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Comments/スクナヒメ[プレミアム]
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Comments/スクナヒメ[プレミアム]
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7 (2015-03-10 (火) 00:58:58)
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9 (2015-03-11 (水) 22:28:46)
10 (2015-03-12 (木) 18:46:04)
11 (2015-03-13 (金) 07:54:08)
12 (2015-04-04 (土) 11:26:41)
13 (2015-05-02 (土) 10:35:59)
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23 (2015-07-08 (水) 20:52:18)
24 (2015-07-09 (木) 05:28:15)
25 (2015-07-09 (木) 07:53:40)
26 (2015-07-09 (木) 10:57:12)
27 (2015-07-09 (木) 14:46:59)
28 (2015-07-12 (日) 00:49:37)
29 (2015-11-17 (火) 15:25:28)
30 (2015-11-18 (水) 01:35:42)
31 (2015-12-27 (日) 10:42:39)
32 (2015-12-30 (水) 13:31:47)
33 (2016-01-16 (土) 01:09:46)
34 (2017-06-29 (木) 19:45:43)
35 (2017-06-30 (金) 04:13:43)
36 (2017-06-30 (金) 17:32:30)
37 (2017-07-05 (水) 06:30:39)
38 (2017-07-05 (水) 09:02:16)
39 (2017-07-14 (金) 15:32:53)
40 (2018-03-01 (木) 23:35:09)
スクナヒメ[プレミアム]
開放時にS枠でHP200, CP10程度の回復。フレ枠で使用するとCP8。劣化イオ+劣化ミクといったところ。 --
2015-01-19 (月) 09:21:08
俺的にはパッシブかつ1枠で効果2つ発生させてくれる神。 --
2015-01-19 (月) 10:07:52
HP全快だと空気なイオの欠点をCP回復つけていいとこ取りだよね --
2015-01-19 (月) 18:44:16
メイトとディーニアンを足したような感じ。 --
2015-01-20 (火) 03:49:30
スクナヒメフレ枠、ARだと1回3CP、TMGだと1回8CP回復しました --
2015-01-19 (月) 21:15:20
解放前が3で解放後が8じゃない? --
2015-01-19 (月) 23:04:21
回復値は武器種に関わらず一定のはず。 --
2015-01-19 (月) 23:11:28
あー、未開放でしたごめんなさい>< んじゃ解放あればワンポイント1回で16回復することもあるのか・・・HP回復もできるし強いチップですねぇ --
2015-01-20 (火) 00:51:43
いや、一回の発動で解放済みで8回復、SP枠セットでも10回復しかしないから。16回復なんてしないよw --
2015-01-20 (火) 20:11:07
↑多分連続ヒットする分、大量に回復出来ると思ってるんだと思う。PA一つにつき、最高一回しか発動しないんじゃないかなあ。連続ヒットするPAは単に発動するチャンスが多いだけで。 --
2015-01-20 (火) 20:20:02
PA1発で1回は大抵出るし、出なかった場合も次の通常攻撃で出たりするよな --
2015-01-20 (火) 21:56:59
多分というかワンポ中に2回発動は確認済みですの。ライフルの弾速考えたら通常攻撃分が発動したとは考えにくいです。間違ってたらごめんなさい --
2015-01-20 (火) 23:58:14
通常攻撃×1(非JA)⇒JAワンポイントで2回発動確認しました(未開放スクナヒメ) --
2015-01-21 (水) 17:29:27
なんだと…確かにワンポ一回で2回分発動することを確認したわ。小木主スマヌ… --
枝1
?
2015-01-23 (金) 18:05:18
ペンデュラムロールでも2回発動したことを確認。多段ヒットPAなら二回発動するのかな? --
2015-01-24 (土) 08:37:40
多分、1動作にn回発動する設定じゃなくて一回発動したらクールタイムが存在して、クールタイムより長い動作のワンポやペンデュラムロールだと2回発動できるってことではないかと思います。 まぁPAの威力合計が変わらないなら素直に短い動作のPA使えばいいんですけどね・・・ --
2015-01-30 (金) 18:49:46
多分その認識であってるわ。二回発動するケースは一回目はだいたいPA初撃で発動して、二回目はPAの終わり際で発動してた。 --
2015-01-31 (土) 15:48:51
このチップの解放したときの絵柄が拡大しないと見分けが付かないほどの微妙なものなのですがやっぱあった方が良いんでしょうか? --
2015-01-27 (火) 18:11:05
フォニュハニュも見分けつきにくいけど貼ってあるし、あった方がいいですね。 --
2015-01-27 (火) 18:31:25
うーん、確かに並べてみると細かいところに違いはあるものの…意識しないとわからない程度ですね。 --
2015-01-29 (木) 01:49:35
(む、胸がちょっと大きくなったじゃろ!) --
2015-02-04 (水) 22:08:48
スクナヒメ欲しかったけど結局引き当てることができなかった……。分類イラストチップらしいけど再販はあるのかなぁ……。図鑑でキャラチップに分類されてれば再販安定だったんだけど。……逆に再販の希望が絶望的なコラボチップじゃなかっただけましとも言えるか。 --
2015-01-31 (土) 21:34:57
前回のデューマンの件もあるし次の緊急でもこれがシークレットになる可能背がっ --
2015-01-31 (土) 23:44:34
カトリ目当てで11連したらスクナヒメ出た。ごめんよ木主……… --
2015-02-04 (水) 22:07:31
まだ初めて一か月で課金もまだだと言うのにカトリ狙いでやったら出てしまった。身に余る光栄。なんとか使って行きたいけどどう使うべきか・・・。 --
2015-02-11 (水) 21:57:31
特に使い方を考える様なチップでも無いからなぁ。ミクと一緒に積んでシャオを活かす編成にするとか? --
2015-02-12 (木) 00:17:15
始めて1月だとミクさんは居ないはず --
2015-02-14 (土) 11:19:17
そうなんだよ、ミクとかまだ持ってないね。最近やっと解放出来たけどぐっと使いやすくなったので割と現状でも悪くない性能ではある。欲を言えば発動確率がもっとほしいけど出ないだろうなぁ・・・。 --
2015-02-16 (月) 10:13:58
スクナヒメを常に積んでる身としては、回復兼pp回復のスクナヒメと、シオンのpp軽減でPA連打。あとの2枠は火力チップ。…という構成で使ってるかな。緊急とか、超級とかでこそ光る組み合わせだとは思う。 --
2015-02-13 (金) 07:19:23