シャットラウンダー のバックアップ(No.4)

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
シャットラウンダー.pngシャットラウンダー2.png
レア11
属性炎力.png
コスト23
クラスボーナスレンジャー.pngバウンサー.png
illustrated byかにぱんだ
CV喜多村英梨
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
シャットラウンダー50炎力.png 771997星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
深き絆の銃剣 シャットラウンダー70炎力.png 8931510

アビリティ Edit

乗算グループ??
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率大+大++
大+大++
二枚刃の精撃 スライド操作時、スライド操作を行うまでの長い時間、消費CPが減少し、装備中チップの属性の種類が多いほど攻撃力が劇的に増加される。
効果時間30秒CP減少-40%攻撃力+??%+??%増加(/+1属性)+??%
二枚刃の精撃+ スライド操作時、スライド操作を行うまでの長い時間、消費CPが減少し、装備中チップの属性の種類が多いほど攻撃力が劇的に増加される。
効果時間??秒CP減少-??%攻撃力+??%+??%増加(/+1属性)+??%

アビリティ解説 Edit

  • 未発動の状態でスライド操作を行うと発動状態に、発動状態でスライド操作を行うと未発動状態となる。
  • 発動している状態でスライド操作を行った瞬間、効果時間が残っていたとしても未発動状態となる。
    • クールタイムは存在しないため、発動条件を満たせば効果が切れた直後でもすぐに再発動させることができる。
  • 双機銃の必殺技「エルダーリベリオン」中のスライド操作によるスタイリッシュロールもスライド操作に含まれる。

元ネタ武器 : ガンスラッシュ.pngシャットラウンダー (PSO2Wiki)

 出典

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • PP最大値上昇→pp消費減,発動率上昇でミラと比べたら使いやすくなってるのかな? -- 2016-02-25 (木) 12:05:18
  • スライド(発動)→スライド(効果消失)→スライド(クールタイム中なので効果が得られない)ってチップですか? -- 2016-02-25 (木) 13:55:13
    • スライド(発動)→スライド(効果消失)→スライド(発動)(ry ツインマシンガンでぐるぐるしてるとピコピコずっと点滅してたからクールタイムとかないっぽい -- 2016-02-25 (木) 14:09:57
  • 解放済/非SP/炎属性のみ でフォイエのダメージが46→69に上昇。とりあえず最低値は+50%として上にも反映しておきます。 -- 2016-02-25 (木) 20:12:56
    • 行動力回復したので続き。解放済/非SP/6属性 にて55→110、解放済/SP/炎属性のみ で46→73になりました。+5属性で+50%なので1属性につき+10%、46の1.6倍が73.6なので多分SP枠は+60%かな。一応この数値で上も編集しておきますが問題があるようなら再編集しちゃってください。 -- 2016-02-26 (金) 00:11:16
  • エルダーと相性いいかとおもったけど、むしろSロールでとぎれてまたころりんしないと発動しないからE枠としては微妙だった。Sロールしちゃうとモーションが長い分発動してない時間も長くなっていく。どちらかというと近接武器向きかなぁ。 -- 2016-02-25 (木) 16:09:18
    • Sロール中にやってる事は通常攻撃一回分だし、そこに乗ろうが乗るまいが誤差レベルだと思うけどな。発動時間じゃなくて総ダメージが問題でしょう。というか横ロールならそこまで長くもないでしょ、後ろロールはクソ長いけど -- 2016-02-25 (木) 20:40:17
      • 緊急は制限時間があるからかなり問題。特にエルダーのスクロールで途切れて2秒ほど、そこからJAのエルダーいれると火力ガタオチだから、どうしても1回回避行動をいれてJAもいれなおして、となると厳しい。相性がいいとはとても言えないな。少なからず緊急時なら構成的には避けたいし、通常時ならそれこそ倍率あげて1回通常攻撃からの1PAでワンパンするだけだから使いどころを考えるとより難しい印象。 -- 2016-02-25 (木) 22:16:32
      • いや、再発動のためにダイブロールしなきゃいけないのがテンポ悪いってのはわかるんだよ。Sロールのモーションが長いのはシャットラウンダーのデメリットには殆どならないよねってだけで -- 2016-02-25 (木) 22:45:11
      • なるよ。オウルやワイルドなんかのいつでもキャンセルできる上に1回の回避行動が短いステップだとシャットつかってもストレスフリーだけど、エルダーはそうはいかない。そして上に書いたとおり、時間制限のある緊急だと同じコストでもタービュラスなどの発動したらそのまま+100%補正受けられるほうが安定する。ほかの武器はJA>PA>ステップ回避>普段より1回ステップ多くはさんでJAPAとシャットを入れることによる火力減少はステップ1回分だけど、エルダーの場合はSロールの通常攻撃部分がシャットの効果を受けられない分、ほかPAとくらべてダメージ減少の影響が大きい。 -- 2016-02-25 (木) 23:10:55
      • あぁ、なんとなくわかった。「Sロールしちゃうと(ダイブロールの)モーションが長い分発動してない時間も長くなっていく」、こう言ってたのかな。枝2で書いたようにSロールのモーションが長い事をデメリットとして挙げてるように読めたもんでな -- 2016-02-25 (木) 23:45:29
    • エルダーと合わせると他より再発動に時間がかかるけどもそこまで劣るものでもない、しかし簡単に威力だけを強化してくれる他のE枠に対して、CP回収をしやすくて燃費の良いエルダーと手間を挟んで燃費を良くするのが強みのシャットを組み合わせるメリットがそんなにない、ってのが個人的な印象。 -- 2016-02-26 (金) 14:31:02
      • それって結局エルダーの良さとマッチングしないわけだから、相性あんま良くないっていう結論だよね。 -- 2016-02-26 (金) 14:37:29
      • そもそもTマシはCP回収率やサポートチップ発動率が高いのになんでエルダーと相性良いとか思ったのかがわからん。相性良いのはその辺真逆なイレイザーやネメシスでしょうに。 -- 2016-02-26 (金) 14:54:20
      • 枝2 多分木主さんは、エルダーはスライドが攻撃も兼ねるPAだからスライド発動のコレは相性良いかもと考えたのでしょう。実際に自分で軽く触ってみて得た結論は枝1の解釈で合ってます。 -- 小木主? 2016-02-26 (金) 15:18:45
      • ホントこれな。エルダー以前の問題、E枠にこれを入れる時点でデメリットしかない。 -- 2016-05-26 (木) 13:21:19
  • フレシャットと2枚つけても同時にオフ/オンするわけではなく、きっちり1枚オフになってからまたどちらかがオンになる模様 -- 2016-02-28 (日) 08:07:51
    • そこまでやるならそれこそE枠1枚だよなぁ……属性枠を圧迫してシャットの倍率を下げるだけになりそう。元々同じ名称のチップは同時発動しないしね。 -- 2016-02-28 (日) 13:12:58
    • オン判定の後にオフ判定されてる感じかな。使うことはないだろうけど検証おつでござる -- 2016-02-28 (日) 21:45:20
  • ち○こ生えてそう -- 2016-03-06 (日) 20:05:25
  • CP減少が40%ってなってるけど、28CPから20CPぐらいにしか減らなかったので、実際は30%ぐらいだと思う。 -- 2016-04-29 (金) 14:43:16
    • わかる -- 2019-05-16 (木) 03:06:57
  • 報告で解放後アビ2で発動率大+です -- 2016-05-16 (月) 02:17:36
  • 外伝開放でチップコスト6減少でした。 -- 2016-09-14 (水) 17:31:28
  • 荒らしによる無断編集を修正しました。 -- 2019-10-27 (Sun) 22:17:21
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