのくらい火力upすんのか、試してみようかしら。 --
2015-10-25 (日) 21:43:38
まぁ上級程度なら問題なく討伐出来るだろうね。単属性で揃えるならセラフィエクセレント・未実装の枚数火力増加ウェポノイド光版・SRのツクナヒメorクーナが理想的。 --
2015-10-26 (月) 01:18:53
↑セラフィエクセレントってアビmaxでやっとリサ並の火力って感じのやつでしょ だったらリサアビ2で十分。発見済みチップも400必要だしなー 労力に見合う恩恵がない。枚数火力のやつは6枚揃えてやっと属性310ブリリアント手前くらいだから論外。属性310の方が簡単だし強い。サガとかの別属性チップが入れられるか否かで相当違うしね。 --
2015-10-26 (月) 06:58:42
火力はSP枠、闇310の時は100+138%だった序でに枚数増加は6枚で100+135%ね1枚欠けると15%ずつ下がります。前者なら、サガ+状態異常(2.2倍)入れて500%くらいの火力になれる。使用幅狭めてヴォルドラ(龍族1.5倍)とか追加で700%越えさせることも可能だね。正確に計算したら800%くらいあったわもちろんフレンド無しだから、ここにリサのフレンドを入れたりしたらどうなんだろうかね --
2015-10-26 (月) 07:15:27
サガはSPで2.2倍ね?普通の枠なら2倍。あと枚数増加のやつは単体使用でも1.6倍だから、スクナセガミ程の火力と汎用性求めるより、まあサガにちょい劣る単体火力チップとして使った方がいいみたい。全部一色で且つ役割を果たすチップを6枚揃えようなんざ夢見すぎなんだよー(`Δ´)!セガブリにサガリサとかいう夢のような火力出すのは、まさに不可能。インポッシブルさm9(^Д^)ってかセガブリサガリサも(ヾノ・∀・`)ムリムリ揃わん&フレンド次第。自分の持ってるチップ達で考えた方がいいよみなさん。理想を高めるより、火力を高めよう! --
2015-10-27 (火) 19:14:29
汎用性は高いけど、やはりチップが揃っている人には微妙か --
2015-10-26 (月) 09:08:44
まあ要するに火力枠がブリリアントなら、セガミでなんとか汎用化できるよってことだな --
2015-10-26 (月) 11:11:06
属性が250(or310)前提の話だろ?けどこれ、その属性確保するためのチップを全く考えてないだろ --
2015-10-27 (火) 09:11:06
↑いや、リサとスクナと武器で310行けるんだな、コレが。(笑) --
2015-10-27 (火) 16:46:09
PA要らないのか?と、思った。でもオレ双機銃使いだから加速クーナ使った方がPA使って無駄に暴れるより楽で火力出せたことに気付いた。双機銃ならスクナセガミクーナサガカトリ+火力フレンドを全力で勧める。きっと木主も双機銃使ってんだと思うから、それ以外のお方には無縁の話ですね。ま、上級ワンパン目指すならウォンドか双機銃だな。 --
2015-10-27 (火) 17:16:51
使ってみた感じ、文章読むと『自身の一番高い属性値の属性をターゲット中の敵の弱点属性に変更する。』って書いてあるけど、『ターゲット中の敵の弱点属性を自身の一番高い属性値と同じ数値に変更する。』って感じ。弱点属性は敵によって自動で変わるから、炎250の時セガミ使ったら炎氷風闇光250になるってことと一緒。単属性特化のパーティを炎氷風闇光(つまり全部)特化にさせるってこと。 --
2015-10-26 (月) 11:29:37
雷ェ・・・ --
2015-10-26 (月) 15:46:32
あ?、忘れてた?こめんね☆(´>ω∂`) --
2015-10-26 (月) 18:17:23
木主、雷属性チップは未だにトランゼクシアしか持ってないっていうね(´>ω∂`) --
2015-10-26 (月) 18:19:18
雷250、他0の状態で、弱点が光風のリンガに対しては風光両方250になる、で合ってる? --
2015-10-27 (火) 09:15:05
セガミ使うとわかるけど、弱点属性が順番にMAX!MAX!ってなるぞw --
2015-10-27 (火) 09:22:07
Yes‼︎合ってます。 --
2015-10-27 (火) 16:48:19
セガミちっとも使ってなかったがSPドラゴンスレイヤー、なんか持ってたセガミ、エルダーリベリオン10、風双機銃激化、リサ、フレ枠ミズーリで今のバーンドラール安定の4Mダメージだぞセガミ入れてないのと入れたので全然違うから、属性って大事なんだなって思わされた1枚だわめんどいし、これからもコイツで全部行こ… --
2016-02-09 (火) 20:24:24
追記:ガンナーLv70じゃなくてバウンサーLv57でやってた。(^ω^;);););) --
2016-02-09 (火) 20:32:16
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