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Comments/スクナヒメ[プレミアム]
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Comments/スクナヒメ[プレミアム]
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9 (2015-03-11 (水) 22:28:46)
10 (2015-03-12 (木) 18:46:04)
11 (2015-03-13 (金) 07:54:08)
12 (2015-04-04 (土) 11:26:41)
13 (2015-05-02 (土) 10:35:59)
14 (2015-05-02 (土) 22:10:21)
15 (2015-05-08 (金) 02:52:59)
16 (2015-05-15 (金) 07:25:20)
17 (2015-07-03 (金) 23:03:35)
18 (2015-07-04 (土) 03:19:09)
19 (2015-07-08 (水) 06:50:53)
20 (2015-07-08 (水) 10:39:24)
21 (2015-07-08 (水) 13:58:10)
22 (2015-07-08 (水) 18:18:32)
23 (2015-07-08 (水) 20:52:18)
24 (2015-07-09 (木) 05:28:15)
25 (2015-07-09 (木) 07:53:40)
26 (2015-07-09 (木) 10:57:12)
27 (2015-07-09 (木) 14:46:59)
28 (2015-07-12 (日) 00:49:37)
29 (2015-11-17 (火) 15:25:28)
30 (2015-11-18 (水) 01:35:42)
31 (2015-12-27 (日) 10:42:39)
32 (2015-12-30 (水) 13:31:47)
33 (2016-01-16 (土) 01:09:46)
34 (2017-06-29 (木) 19:45:43)
35 (2017-06-30 (金) 04:13:43)
36 (2017-06-30 (金) 17:32:30)
37 (2017-07-05 (水) 06:30:39)
38 (2017-07-05 (水) 09:02:16)
39 (2017-07-14 (金) 15:32:53)
40 (2018-03-01 (木) 23:35:09)
スクナヒメ[プレミアム]
開放時にS枠でHP200, CP10程度の回復。フレ枠で使用するとCP8。劣化イオ+劣化ミクといったところ。 --
2015-01-19 (月) 09:21:08
俺的にはパッシブかつ1枠で効果2つ発生させてくれる神。 --
2015-01-19 (月) 10:07:52
HP全快だと空気なイオの欠点をCP回復つけていいとこ取りだよね --
2015-01-19 (月) 18:44:16
メイトとディーニアンを足したような感じ。 --
2015-01-20 (火) 03:49:30
スクナヒメフレ枠、ARだと1回3CP、TMGだと1回8CP回復しました --
2015-01-19 (月) 21:15:20
解放前が3で解放後が8じゃない? --
2015-01-19 (月) 23:04:21
回復値は武器種に関わらず一定のはず。 --
2015-01-19 (月) 23:11:28
あー、未開放でしたごめんなさい>< んじゃ解放あればワンポイント1回で16回復することもあるのか・・・HP回復もできるし強いチップですねぇ --
2015-01-20 (火) 00:51:43
いや、一回の発動で解放済みで8回復、SP枠セットでも10回復しかしないから。16回復なんてしないよw --
2015-01-20 (火) 20:11:07
↑多分連続ヒットする分、大量に回復出来ると思ってるんだと思う。PA一つにつき、最高一回しか発動しないんじゃないかなあ。連続ヒットするPAは単に発動するチャンスが多いだけで。 --
2015-01-20 (火) 20:20:02
PA1発で1回は大抵出るし、出なかった場合も次の通常攻撃で出たりするよな --
2015-01-20 (火) 21:56:59
多分というかワンポ中に2回発動は確認済みですの。ライフルの弾速考えたら通常攻撃分が発動したとは考えにくいです。間違ってたらごめんなさい --
2015-01-20 (火) 23:58:14
通常攻撃×1(非JA)⇒JAワンポイントで2回発動確認しました(未開放スクナヒメ) --
2015-01-21 (水) 17:29:27
なんだと…確かにワンポ一回で2回分発動することを確認したわ。小木主スマヌ… --
枝1
?
2015-01-23 (金) 18:05:18
ペンデュラムロールでも2回発動したことを確認。多段ヒットPAなら二回発動するのかな? --
2015-01-24 (土) 08:37:40
多分、1動作にn回発動する設定じゃなくて一回発動したらクールタイムが存在して、クールタイムより長い動作のワンポやペンデュラムロールだと2回発動できるってことではないかと思います。 まぁPAの威力合計が変わらないなら素直に短い動作のPA使えばいいんですけどね・・・ --
2015-01-30 (金) 18:49:46
多分その認識であってるわ。二回発動するケースは一回目はだいたいPA初撃で発動して、二回目はPAの終わり際で発動してた。 --
2015-01-31 (土) 15:48:51
このチップの解放したときの絵柄が拡大しないと見分けが付かないほどの微妙なものなのですがやっぱあった方が良いんでしょうか? --
2015-01-27 (火) 18:11:05
フォニュハニュも見分けつきにくいけど貼ってあるし、あった方がいいですね。 --
2015-01-27 (火) 18:31:25
うーん、確かに並べてみると細かいところに違いはあるものの…意識しないとわからない程度ですね。 --
2015-01-29 (木) 01:49:35
(む、胸がちょっと大きくなったじゃろ!) --
2015-02-04 (水) 22:08:48
まだ初めて一か月で課金もまだだと言うのにカトリ狙いでやったら出てしまった。身に余る光栄。なんとか使って行きたいけどどう使うべきか・・・。 --
2015-02-11 (水) 21:57:31
特に使い方を考える様なチップでも無いからなぁ。ミクと一緒に積んでシャオを活かす編成にするとか? --
2015-02-12 (木) 00:17:15
始めて1月だとミクさんは居ないはず --
2015-02-14 (土) 11:19:17
そうなんだよ、ミクとかまだ持ってないね。最近やっと解放出来たけどぐっと使いやすくなったので割と現状でも悪くない性能ではある。欲を言えば発動確率がもっとほしいけど出ないだろうなぁ・・・。 --
2015-02-16 (月) 10:13:58
スクナヒメを常に積んでる身としては、回復兼pp回復のスクナヒメと、シオンのpp軽減でPA連打。あとの2枠は火力チップ。…という構成で使ってるかな。緊急とか、超級とかでこそ光る組み合わせだとは思う。 --
2015-02-13 (金) 07:19:23
スクナヒメ欲しかったけど結局引き当てることができなかった……。分類イラストチップらしいけど再販はあるのかなぁ……。図鑑でキャラチップに分類されてれば再販安定だったんだけど。……逆に再販の希望が絶望的なコラボチップじゃなかっただけましとも言えるか。 --
2015-01-31 (土) 21:34:57
前回のデューマンの件もあるし次の緊急でもこれがシークレットになる可能背がっ --
2015-01-31 (土) 23:44:34
カトリ目当てで11連したらスクナヒメ出た。ごめんよ木主……… --
2015-02-04 (水) 22:07:31
今回のスクラッチでスクナヒメ出たよ。 --
2015-02-22 (日) 01:39:33
ニューイヤーマトイが安定しなくて困ってたからスクナヒメ出てくれてありがたい --
2015-02-23 (月) 01:34:24
この人この状態でさらに上方修正って、さすがヒメだわ(´・ω・`) --
2015-03-09 (月) 17:22:06
今でも強いのにね 他のどうしようもないチップを先にどうかしろと言いたいw --
2015-03-10 (火) 04:54:47
上方修正でイオ+ミクと同じ性能になりそうで怖い(´・ω・`) --
2015-03-10 (火) 09:58:58
上方修正きたけど何が変わったのかわからない人(´・ω・`) --
2015-03-12 (木) 04:48:05
非sp時8→10になったな。回復量もちょい増えた感じ。 --
2015-03-12 (木) 07:28:46
それ強くなりすぎじゃないですかね(`・ω・´) --
2015-03-13 (金) 03:46:04
SP時のCP回復量12確認。 --
2015-03-13 (金) 16:54:08
完全にイオ+ミクだな、いくらシクレだからって強すぎる --
2015-04-04 (土) 20:26:41
ぶっちゃけちまうと、下手糞救済チップだよね --
2015-05-02 (土) 19:38:03
サガなしでワンパンするのに凄く助かるんだけど…。隠れ強チップよ。 --
2015-05-02 (土) 20:15:51
CP回復を舐めすぎだろ --
2015-05-02 (土) 20:35:49
少なくとも、激化、E、A、サガ、サムライを差し置いて入れるチップじゃないね。 --
2015-05-03 (日) 07:10:21
今みたいな通常クエでタイプCが何体も出る所で運用すると凄まじい恩恵があるぞ --
2015-05-15 (金) 16:25:20
DBダブル激化が出てJA発動チップの効率が悪くなってきた感はある --
2015-05-08 (金) 11:52:59
自前の5チップで、既に緊急上級をワンパン出来る人が、フレンドに入れると効率アップする、最後に行きつくチップのひとつ。 --
2015-07-04 (土) 08:03:35
それは無い。フレンドチップ使いきって他に入れるチップが無かったら入れるレベル。属性も光で緊急だと需要無い。 --
2015-07-04 (土) 08:10:43
いやいや、PP回収率アップがどれほど役に立つか知らんのか。そんな優先度低くないぞ。 --
2015-07-04 (土) 12:19:09
属性250確保してる前提ならPA>サムライ・ラヴェール>激化>A>サガ&異常>Pスクナ>E>激化2枚目>リサ>他って感じ --
2015-07-08 (水) 15:50:53
EとAに差があるのは何で?期待値はAより少し低いがアクティブじゃないし、Eはアビリティ上げると期待値A越えるぞ --
2015-07-08 (水) 17:27:58
自前チップでワンパンできる前提ならって言ってるじゃん。。。自前チップに激化とかサムライいれんでワンパンできるのかよ・・・ --
2015-07-08 (水) 19:50:23
↑???俺の勘違いだったらすまん。EAってのはEAクーナやEAマトイやAイオのことだよな?あと、激化サムライいれんでもワンパンは簡単だぞ --
2015-07-08 (水) 22:58:10
自前5チップのほうが知りたい。 --
2015-07-09 (木) 15:09:49
通常攻撃時、2連続でこのチップが発動したら、通常攻撃のCP回復も含めて、アビMAX星10PAが1回使えて、消費控えめPAならCPが余る。PAの回転率が上がるから、しょぼい加算チップ入れるぐらいならこっちの方が良い。 --
2015-07-08 (水) 16:45:03
で、結局入れるべきなのかそうでないのか。加算に毛が生えた程度なら、入れる価値無いよね --
2015-07-08 (水) 19:39:24
JAするのPA撃つ時だけなんだよな・・・それで中+だから実質あまり発動してるの見たこと無い。 --
2015-07-08 (水) 19:46:01
通常攻撃でも回復するけど --
2015-07-08 (水) 19:48:43
ああ、すまん。勘違いした。 枝1 --
2015-07-08 (水) 19:49:08
普段はJA無視で通常連打するからな。これいれるとJA狙わないといけないから、攻撃によるCP回復効率は若干下がる。無論それ以上に回復するんだが --
2015-07-08 (水) 21:21:31
これを入れると10秒余るようになるくらいには強い。今回はボーナス効果もついてるし外す手はない --
2015-07-09 (木) 05:52:18
そもそも、これセットしてくれてるフレとか希少種すぎるし・・・--
2015-07-09 (木) 14:52:04
最後に行き着くというか・・・最後まで残るの間違いじゃ・・・ --
2015-07-09 (木) 14:57:04
君はぁ~、話に水差すの趣味なのかなぁ? --
2015-07-09 (木) 15:13:45
討伐するのに時間かかる、もしくは倒せない人には有用。でも討伐時間が大きく余る人には、発動機会が少ないし不要。意見が真っ二つに分かれるのは、ココ。 --
2015-07-09 (木) 15:38:55
逆じゃないの? 火力不足なのにこれを入れてられんでしょ。 今回の緊急では限定効果付だから分かんないけどさ。 木主コメント読めば分かる事だけども、火力過多がこれ入れとけば効率上がる(かもしれん)、もともと、そういうお話。 --
2015-07-09 (木) 16:53:40
恐らく木主と同一人物であろう人物は
シオン
にも、同じコメント書き込んでるだよね。そりゃ多少は効率は上がるだろうけど… --
2015-07-09 (木) 19:57:12
どちらかというとcp軽減チップは戦闘が楽になるチップと考えた方がいい。 --
2015-07-09 (木) 20:38:58
向こうの話は向こうでやってね、どうぞ。 こっちのは軽減じゃなくてHP/CP回復です --
2015-07-09 (木) 20:51:05
ああ、すまん。cp回復も含めてね。 枝5 --
2015-07-09 (木) 21:13:40
戦闘が楽になるって、十分有用じゃない・・・? --
2015-07-09 (木) 21:23:10
楽になるチップであって、討伐を極端に早めるチップじゃないってことよ。だから十分に有用なチップだけど、ワンパンする人には「そこまで」人気がない。 --
2015-07-09 (木) 23:46:59
Raでこれ使ってたけど、ワンポイント時にJAしたら、ワンポイント中に複数回発動する事を確認した。 実はクッソ強いチップだった。 --
2015-07-09 (木) 03:18:32
PA中に発動するのは2回まで、3回以上はしない様に調整されてる模様。 多段ヒットするPAの場合、全てのヒット時に発動の可能性があるっぽい。 なので、多段ヒットするPAとの相性がとても良い。 スフィアレーザーみたいな、CP消費しながらリピートするタイプはどうなるか未検証。 --
2015-07-09 (木) 14:28:15
メダル60枚と1000AC消費しても出なかったけど今日やっとの思いで入手したぞ!これで緊急ワンパン出来る! --
2015-07-12 (日) 09:49:37
火力インフレの上級時代だと微妙なチップだと思ったけど、緊急超級で輝くね、これ。1分丸まる戦うことになるから、SP回復発動機会が沢山得られるし。テンイムソウないなら、火力チップ1枚削って、これ入れてもいいかも。 --
2015-11-18 (水) 00:25:28
こいつと兄貴とセラフィEで光310ゴリ押しマンが出来るから重宝してる。よろけ無効で多段ヒットするDBだとダウン攻撃の予兆以外は気にしなくていいし --
2015-11-18 (水) 10:35:42
SPヒメ、グロ子、激化、種族、ワイルドEXで愛用中。ショックorダウン攻撃以外回避しなくていいから便利。限定効果チップか兄貴あったら外すけど、どうせ引けないのでずっと使います(半ギレ) --
2015-12-27 (日) 19:42:39
こいつとサイコをセットすると正に永久機関の完成。だからサイコを僕にください・・・ --
2015-12-30 (水) 22:31:47
TMG通常攻撃→JAエルダーリベリオンで3回発動することがあり。なので説明文をちょっと調整。クールタイム2回切れるほどモーション長いのか? --
2016-01-16 (土) 10:09:46
上方修正でめっちゃ発動するようになった気がする。ファセットを使っているとCPが全く減らない。 --
2017-06-30 (金) 04:45:43
追撃も倍率そこそこ高いし、無限にファセット撃てるし強いなぁ。入手法ないけど・・( --
2017-06-30 (Fri) 13:13:43
スパアマ付いてるグリムとの相性良すぎて笑う。即死級でも食らわない限り本当永久機関だわ… --
2017-07-01 (土) 02:32:30
復刻きたぞ、アーディロウとも好相性でかなり欲しい --
2017-07-05 (水) 15:30:39