PSO2es 攻略 Wiki
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ティアーズグリッド
のバックアップ(No.3)
バックアップ一覧
差分
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現在との差分
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ティアーズグリッド
へ行く。
1 (2017-12-27 (水) 20:30:46)
2 (2018-01-24 (水) 13:06:29)
3 (2018-08-05 (日) 10:04:13)
4 (2018-10-25 (木) 08:34:07)
5 (2019-06-03 (月) 23:56:06)
分類
チップ
フォトンアーツ/パルチザン系
ノーマル
ティアーズグリッド1
ティアーズグリッド2
ティアーズグリッド3
ティアーズグリッドEX
解放
ティアーズグリッド1+
ティアーズグリッド2+
ティアーズグリッド3+
ティアーズグリッドEX+
レア
6
8
10
11
属性
コスト
4
6
14
16
クラスボーナス
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
ティアーズグリッド1
20
??
??
??
ティアーズグリッド1+
40
??
??
??
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
ティアーズグリッド2
30
22
81
9
ティアーズグリッド2+
50
28
117
10
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
ティアーズグリッド3
40
34
150
14
ティアーズグリッド3+
60
34
203
16
チップ名
Lv(M)
属性(M)
HP(M)
CP(M)
必要解放素材
ティアーズグリッドEX
50
39
191
20
ティアーズグリッドEX+
70
40
245
22
アビリティ
アビリティ
嵐撃槍
効果
「長槍用の必殺技」
連続突きを行い、最終段で渾身の一撃を放ち目標を穿つ
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5(M)
嵐撃槍1
嵐撃槍1+
消費CP
30
28
26
24
22
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7(M)
嵐撃槍2
嵐撃槍2+
消費CP
36
34
32
30
28
26
24
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9(M)
嵐撃槍3
嵐撃槍3+
消費CP
44
42
40
38
36
34
32
30
28
アクティブ
A.Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9(M)
嵐撃槍EX
嵐撃槍EX+
消費CP
50
48
46
44
42
40
38
36
34
▲
▼
入手方法
【PA】1
FUNチップスクラッチ
【PA】2
メダルスクラッチ
ウェポノイド★カウントダウン2017
以降常時販売
【PA】3
esスクラッチ・メダルスクラッチ
ウェポノイド★カウントダウン2017
以降常時販売
【PA】EX
esスクラッチ・メダルスクラッチ
ウェポノイド★カウントダウン2017
以降常時販売
▲
▼
フォトンアーツとしての解説
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
画像誰か貼らないと何故かこれ星石の欠片の画像になってる --
2018-01-04 (木) 16:45:24
これかなり威力あるな。3+同士だとファセットの1.5~1.6倍くらいダメージ出る。ヒット数も多いし、新たな時代がくるかもしれん --
2018-01-04 (木) 21:54:36
演出は長いけどスパアマ付いてるから出し切るのは難しくないし、クロームの凸みたいな連続で喰らうとヤヴァいやつだけ注意しとけば雑魚からボスまで十分使えるね --
2018-01-07 (日) 20:20:35
最終段、容易にカンストダメ出てワロタ。めちゃくちゃ強いな --
2018-01-13 (土) 13:52:59
連続突きは見た目より横に広く、溜め突きはステージ半分ちょい短いくらいまで届くんだな。見た目より当てやすい。本家のもこれくらい強かったらなあ… --
2018-02-18 (日) 23:48:31
マリアと併用したけど、ヒューイ&メテオには及ばない印象 --
2018-01-14 (日) 05:13:36
これ、出ますか?4周年のアニバーサリーでメダル1500枚ほど消費してもレア8、10,11のいずれも全く出ませんでした。 --
2018-04-01 (日) 19:46:50
残念ながら4周年のラインナップには入ってないのです・・・ --
2018-04-01 (日) 19:59:37
そうなんですね、お返事ありがとうございます。 --
2018-04-01 (日) 21:16:08
火力の7割くらいが最後の一撃に集中してるな・・・モーションも長いし使いづらい。HP盛りまくってゴリ押しできる人向け --
2018-04-08 (日) 11:34:20
ダメージ半減付いてるから割とごり押しできるのよね --
2018-04-08 (日) 17:39:20
発動後からJAリング発生までダメージ半減+アーマーで地獄のタワー上層階でも防御・回復チップと合わせてごり押しできました!でも発動直後のほんの僅かな間だけ半減もアーマーも無い瞬間があるみたいですねー。 --
2018-04-27 (金) 11:36:59
そのHPとHP回復積んでSA&ダメージ軽減付のティアーズでゴリ押しというのがヘイズドラール緊急には最適解の一つであったわけだがね。バックステップがうざい上に攻撃のパターンが長くパターン中の攻撃1つでも当たるとダウンとられてタイムロス、SAかけても多段ヒットでHPごっそりもっていかれる、おまけに高HPという難敵には相性良かった。最後に火力が集中するタイプだからバックステップされて射程外になってしまってもノコノコ戻って来たところに最大火力部分がヒットしたこともあったなぁ。 --
2018-04-27 (金) 14:38:23
PAポチ→最終溜め突きを放つまでで計測。何回か計って平均化して3.57秒でした --
2018-04-16 (月) 07:31:25
くるくるくる~
を入れてみたら連続突きで2回、最後の突きで1回の計3回発動したw HP減らないCP切れない火力も最後の突きに発動が間に合うと隙が無いw --
2018-05-11 (金) 22:48:23
ホント気持ちいいなこれ。追撃乗せて最終段がカンスト×2とかもうたまらん。しゅごい --
2018-07-16 (月) 14:35:18
被ダメージ半減+スパアマの組み合わせはクライマリアと相性抜群だな。敵の連続攻撃をフリーズでキャンセルしてくれるから堅牢さが更に増す。この防御性能でこのダメージなら申し分ない。 --
2018-10-01 (月) 17:32:08
発動中は動けないデメリットがギャラクシーヒロインズ追加で回復&ダメカットでデメリットほぼ消えて完成した感ある --
2020-04-03 (金) 15:01:20
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